Ghost of Tsushima ostentava um mundo aberto impressionante, mas remover um elemento básico do gênero poderia realmente dar à sua sequência ainda mais liberdade para se destacar.
Embora possa ter sido ofuscado pelo recém-lançado Last of Us Part 2 , Ghost of Tsushima conseguiu ganhar bastante nome nos anos seguintes e agora é amplamente considerado um dos melhores jogos de mundo aberto em memória recente. Situado no Japão do século XIII, Ghost of Tsushima está repleto de vistas deslumbrantes, desde extensos campos cheios de papoulas até praias devastadas pela guerra. Ao caminhar pelo mundo de Ghost of Tsushima , parece que cada quadro poderia ser uma obra de arte renomada e se tornou uma das características mais marcantes do jogo.
É claro que só porque um videogame de mundo aberto é bonito não significa necessariamente que seja divertido de jogar. Os jogos de mundo aberto precisam equilibrar cuidadosamente itens colecionáveis, missões secundárias, atividades opcionais e uma história principal, tudo ao mesmo tempo e, felizmente, Ghost of Tsushima se destaca na maioria dessas áreas. Embora não tenha sido anunciado oficialmente, parece que Ghost of Tsushima 2 é uma inevitabilidade e, embora tenha algumas bases excepcionais para construir, há um recurso clássico de mundo aberto que seria melhor remover totalmente a sequência, e isso é viagem rápida.
Ghost of Tsushima 2 deve remover viagens rápidas
Viajar rápido pode ser uma bênção e uma maldição
Nas últimas duas décadas, as viagens rápidas tornaram-se uma característica esperada de praticamente qualquer jogo de mundo aberto , para o bem e para o mal. Embora a viagem rápida em muitas formas originais fosse usada para ver o jogador ser capaz de percorrer apenas alguns pontos específicos em um momento específico no tempo, a viagem rápida da era moderna geralmente permite ao jogador navegar entre inúmeros locais de todo o mapa em um instante, não importa onde eles estejam atualmente no mundo aberto.
Por um lado, esta forma moderna de viagem rápida é uma melhoria inegável na qualidade de vida dos títulos de mundo aberto, permitindo aos jogadores percorrer grandes distâncias sem a necessidade de voltar atrás durante horas a fio.
A viagem rápida também é extremamente útil para jogadores que buscam completar as atividades paralelas do jogo da maneira mais eficiente possível, sendo capazes de chegar a um local a qualquer momento, completar a atividade e partir para a próxima. E com a tecnologia moderna como os SSDs , a viagem rápida tornou-se um recurso ainda mais eficiente, permitindo que os jogadores se teletransportem para um local quase instantaneamente.
Mas as viagens rápidas têm suas desvantagens. Um dos maiores problemas associados à mecânica de viagem rápida da era moderna é que os jogadores muitas vezes confiam um pouco demais em sua conveniência, usando o recurso para apenas avançar direto para o próximo objetivo, em vez de perder tempo para realmente mergulhar no campo aberto. mundo ao seu redor. Este pode ser um problema muito importante em jogos como Dragon’s Dogma 2 e Zelda: Tears of the Kingdom , onde a narrativa e a jogabilidade são fundamentais para a experiência, já que os jogadores que exploram muito a viagem rápida muitas vezes perderão eventos notáveis ao longo do caminho para um objetivo. .
Como Ghost of Tsushima 2 poderia se beneficiar por não ter viagens rápidas
Como mencionado acima, um dos maiores destaques de Ghost of Tsushima foi o seu mundo aberto e, em particular, a direção de arte e apresentação geral do mundo. Embora muitos jogadores tenham optado por abandonar a viagem rápida em Ghost of Tsushima devido a essas paisagens deslumbrantes e à atmosfera associada, os jogadores ainda tinham a opção de viajar rapidamente por todo o mapa e, portanto, poderiam perder muito do charme do jogo. Ghost of Tsushima 2 poderia evitar isso removendo completamente a viagem rápida.
Embora possa ser controverso, nenhuma mecânica de viagem rápida em Ghost of Tsushima 2 poderia tornar a sequência ainda mais envolvente do que seu antecessor, especialmente se mecânicas de jogo adicionais fossem implementadas para fazer melhor uso do mundo aberto. Implementar mais recursos narrativos e de jogo, como mais encontros aleatórios com inimigos e lutas contra chefes, seria uma ótima maneira de conseguir isso.
Fantasma de Tsushima
Ghost of Tsushima segue Jin Sakai enquanto ele tenta proteger sua ilha natal dos exércitos invasores mongóis. O lançamento de ação em mundo aberto apresenta algumas mecânicas de combate estelares e alguns visuais absolutamente impressionantes.
- Lançado
- 17 de julho de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Proprietário
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 25 horas
- Metapontuação
- 83
- Número de jogadores
- 2-4
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium