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Ghost of Tsushima 2: QTEs Mantidos em Minijogos

Ghost of Tsushima 2: QTEs Mantidos em Minijogos

Posted on 7 de junho de 20247 de junho de 2024 By Leticia Pereira Lima

Ghost of Tsushima é um jogo de samurai que se passa na ilha de Tsushima durante a invasão mongol. Para salvar seu povo, Jin Sakai deve aprender novas formas de combate que vão contra os valores que lhe foram ensinados. Portanto, ele deve escolher se seguirá a tradição ou se tornará o fantasma de Tsushima.

Quando Jin não está em combate com os mongóis, há uma série de minijogos para completar no mapa. Um deles são os golpes de bambu que implementam QTEs. Embora os QTEs sejam controversos, Ghost of Tsushima os implementa de uma forma divertida, e qualquer sequência não deve interferir muito na fórmula.

QTEs em Ghost of Tsushima

ghost of tsushima brown horse (1) Ghost of Tsushima time to beat (1) overlooking mending rock shrine in ghost of tsushima Ghost of Tsushima Protagonist Image ghost-of-tsushima-khotun-khan-on-battlefield-in-armor

À medida que os jogadores exploram o belo mapa de Ghost of Tsushima , eles encontrarão pilares de bambu. Ao pressionar os botões na sequência correta, os jogadores podem cortar o bambu com um único golpe. Completar o desafio com sucesso aumenta a determinação de Jin, o que o auxilia durante o combate.

Há um total de 16 golpes de bambu espalhados pelo mapa, e eles ficam cada vez mais difíceis. Para os mais difíceis, é necessária concentração e boa memória. Encontrar todos eles desbloqueia o troféu Corpo, Mente e Espírito . Embora a maioria deles possa ser encontrada gratuitamente, alguns têm pré-requisitos, como o ataque de bambu Azamo, que exige que os jogadores completem primeiro o conto paralelo de Negócios Inacabados.

A má reputação dos QTEs

QTEs, ou Quick Time Events , tendem a ter má reputação. Isso ocorre porque eles são vistos como uma forma preguiçosa de implementar a jogabilidade. Ghost of Tsushima demonstra que os QTEs podem ser implementados de forma inteligente, já que os ataques de bambu são um belo minijogo que proporciona uma pausa na ação normal e testa a memória e a destreza dos jogadores. Os QTEs não são muito usados ​​e sua implementação faz sentido dentro do contexto do jogo.

Ghost of Tsushima 2 não deveria mudar a fórmula

games-feudal-japan-ghost-of-tsushima-2-ac-shadows-rise-of-ronin Jin Sakai looking at the island of Tsushima from a vantage point Ghost of Tsushima Director's Cut Ghost of Tsushima Fundoshi Armor Jin Sakai wearing the Ghost mask from Ghost of Tsushima

Uma sequência de Ghost of Tsushima não foi confirmada. Porém, com o sucesso do primeiro jogo tanto no PC quanto no PlayStation , é quase certo que a Sucker Punch expandirá a franquia. Uma sequência deve incluir os golpes de bambu mais uma vez, pois são um exemplo de QTEs bem feitos.

QTEs em uma sequência de Ghost of Tsushima

Se houver uma sequência, os QTEs certamente não deverão ser implementados no jogo de combate. Isso representaria tudo o que é detestado nos QTEs. Em vez disso, a sequência deve manter os QTEs para minijogos, como os ataques de bambu, onde proporcionam uma pausa na ação e testam outras habilidades além do combate.

O jogo foi bem recebido, tanto que um filme de Ghost of Tsushima está em andamento . Uma sequência tem a chance de expandir a história de Jin Sakai ou de explorar invasões mongóis em outras partes do mundo. Independentemente do que a Sucker Punch escolha fazer com a sequência de Ghost of Tsushima , o estúdio deve agir com cuidado quando se trata de QTEs. Eles devem ser mantidos para minijogos paralelos e não usados ​​em combate, pois já existe um sistema de combate divertido que poderia precisar de alguns ajustes, mas ainda assim é divertido.

Ghost of Tsushima CORTE DO DIRETOR
Versão do diretor de Ghost of Tsushima
US$ 30 US$ 70 Economize $ 40

Em Ghost of Tsushima, os jogadores percorrerão vastos campos e terrenos extensos para encontrar personagens ricos, descobrir marcos antigos e descobrir a beleza oculta de Tsushima. A versão do diretor inclui o jogo completo e a expansão da Ilha Iki, que traz novas missões de história, inimigos e minijogos.

Plataforma(s)
PS4 , PS5
Lançado
20 de agosto de 2021
Desenvolvedor(es)
Golaço
Editor(es)
Entretenimento interativo da Sony
Gênero(s)
Ação-Aventura, Mundo Aberto
CERS
M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
Quanto tempo para vencer
30 horas
Metapontuação
87
Disponibilidade do PS Plus
Extra e Premium
$ 30 na Amazon
Fantasma de Tsushima, Jogos, Últimas Postagens Tags:Fantasma de Tsushima, Golaço, Jogos

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