O projeto mais recente da Sucker Punch Productions é o bem recebido Ghost of Tsushima, um jogo de samuraide mundo aberto ambientado noJapão do século XIII. Ele foi lançado em um estado mais polido do que a maioria dos títulos AAA, com poucas pessoas relatando falhas no jogo ou falhas intrusivas.
No entanto, nem tudo é fácil. Muitos problemas surgem que afetam a qualidade de vida e a conveniência durante a aventura de Jin Sakai. A Sucker Punch já lançou vários patches corrigindo muitos dos problemas prementes na mente dos fãs, como a dificuldade, mas espero que eles consigam remediar os dez problemas abaixo.
10Lip-Sync Japonês
Alguns vêem a faixa de voz japonesa como a maneira mais apropriada de tocar. Se este for o caso, então por que não há dublagem japonesa para acompanhar a dublagem? Ver a incompatibilidade entre a tela e o áudio tira a experiência.
Felizmente, eles fazem a sincronização labial combinar com a faixa de voz para umtrote mais imersivo pelo Japãoao brincar com as vozes japonesas.
9Salvando o Medidor Fantasma
O Ghost Meter é introduzido na segunda metade do segundo ato e é uma maneira rápida de despachar três inimigos rapidamente, independentemente de sua força e saúde. Para construí-lo, Jin deve ganhar uma certa quantidade de mortes sem sofrer danos.
Infelizmente, mesmo que ele construa totalmente o medidor, ele desaparece se ele for atingido depois antes de usá-lo. O jogo deve permitir que os jogadores o salvem no momento certo se o preencherem com sucesso.
8Modo preto e branco aprimorado
O modo Kurosawa coloca o jogo em preto e branco, altera o áudio e ativa a faixa de voz japonesa. É bem-intencionado, mas na execução alguns problemas se tornam aparentes.
O filtro preto e branco, por exemplo, não reproduz exatamente a sensação de um antigo filme de samurai, que leva em consideração o contraste para retratar com precisão a hora do dia. No jogo, muitas vezes é difícil discernir o dia da noite.
7IA mais inteligente em sigilo
A furtividade não é necessariamente ruim, por si só, mas esseexclusivo do PS4sofre por ser lançado logo após The Last of Us Part II, cujas mecânicas furtivas são quase incomparáveis. Os inimigos em Ghost of Tsushimasão previsíveis e fáceis de enganar.
O modo letal torna Jin menos invisível, mas é a inteligência e o comportamento básicos que precisam de uma revisão. Se não for incluído em uma atualização, esse deve ser o foco da sequência.
6Traje do viajante como habilidade passiva
O Traje do Viajante é uma das primeiras armaduras que os jogadores obtêmeajuda a encontrar segredos dentro do mundo. Infelizmente, em combate, não oferece muitas vantagens, fazendo com que a maioria o abandone rapidamente quando algo mais poderoso aparece.
Para ajudar a nocautear dois coelhos com uma cajadada só, a maioria das habilidades do Traje do Viajante devem ser tornadas passivas para que possam ser usadas independentemente da armadura.
5Contador de número de missões secundárias
Todas as outras atividades de bônus são numeradas, como o bambu, fontes termais e tocas de raposa, mas não há indicação dequantas missões secundárias, ou Contos, existem dentro de Tsushima. Para conhecer melhor o progresso através dessas histórias opcionais, o jogo deve informar ao jogador quantas missões secundárias existem dentro da terra.
Uma porcentagem do contador de missões secundárias concluídas também seria apreciada.
4Plataformas mais desafiadoras
Na maior parte, a plataformade Ghost of Tsushima parece automática e oferece pouco desafio.Em raras ocasiões, deve-se deduzir para onde pular, mas fora isso a travessia não é difícil.
Mudar isso significaria uma revisão completa de uma mecânica importante, mas talvez um jogo futuro possa remediar isso. Breath of the Wild é um jogo de mundo aberto onde a plataforma e a travessia oferecem um desafio.
3Legendas mais abrangentes
Muitos jogos oferecem dois tipos de opções de legendas; um que cobre apenas o diálogo principal e outro que cobre o diálogo menor do NPC e alguns outros detalhes de áudio. A partir de agora, Ghost of Tsushimatem apenas o primeiro.
Acrescentar isso é necessário para acessibilidade e para o conforto de alguns gamers que às vezes precisam jogar com o volume baixo. No entanto, é difícil saber quão grande ou pequena é uma tarefa.
2Mais duelos
Os duelos são uma das melhores partes de Ghost of Tsushima. As lutas um a um realmente deixam o combate brilhar, pois os jogadores devem observar de perto seu oponente e reagir rapidamente aos seus movimentos.
Para aqueles que querem mais prática com eles, o jogo deve permitir que os jogadores façam duelos sempre que quiserem.Talvez um modo boss rush pudesse coçar essa coceira, passando por todos os duelos do jogo com uma vida.
1Dificuldade personalizável
Como nenhum troféu está vinculado aos modos de dificuldade, o jogo pode e deve ajustar alguns de seus parâmetros para os desafios. Eles já adicionaram um modo letal que contribuiu muito para tornar o jogo mais difícil. Em última análise, eles devem tornar a dificuldade totalmente personalizável como em The Last of Us Part II.
Isso já está um pouco disponível nas opções de acessibilidade, mas torná-lo uma opção para todos e mais aprofundado ajudaria os jogadores a se sentirem mais confortáveis em Tsushima, quer eles queiram o desafio final ou uma brincadeira relaxante.