Praticamente desde o momento em que foi revelado,Ghost of Tsushimafoi comparado aAssassin’s Creed. Pouco depois de sua revelação, um desenvolvedor da Sucker Punch disse que estava feliz queAssassin’s Creednão foi para o Japãoem sua recente entrada (na épocaOrigins). As comparações são, às vezes, uma coisa boa, mas também é uma questão complexa, pois as comparações prejudicam tantoGhost of TsushimaquantoAssassin’s Creed.
Assassin’s CreedéAssassin’s Creed,uma série de jogos de ação e aventura transformados em RPGs de ação, transformando o mundo em evolução de serviço ao vivo emAssassin’s Creed Infinity. O futuro do jogo está em fluxo, enquanto alguns só podem revisitar o passado até certo ponto. Por outro lado,Ghost of Tsushimaé apenas um jogo que é um pouco semelhante, mas difere muito deAssassin’s Creed. No entanto, para os fãsde Assassin’s Creedque ainda não jogaramGhost, o próximo Director’s Cut é o momento perfeito para entrar no jogo.
Ghost of Tsushima vs Assassin’s Creed Japão
Ghost of Tsushimanão éAssassin’s Creed Japan, mas é uma coisa própria que pode emular uma experiência semelhante. O Japão, até hoje, é uma dasconfigurações mais exigidas paraAssassin’s Creed, mas por algum motivo a Ubisoft aparentemente evitou isso várias vezes. Por sua vez, aqueles comAssassin’s Creed Japanem sua lista de desejos devem jogarGhost of Tsushima: Director’s Cutquando for lançado, mas devem ter em mente que não éAC Japan.
A exploração emGhost of Tsushimaé um componente vital do jogo, que permite aos jogadores se familiarizarem com essa rica história japonesa. O cenário, assim como o papelde Ghost of Tsushimana história japonesa através dele, permite que o cenário ganhe vida por conta própria. Não são necessárias comparações. Os fãs deAC não devem jogarGhost of Tsushimaporque esperam que sejaAssassin’s Creed Japan, mas porque, como os jogosACmais antigos , trouxeram o melhor da Itália, Roma, Constantinopla, América do Norte, Paris e assim por diante,Ghost of Tsushimatraz o melhor do Japão – tudo por conta própria.
Jogabilidade furtiva de Ghost of Tsushima
Há vários anos, a comunidadede Assassin’s Creedestá dividida sobre a inclusão de mecânicas de RPG na franquia. E emboraAssassin’s Creed Valhallatente trazer de volta elementos como o Hidden Blade de matar insta, furtividade social e jogabilidade furtiva proeminente, não é uma implementação perfeita aos olhos de muitos. Tentar completar desafios furtivos emValhallapode parecer um pouco estranho, sem mencionar as brigas em torno da base de fãs sobre esse fato, de uma forma ou de outra, pode ser uma distração. Entreem Ghost of Tsushima, onde nada disso importa.
Ghost of Tsushimatem uma jogabilidade furtiva forte, mas aqueles que preferem correr também podem fazê-lo. O grande benefício dajogabilidade furtiva de Ghost of Tsushimaé que não há expectativas, algo com o qual todo jogo modernode Assassin’s Creedteve que lidar. É perfeitamente possível aproveitar a discrição deGhost of Tsushimapelo que é e não pelo que deveria ser.
Ghost of Tsushima: Versão do Diretor – Por conta própria
Os fãs de Assassin’s Creedtêm muitos motivos para conferirGhost of Tsushima: Director’s Cutapós o lançamento, mas a pior coisa que alguém poderia fazer é jogar o jogo esperando que fosse oAssassin’s Creed Japan dos seus sonhos. Ninguém deve esperar que uma franquia emule ou substitua a experiência de outra. No entanto, para aqueles que desejam desfrutar do jogo por conta própria, eles podem encontrar um novo jogo que amam e que esperamos florescer em uma franquia tão popular quantoAssassin’s Creed.
Ghost of Tsushima: Director’s Cut estará disponível em 20 de agosto para PS4 e PS5.