Ghost of Tsushima é um dos mundos abertos mais bonitos já feitos, mas seria sensato aprender com Horizon Forbidden West para torná-lo melhor.
As ofertas originais da Sony cresceram exponencialmente desde o início do ciclo de vida do PlayStation 4. Muitos chegaram e tiveram um impacto imediato, então quando Ghost of Tsushima foi lançado em 2020, já havia uma grande expectativa de que ele fosse tão bem-sucedido quanto outros como Homem-Aranha, God of War e Horizon Zero Dawn .
Ghost of Tsushima foi um sucesso retumbante para o desenvolvedor Sucker Punch e mostrou a capacidade do estúdio de criar mundos abertos interessantes para os jogadores explorarem. No entanto, se tiver uma sequência, terá que avançar a fórmula em vez de confiar nela, e seguir as dicas de Horizon Forbidden West indo a algum lugar novo poderia seja uma escolha sábia.
Ghost of Tsushima não deveria ficar em um lugar confortável
Oferecer aos jogadores uma experiência que leve a história de Jin Sakai para outras partes da Ásia poderia acrescentar muito valor topográfico, cultural e diversidade ambiental.’Ghost of Okinawa’ ou algo parecido poderia expandir o mundo da propriedade desenvolvida pela Sucker Punch e mostrar que a ameaça mongol (ou talvez até outro conflito) se espalhou para mais do que apenas Tsushima. O mapa na versão 2020 era brilhante, não por causa de seu formato ou de sua precisão com a vida real, mas porque o estilo artístico era impressionante e as atividades eram constantemente envolventes.
Levar esses conceitos para algum lugar novo, com terrenos diferentes para superar e paisagens para admirar, pode tornar um Ghost of Tsushima 2 potencial digno elogio ao primeiro jogo, bem como uma melhoria e avanço substancial em uma experiência de abertura já estelar. Injetar a mesma quantidade de cuidado, atenção e valor de apresentação em algum lugar novo é arriscado, mas espalhar conteúdo secundário e trabalho intenso para manter os jogadores ocupados ajudaria muito a encontrar um equilíbrio entre o familiar e o novo.
A Ilha de Tsushima agora pode parecer uma limitação
Retornar a Tsushima correria o risco de ser excessivamente familiar, dissipando a névoa da guerra apenas para encontrar o mesmo mapa do primeiro título. Em jogos como Homem-Aranha: Miles Morales há uma justificativa para isso (embora o cenário de inverno tenha ajudado a dar uma ligeira diferença em relação a 2018′ ;s Homem-Aranha ), pois o movimento é muito mais importante do que a imersão no cenário em si. Seria restritivo explorar o mesmo lugar novamente, visto que provavelmente se passará cerca de meia década desde a primeira viagem de Jin Sakai.
Horizon Forbidden West mantém sua beleza, mas na costa oeste
Horizon Zero Dawn se passa nos estados montanhosos de Utah, Colorado e Wyoming e faz bem em fundir os elementos futuristas do mundo com algo que parece fiel à vida real . Horizon Forbidden West leva Aloy à dura costa oeste, onde ela terá que lutar contra novas máquinas e superar mais desafios apresentados pela natureza, seja ela o oceano ou o clima tropical. ambientes. Ele mantém a jogabilidade interessante, mesmo que a mecânica de Horizon Forbidden West seja muito semelhante à de seu antecessor de 2017.
Horizon Forbidden West se passa em torno das ruínas de São Francisco e seu DLC de 2023, Burning Shores se desenrola em Los Angeles.
No entanto, embora cada cenário seja tremendamente diferente no mundo real, o desenvolvedor Guerrilla faz bem em combinar o estilo artístico de Horizon Zero Dawn. Seja na grama vermelha onde Aloy pode se esconder ou nas máquinas inimigas construídas de forma semelhante, a arte faz com que cada jogo pareça conectado e consistente entre si, mostrando que a franquia pode ir a qualquer lugar e ainda assim permanecer dentro mantendo o que os fãs esperam de um jogo Horizon . É uma linha difícil de trilhar, mas a Guerrilla prova que isso pode ser feito. Ghost of Tsushima permanecer onde está em vez de ir para algum lugar novo pode ser uma decisão decepcionante e que faria com que ele visse menos visão de futuro do que Horizon continua sendo.
Fantasma de Tsushima
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação , Aventura
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metapontuação
- 83
- Número de jogadores
- 2-4
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Prêmio