Muitas pessoas realmente amamGhost Of Tsushima, da Sucker Punch , e por boas razões.Ele apresenta um mundo abertoexpansivo , arte inacreditável, uma variedade dearmase alguns dos melhores combates blade-to-blade em todos os jogos. Sem mencionar que conta uma história dolorosamente humana e um tanto histórica por meio de sua busca principal.
Ele também conta algumas histórias incríveis fora da missão principal e tem mais do que alguns desafios paralelos verdadeiramente divertidos ao longo do caminho. Então, vamos dar uma olhada nas melhores missões secundárias do jogo e avaliar quais missões têm mais retorno. As 10 entradas a seguir estão aqui por vários motivos. Alguns oferecem os melhorestroféusouamuletos, enquanto outros contam belas histórias paralelas sobre personagens secundários. Mas todos eles valem igualmente o tempo do jogador. Então, sem mais delongas, aqui estão as 10 melhores missões secundárias emGhost of Tsushima.
10Apto para o Khan
Os jogadores descobrem essa missão secundária do ato III depois de conversar com um armeiro no Templo Jogaku, e rapidamente percebem que é uma das missões secundárias mais expansivas do jogo. Para completar a missão, os jogadores devem viajar para três fortes mongóis separados, derrubar hordas de inimigos e enfrentar um único general mongol em um combate um contra um.
As batalhas são tensas, oferecendo várias opções de furtividade e assalto, e os combates com os generais servem como divertidas variações blindadas dos duelos clássicos espalhados por outras partes do jogo. Claro, esta missão paralela é apenas mais uma retomada do forte com algumas batalhas legais contra chefes. Mas não é essa a melhor parte deste jogo? E também, quão legal é essa armadura?
9Negócios inacabados
Sim, esta é apenas mais uma missão paralela de libertação do forte, mas Azamo Bay é a primeira grande cidade que os jogadores visitam na história. E quando eles são convidados a deixar a baía não liberada e continuar com a missão principal, eles têm uma escolha: ficar para trás e lutar por justiça ou continuar sua jornada.
Se os jogadores ficarem para trás, eles enfrentarão o melhor combate autônomo até aquele momento. Eles terão que se infiltrar pela cidade, como se dessem o alarme de que correm o risco de uma horda esmagadora de inimigos. Então eles devem derrotar o líder mais difícil até aquele ponto. E quando tudo estiver dito e feito, eles desbloqueiam algumas ótimas novas lojas com equipamentos que não estavam disponíveis anteriormente. Enfim, uma busca muito válida.
8Maldição de Uchitsune
Esta missão secundária mítica do Ato I é incrível por duas razões principais. A primeira é que, se os jogadores terminarem, depois de vasculhar o campo de Hiyoshi em busca de violetas azuis, eles poderão desfrutar da arma de longo alcance mais satisfatória do jogo: o arco longo. A outra razão é que a missão termina com a luta de chefe mais divertida de todo o jogo: o Tengu Demon. Um espírito mascarado raivoso com uma espada rápida e um exército de morcegos, o Demônio Tengu é uma jóia escondida entre as violetas, e após sua derrota os jogadores ganham um novo brinquedo incrível. Para desfrutar ao máximo deTsushima, esta missão é obrigatória.
7O Golpe Celestial
Outra missão secundária mítica, The Heavenly Strike é uma distração verdadeiramente divertida da história. Envolve matança de mongóis, salvamento de camponeses, beijos de bebês, cavalgadas no campo e duelos maníacos! E não é apenas um item insignificante oucolecionávelque aguarda os jogadores no final, é uma técnica mítica que pode ajudar Jin a matar a maioria dos inimigos em um golpe!
Claro, os jogadores terão que derrotar o canibal certificado Yasuhira Koga para obtê-lo, mas ele é mais latido do que mordida. Além disso, ele é uma boa prática para outra missão secundária que aparecerá nesta lista! Então vá encontrar aquela camponesa chorando debaixo daquela ponte ao sul do Templo Dourado!
6Sussurros na floresta
Esta missão secundária faz parte da lista apenas porque é basicamente um episódio violento deGhost Hunters: Feudal Japan. Se os jogadores falarem com todos os camponeses no Templo Dourado, eles ouvirão falar de um espírito furioso aterrorizando a floresta ao sul de Izuhara. Se os jogadores forem espertos, eles perceberão que esta é sua única chance de fazer uma mudança temporária de carreira de Samurai para Exorcista. E se os jogadores viajarem para a floresta assombrada, eles são presenteados com um dos passeios mais assustadores por uma floresta… talvez nunca.
Essa missão pode ser meio que um ardil, já que os espíritos acabam sendo alguns bandidos fedorentos, mas ainda é uma missão de terror divertida e atmosférica em um jogo que é decididamente não assustador.
5O Sensei e o Aluno
Agora é hora da lista começar a entrar em missões secundárias que são ótimas para suas histórias, em vez de suas recompensas. A primeira vez que os jogadores encontram Sensei Ishikawa definitivamente se qualifica, já que os jogadores encontram tanto um personagem secundário incrível quanto um combatente fiel. O sensei luta ao lado de Jin ao longo da história principal, mas a verdadeira carne do personagem está fora do caminho batido.
Os jogadores primeiro conhecem o sensei em seu dojo e o ajudam a investigar o que aconteceu com seu aluno desaparecido. Nem tudo é o que parece na terra do arco, no entanto, como Jin rapidamente descobre que o sensei está escondendo algumas coisas, e que ele tem mais do que algumas táticasescondidas na manga. Há muita intriga, negócios obscuros e tiro com arco, e é uma grande diversão da invasão mongol.
4O Último Monge Guerreiro
Os jogadores conhecem Norio pela primeira vez na vila de Akashima, enquanto se preparam para um ataque ao Castelo de Shimura. Ele está protegendo seu templo dos profanadores mongóis, e ele e Jin formam um vínculo fraterno na batalha. Norio então leva Jin a todos os templos da ilha, libertando monges cativos e se vingando dos invasores pela dor que infligiram aos homens santos.
A história de Norio é sombria. Ele explora a fé perdida, o chamado à violência, raiva e perda, e os jogadores assistem a Norio fazer a transição lenta de um homem com um propósito maior para um homem sem nada a perder. É uma das distrações mais corajosas que os jogadores encontrarão em Tsushima, mas também é uma das mais atraentes.
3O Espírito da Vingança de Yarikawa
Este Mythic Quest repleto de ação oferece aos jogadores um dos melhores duelos do jogo, bem como a técnica mais útil de todo o jogo. A princípio, Jin deve vasculhar o velho Yarikawa, encontrando pilares de fumaça branca e coletando oferendas para o espírito vingativo de Yarikawa.
No entanto, as mesas mudam rapidamente, velhas queixas são arejadas, e Jin se vê cruzando lâminas com o próprio espírito vingativo. É uma luta incrível em um dos locais mais idílicos deTsushimae recompensa os jogadores com a inacreditavelmente poderosa técnica Dance Of Wrath!
2A paz de uma mãe
Lady Masako é umafemme fatale genuínano campo de batalha, mas a melhor busca paralela de todos os seus contos também é a mais triste. Depois de ajudá-la a derrotar alguns bandidos perambulantes perto da praia de Komoda, esta missão faz com que Jin acompanhe a Dama enquanto ela procura seus filhos mortos na praia onde os mongóis massacraram os samurais pela primeira vez.
É trágico e realmente muda a sensação e o ritmo do jogo até aquele ponto. Também serve como uma maneira criativa para o jogo fazer uma declaração sobre toda a violência ao longo da aventura de Jin. Mais importante ainda, é uma maneira comovente de fazer com que os jogadores de todos os lugares amem Lady Masako e se preocupem com o que acontece com ela enquanto avançam para a batalha.
1Seis lâminas de Kojiro
Não é segredo queJin Sakai luta contramuitas pessoas em Ghost Of Tsushima. Mas em nenhum lugar, em todas as 40 horas do jogo, ele luta contra alguém como o 6 espadachim nesta missão secundária do Ato II. Depois de falar com um monge em Umugi Cove, os jogadores ouvem falar de cinco duelistas de chapéu de palha espalhados pela ilha esperando para atacar. Eles então devem viajar, matando esses espadachins um por um, em duelos de samurais incríveis e desafiadores.
Depois de derrotar todos os cinco duelistas, os jogadores viajam para o escondido Mirror Of Scared Light, onde são tratados com a melhor luta do jogo: Kojiro. Kojiro é rápido, forte, tem muita saúde e vencê-lo provavelmente leva pelo menos 10 tentativas. Mas com paciência, os jogadores aprenderão seus caminhos e o matarão, um feito que é mais satisfatório do que qualquer uma das outras missões secundárias emTsushima.