Ghost of Tsushima foi capaz de encontrar o equilíbrio necessário que sua sequência precisará alcançar de alguma forma se quiser a mesma autenticidade de mundo aberto.
Ghost of Tsushima foi chamado de jogo semelhante ao Assassin’s Creed com base em suas armadilhas estereotipadas de mundo aberto, mas o que ele alcançou em sua atmosfera geral é criminalmente subestimado nessa dedução. É fácil reduzir Ghost of Tsushima às suas atividades principais e à sua ênfase narrativa, e ainda assim onde ele prospera – onde qualquer jogo de mundo aberto deveria prosperar, na verdade – é nos momentos que os jogadores passam entre a ação épica e climática para aproveitar a pequena pausa tal. uma história trágica proporciona.
Muito do que os jogadores fazem envolve o envolvimento com as forças mongóis em acampamentos invadidos. Os jogadores estão sempre decidindo se devem inicialmente tentar uma abordagem furtiva com movimentos agachados e um tanto em punho ou brandir sua espada desafiadoramente ao se aproximarem da entrada de um acampamento para iniciar um impasse. Mas quando Jin Sakai não é imediatamente pressionado por um problema que suas lâminas podem resolver, os jogadores sempre têm a oportunidade de serem arrebatados pela serenidade e beleza de Tsushima.
Ghost of Tsushima 2 precisa da mesma mistura de angústia e tranquilidade
A invasão mongol de Ghost of Tsushima é um lembrete constante da tragédia
Se Ghost of Tsushima 2 seguir seu antecessor como uma sequência direta, sem a história de Jin ter sido concluída, há muitas oportunidades nas quais Sucker Punch pode mergulhar. Seria emocionante ver como Jin evoluiu como o Fantasma residente de Tsushima, como ele escolheu se armar ou como ele se comporta durante uma segunda invasão mongol, e muito menos enquanto expurga os mongóis restantes da invasão do primeiro jogo.
Será importante para Ghost of Tsushima 2 desafiar Jin com ainda mais obstáculos – tanto físicos quanto psicológicos – para manter altos os riscos emocionais e, ao mesmo tempo, proporcionar aos jogadores combates divertidos e encontros furtivos. Atenuar isso dependerá do contexto da história e de onde ela acontece, e como nenhum dos dois está confirmado atualmente, ninguém sabe o quanto isso continuará a desempenhar um papel na sequência, embora Sucker Punch provavelmente não o faça de braços cruzados. abandone totalmente a emocionante mecânica de combate e duelo de Ghost of Tsushima .
Ghost of Tsushima 2 não pode esquecer de enfatizar a exploração pacífica
Dito isto, embora a invasão mongol de Tsushima tenha sido brutal e devastadora em Ghost of Tsushima , os jogadores ainda puderam ver como a ilha era linda entre os objetivos. Tsushima é exuberante com cores vibrantes e diversidade em suas paisagens e atravessar a cavalo por campos de flora ondulantes é surpreendente. Jin tem muito o que conciliar em sua aventura, mas é maravilhoso vê-lo ainda capaz de descansar periodicamente em uma fonte termal ou refletir sobre sua jornada enquanto escreve haicais.
Perseguir raposas fofinhas e escalar passagens de santuários também são atividades relaxantes que não envolvem necessariamente o jogador se deparando com inimigos, permitindo momentos em que o jogador e Jin estão à vontade e podem desfrutar de caçar itens colecionáveis e navegar pela ilha em repouso. Essa sensação será essencial acima de tudo em Ghost of Tsushima 2 se for uma sequência direta para demonstrar esse raro equilíbrio, e dependendo do quão angustiante for sua história, pode ser uma corda bamba difícil para a Sucker Punch voltar a andar com o mesmo grau. de autenticidade.
Se houver muita trégua, por exemplo, a história de Jin não terá urgência e os mongóis não terão qualquer ferocidade ou intimidação. Se não houver o suficiente, então Ghost of Tsushima 2 pode ter menos marca única no supersaturado gênero de ação e aventura de mundo aberto em comparação com o jogo original.
Versão do diretor de Ghost of Tsushima
Em Ghost of Tsushima, os jogadores percorrerão vastos campos e terrenos extensos para encontrar personagens ricos, descobrir marcos antigos e descobrir a beleza oculta de Tsushima. A versão do diretor inclui o jogo completo e a expansão da Ilha Iki, que traz novas missões de história, inimigos e minijogos.
- Plataforma(s)
- PS4, PS5
- Lançado
- 20 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 87
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium