Ghost of Tsushima tem muitos argumentos de venda exclusivos que o ajudaram a se destacar da multidão, e há uma área que uma sequência não pode esquecer.
Sem muitos jogos originais atualmente em sua programação futura, os fãs estão ficando um pouco impacientes com o que o PlayStation está acontecendo nos bastidores. Nos últimos anos, a Sony adquiriu vários desenvolvedores excelentes, e todos eles provavelmente estão trabalhando duro em seus próprios projetos. No entanto, a grande maioria desses projetos ainda não foi revelada ao público, e esse é o caso da Sucker Punch Productions , um estúdio que os fãs estão convencidos de que está atualmente trabalhando arduamente em uma sequência de Ghost of Tsushima .
Obtendo algum sucesso decente em seu lançamento inicial em julho de 2020, mesmo apesar de ter sido ofuscado pelo lançamento de The Last of Us Part 2 um mês antes, Ghost of Tsushima tornou-se gradualmente um dos jogos originais mais populares do PlayStation nos últimos anos, e é natural que os fãs queiram uma sequência. Embora Ghost of Tsushima 2 não tenha sido oficialmente confirmado de forma alguma, uma sequência faria muito sentido, embora haja uma armadilha clássica na qual Sucker Punch não deveria cair: pular de cabeça na mitologia.
Ghost of Tsushima 2 deve manter o realismo histórico
O cenário realista e o estilo artístico de Ghost of Tsushima são fundamentais
Embora Ghost of Tsushima tenha muitos argumentos de venda exclusivos, uma de suas características de destaque é a aderência à precisão histórica. Claro, como seria de esperar de qualquer videogame, Ghost of Tsushima toma seu quinhão de liberdades com a história do mundo real por trás de seu cenário e narrativa central, mas ainda é um jogo muito baseado na realidade e centrado em eventos reais, e isso é algo que realmente ajuda a fundamentar toda a experiência. E com um cenário histórico mais realista, a história e os personagens de Ghost of Tsushima também acabam parecendo mais fundamentados e reais.
O que realmente consolida o realismo de Ghost of Tsushima , entretanto, é seu estilo artístico. Iluminação realista, sombras e texturas de ponta, modelos de personagens e rostos estão todos presentes em Ghost of Tsushima , e todos ajudam a tornar o jogo mais realista. O mesmo pode ser dito das animações de Ghost of Tsushima . Embora o personagem principal Jin Sakai possa contra-atacar com uma precisão extremamente rápida e até mesmo desacelerar o tempo enquanto dispara seu arco, as animações realistas por trás de todos os seus movimentos mantêm o combate pesado, deliberado e fundamentado.
As habilidades de Ghost of Tsushima não deveriam cair na mesma armadilha de Assassin’s Creed
Pode não ser o jogo mais realista do mundo, mas a estética naturalista de Ghost of Tsushima é uma de suas qualidades definidoras e algo que definitivamente deveria ser levado ao seu eventual sucessor. Isso também se aplica a quaisquer habilidades que Jin possa receber em uma sequência. Muitas vezes acontece que uma sequência de ação e aventura aumenta a aposta, introduzindo alguns novos poderes misteriosos, geralmente de algum tipo de origem mística. Embora o cenário do Japão feudal de Ghost of Tsushima naturalmente se preste a um salto como esse, ele deveria tentar evitar fazê-lo, e a franquia Assassin’s Creed é o exemplo perfeito do porquê.
Embora a franquia Assassin’s Creed sempre tenha tido habilidades sobrenaturais como Eagle Vision, elas geralmente foram justificadas por algum tipo de lógica do universo que os fãs sempre estiveram a bordo. No entanto, à medida que a série progrediu, seus personagens jogáveis se aventuraram um pouco mais no território sobrenatural com suas habilidades de final de jogo. Assassin’s Creed Mirage foi a gota d’água recente nesse aspecto, dando aos jogadores um movimento Assassin Focus que permite aos jogadores se teletransportarem entre um grupo de inimigos para algumas mortes instantâneas, aparentemente sem lógica no universo para apoiá-lo e, assim, quebrando imersão dos jogadores para sempre. Se Ghost of Tsushima quiser incluir um pouco mais de mitologia em sua sequência, então seu modo multijogador Legends é o local perfeito para fazê-lo, já tendo se envolvido com ele.
Fantasma de Tsushima
Ghost of Tsushima segue Jin Sakai enquanto ele tenta proteger sua ilha natal dos exércitos invasores mongóis. O lançamento de ação em mundo aberto apresenta algumas mecânicas de combate estelares e alguns visuais absolutamente impressionantes.
- Plataforma(s)
- PS4, PS5
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metapontuação
- 83
- Número de jogadores
- 2-4
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium