As armas do Ghost of Tsushima incluem kunai, bombas de pólvora negra, bombas de fumaça, bombas adesivas e sinos de vento. No entanto, nem todas essas ferramentas são tecnicamente usadas como armas. Bombas de fumaça podem ser usadas para criar oportunidades de assassinato, por exemplo, mas também podem ser usadas para fugir rapidamente de um encontro. Da mesma forma, os sinos de vento de Ghost of Tsushima não são ofensivos e simplesmente atraem os inimigos para uma determinada área, permitindo que os jogadores decidam se precisam assassinar um inimigo ou evitá-lo totalmente. Independentemente disso, todas essas ferramentas são ridiculamente dominadas em sua implementação.
Essas ferramentas são fornecidas ao jogador por meio da progressão narrativa e destinam-se a representar a transição de Jin Sakai de um samurai honrado para um vigilante fantasmagórico. Dito isso, não há significado narrativo para nenhum deles, e eles são repentina e inexplicavelmente adicionados ao inventário do jogador uma vez selecionados. Ghost of Tsushima provavelmente está recebendo uma sequência devido ao seu sucesso e adaptação para o cinema , e se isso acontecer, seria melhor se essa variedade de ferramentas poderosas fosse abandonada, equilibrada ou tornada mais significativa.
As armas fantasmas de Ghost of Tsushima não são importantes na narrativa
Não faz muito sentido a rapidez com que Jin Sakai de Ghost of Tsushima se adapta a métodos de assassinato desonrosos, mas ele é imediatamente capaz de se infiltrar nos acampamentos mongóis e sabe como derrubar os inimigos silenciosamente. Isso não faria parte de seu treinamento infantil e, portanto, não faz sentido como Jin também saberia instantaneamente como usar as inúmeras armas fantasmas que ele de alguma forma possui. Seria fantástico se a narrativa mostrasse Jin gradualmente se tornando mais sintonizado com as táticas furtivas, e esse ritmo também faria os mongóis parecerem muito mais uma ameaça a Tsushima. Em vez disso, as armas fantasmas fazem um samurai sem esperança se sentir absurdamente dominado sem explicar como ou onde ele foi capaz de obtê-las.
A zarabatana de Ghost of Tsushima é a única ferramenta de alcance ou tiro rápido que é narrativamente significativa e uma arma desonrosa. A zarabatana não é uma arma fantasma, mas o cuidador de todas as pessoas na infância de Jin o ensina como usá-la e criar dardos letais e maliciosos para ela. Ter menos recursos teria ajudado a imergir os jogadores na ideia de que Jin está realmente em desvantagem quando se trata da ocupação mongol, e que ele só tem ferramentas elementares à sua disposição para táticas furtivas.
Como já havia tantas armas Ghost em Ghost of Tsushima , seria surpreendente se uma sequência em potencial correspondesse a essa quantidade ou tivesse menos, pois os jogadores provavelmente esperariam que houvesse mais. De qualquer forma, essa obrigação deve ser evitada se as armas do Ghost não forem impactantes para a narrativa ou se não forem equilibradas na jogabilidade.
As armas fantasmas de Ghost of Tsushima diluem o combate regular
Na jogabilidade, as armas Ghost são uma desculpa para não se envolver em encontros corpo a corpo. Isso é reconhecidamente útil quando os jogadores estão encurralados, particularmente na missão Eternal Blue Sky, ou se eles estão enfrentando arqueiros ou mongóis equipados com morteiros que disparam por capricho.
Ainda assim, isso banaliza muito cada confronto de espadas porque os jogadores podem terminar a luta despreocupadamente com um único arremesso de tiro rápido e não precisam aprender como desviar adequadamente ou corrigir sua postura para corresponder a um tipo de inimigo específico. As diversas posições de combate de Ghost of Tsushima são redundantes, desde que os jogadores tenham uma sticky bomb ou um dardo envenenado em mãos, e quando não há uma consequência narrativamente impactante para fazer os jogadores questionarem se devem usar um, eles podem enviar spam livremente para armas Ghost. Se essas ferramentas poderosas fossem abandonadas em uma sequência, isso tornaria o combate muito mais justo e satisfatório.
As armas fantasmas poderiam ser equilibradas, mas a sequência já se classificou ao incluir essas armas e decidir canonicamente que Jin se tornaria o Fantasma. É provável que mais armas Ghost sejam apresentadas aos jogadores em uma sequência de Ghost of Tsushima , em vez de omitidas.
Ghost of Tsushima está disponível para PS4 e PS5.