Ghost of Tsushima 2 pode facilmente repetir as posições de combate de seu antecessor, dando uma olhada naquelas apresentadas em Star Wars Jedi: Survivor.
Ghost of Tsushima foi lançado em 2020 como um jogo bastante elogiado pela sua apresentação. A abordagem relativamente fundamentada e corajosa de Sucker Punch sobre 1274 Japão, particularmente a ilha titular de Tsushima, centra-se em temas de honra tradicional e cultural. O protagonista Jin Sakai luta contra seu desejo de vingar a ilha e, para isso, ele se envolve em meios desonrosos de matar, como assassinatos furtivos ou infligir veneno aos inimigos. No entanto, a maioria das mortes no jogo são administradas rapidamente através do uso de diferentes posturas de combate por Ghost of Tsushima .
No que diz respeito à furtividade, os jogadores podem ser bastante criativos na forma como navegam nos encontros e eliminam silenciosamente os mongóis dentro dos acampamentos. É gratificante quando os jogadores são capazes de entrar em uma casa sem serem vistos e matar um mongol empalando-o pela porta com um assassinato shoji, por exemplo, mas muitos encontros podem ser facilmente varridos se os jogadores tiverem uma abundância de Ghost of Tsushima . OP Armas Fantasmas . No entanto, as posturas são o que os jogadores seguirão no combate ofensivo comum e poderiam se sair melhor se adotassem as posturas do sabre de luz de Star Wars Jedi: Survivor .
As posturas de Ghost of Tsushima 2 poderiam ser mais parecidas com as dos Jedi de Star Wars
O combate de Ghost of Tsushima erra por ser muito simplista
Ghost of Tsushima variou o combate por meio de posturas, onde a postura de luta do protagonista determina a rapidez com que seu conjunto de movimentos foi, mas o mais importante é que determina quais inimigos podem ser abertos. Os tipos de inimigos em Ghost of Tsushima são incrivelmente simples dessa forma, criando uma espécie de linguagem de jogo correspondente em cada encontro. Se os jogadores virem um inimigo se aproximando empunhando uma lança, eles saberão para qual postura precisam mudar para quebrar a guarda e torná-los vulneráveis.
Caso contrário, o combate orientado pela espada é tão rudimentar quanto ser capaz de cronometrar defesas entre ataques hack-‘n-slash com a postura correta equipada. Obviamente, dificuldades mais difíceis ajudam a amplificar a letalidade dos ataques inimigos , bem como do próprio jogador, tornando cada duelo e choque de espadas mais autenticamente envolvente. Mas, além de aumentar inorganicamente a dificuldade, não há como tornar a correspondência de posturas mais divertida ou inovadora, especialmente à medida que o jogo avança.
Star Wars Jedi: As posturas do sobrevivente deram a Cal mais personalização
Por outro lado, a razão pela qual as posições do sabre de luz de Star Wars Jedi: Survivor são ótimas é que elas contribuem para a personalização. Os jogadores só podem ter duas de cinco posturas equipadas em um determinado momento, o que lhes dá uma escolha difícil quando se trata de qualquer encontro ou cenário de combate. Os inimigos de Star Wars Jedi não são necessariamente vulneráveis a posturas específicas como os inimigos de Ghost of Tsushima também são, e isso permite que os jogadores desfrutem de suas próprias preferências em combate, em vez de ter que mudar repetidamente para posturas que podem não gostar tanto . .
Dito isso, embora as posturas do Survivor fossem ótimas para permitir que os jogadores experimentassem livremente aquelas que eles gostassem, isso também significava que algumas posturas inevitavelmente cairiam em segundo plano e nunca seriam usadas se eles fossem capazes de formar imediatamente uma ligação com dois dos eles. Ainda assim, é discutível se esse é um caminho pior a seguir do que ter todas as posturas importantes em qualquer encontro aleatório com o inimigo, embora também sejam menos memoráveis e impactantes, e a Sucker Punch poderia aprender com a abordagem do Survivor quando o desenvolvedor tiver que eventualmente decidir como ele irá repetir o estilo de combate de Ghost of Tsushima .
Versão do diretor de Ghost of Tsushima
Em Ghost of Tsushima, os jogadores percorrerão vastos campos e terrenos extensos para encontrar personagens ricos, descobrir marcos antigos e descobrir a beleza oculta de Tsushima. A versão do diretor inclui o jogo completo e a expansão da Ilha Iki, que traz novas missões de história, inimigos e minijogos.
- Plataforma(s)
- PS4, PS5
- Lançado
- 20 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 87
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium