Basta dizer queGhost of Tsushimaoferece aos jogadores uma história extensa para desfrutar e uma vasta ilha para explorar. A quantidade de conteúdo oferecida garante que os jogadores obtenham muito retorno em uma única jogada. Aqueles que simplesmente param depois que a história termina, no entanto, estão prestando um grave desserviço a si mesmos.
Na realidade, Tsushima Island tem muito mais a descobrir do que os jogadores imaginam. Muito disso está tão bem escondido que a maioria das pessoas nem percebe. Além de meros Easter Eggs, mergulhar de volta nesta aventura samurai também revela novas mecânicas de jogo e equipamentos desbloqueáveis. Essas guloseimas estão apenas esperando para serem encontradas. Tudo o que é preciso é um olho afiado.
10Armadura do Clã Cooper
Embora não continue sua série de plataformas furtivas, Sucker Punch sempre teve um prazer perverso em lembrar os jogadores dos bons velhos tempos comSly Cooper. Este guaxinim liso apareceu anteriormente como um emblema emInfamous, e ele é referenciado mais uma vez emGhost of Tsushima.
Um dosconjuntos de armaduras mais indescritíveisque Jin pode adquirir pertence ao Cooper Clan. Isso é estranhamente apropriado, já que a família de Sly e suas façanhas de ladrões remontam a centenas de anos. É verdade que seu ancestral no Japão feudal era um ninja em vez de um samurai, mas ainda é um tributo amoroso e um marco significativo para aqueles dispostos a pesquisar.
9Faixa de cabeça de Delsin
O próximo na lista de retornos de chamada do desenvolvedor éInfamous. Esta franquia de ação de super-heróis assume a forma deoutro item de vestuário, embora menor. Enquanto ele explora a ilha, Jin pode encontrar uma misteriosa faixa de cabeça conhecida como “Banda do Segundo Filho”.
Isso obviamente se refere a Delsin Rowe, a protagonista deInfamous: Second Sone portadora de tal acessório. Por que eles pularam Cole MacGrath, o herói dos dois primeiros títulosInfamous, ninguém sabe, mas funciona como um desbloqueável, no entanto.
8A mesa do PlayStation
Os Ovos de Páscoa não param nos produtos Sucker Punch. Depois de completar a história, Jin está em sua nova casa. É um lugarzinho modesto com muitos equipamentos para sua nova vida como fora-da-lei. Na mesa, porém, há um monte de peças de origami. Embora estes possam parecer insignificantes no início, um olhar mais atento revela que todos eles são acenos para outros jogos,muitos deles exclusivos do PlayStation.
Alguns exemplos são o Leviathan Axe deGod of Warde 2018 , uma máquina deHorizon: Zero Dawn, um dos colossos deShadow of the Colossuse o lombax titular deRatchet & Clank. Claro, é o pessoal da Sony acariciando seu próprio ego, mas também é um lembrete divertido de memórias de jogos.
7Novo jogo mais
Isso pode parecer óbvio, já que o New Game Plus geralmente é desbloqueado ao concluir a campanha pela primeira vez. Ele permite que os jogadores experimentem uma versão mais difícil do jogo com todas as habilidades que já acumularam, então é claro que as pessoas não gostam disso em seu jogo inicial.
O que tornaGhost of Tsushimaum tanto único – embora por razões decepcionantes – é o fato de que ele nem tinha o New Game Plus no lançamento. Somente depois que os fãs expressaram seus desejos, os desenvolvedores o colocaram. Eles queriam testar seus brinquedos em mais do que apenas trabalhos de final de jogo, como acampamentos mongóis, e muitos não conseguiram fazer isso quando pegaram o título.
6Os animais seguem você em certos pilares
Tsushima é o lar de vários altares e outras estruturas sagradas, eJin presta homenagem a elespara ganhar uma variedade de bônus ou simplesmente se tornar mais sintonizado com sua cultura. Alguns deles também vêm com um show.
Se Jin interagir com certos pilares, uma série de pequenas criaturas como caranguejos e sapos surgirão do chão e se reunirão ao redor dele. Eles podem até se mover de maneira sincronizada e seguir Jin em suas pequenas formações. É difícil saber o que Sucker Punch estava pensando com uma inclusão tão aleatória, mas contribui para um florescimento inesperado de personalidade em um ambiente sombrio.
5Bom menino
Os cães sempre estiveram presentes no jogo, mas é só isso. Eles simplesmente vagaram pelas aldeias locais, sem fazer nada para ajudar ou atrapalhar Jin em sua busca. Isso tudo mudou quando a Sucker Punch lançou uma atualização que permite que os jogadores recrutem esses adoráveis vira-latas como aliados. Como essa atualização veio algumas semanas após o lançamento, milhões de pessoas perderam esse recurso quando jogaram inicialmente a história.
Não tem muito impacto na jogabilidade ou narrativa, mas é difícil não gostar de qualquer coisa que lhe dê um cachorro para se relacionar. Esses camaradas caninos eram os melhores amigos do homem desde o Japão feudal.
4Clima Dinâmico
Os jogadores já sabem queo vento atua como um waypointemGhost of Tsushima. Eles também sabem que grande parte da história trata de lutar como um samurai ou o Fantasma. O que os jogadores podem não ter notado é que o clima também está ligado ao seu estilo de jogo.
Se Jin aborda os conflitos diretamente como um samurai honrado, os céus permanecem relativamente claros. Optar por táticas mais dissimuladas é uma história diferente. À medida que Jin elimina furtivamente os inimigos e comete outros atos emblemáticos da personalidade do Fantasma, a ilha se torna mais propensa a tempestades e outros efeitos climáticos de mau presságio. Isso não apenas permite que você se maravilhe mais com o ambiente, mas adiciona uma atmosfera visual potente ao caminho mais escuro.
3Modo Foto Extenso
Quando as pessoas compram um jogo para um jogador, elas se concentram principalmente na jogabilidade solo. Modos de foto em videogamessó recentemente entraram no mainstream, então muitos jogadores podem nem considerá-lo um recurso em sua experiência geral. Aqueles que investirem seu tempo neste Modo Foto descobrirão um dos exemplos mais extensos de tal ferramenta que já agraciou a indústria.
Os jogadores podem mudar os ambientes, poses, cores de roupas, filtros, expressões faciais e outros detalhes minuciosos que ninguém nem pensaria. O grande número de variáveis que os fotógrafos em potencial podem ajustar é impressionante, e todas elas existem em um modo que inúmeras pessoas provavelmente não tocaram.
2Curvando-se aos mortos
Jin Sakai pode fazer muitas coisas, mas sua habilidade de se curvar não parece servir muito para um propósito. É por isso que não é ensinado como uma mecânica de jogo. Aqueles que tropeçam nele, no entanto, descobrirão que ele fornece uma maneira pequena, mas significativa, de interagir com os moradores da ilha.
Se Jin se curva para uma pessoa, ele normalmente se curva como um sinal de respeito mútuo. Além disso, ele também pode se curvar aos mortos, abaixando a cabeça diante de um cadáver da mesma forma que faz com os vivos. Ele pode até dizer algumas palavras em lamento para honrar aqueles que caíram. Não é muito, mas é um passo valioso para fazer com que eles pareçam pessoas reais em vez de NPCs.
1Interagindo com o Meio Ambiente
Por sua própria natureza, os jogos são rápidos. Espera-se que os jogadores pensem rapidamente, completem o próximo objetivo e reajam rapidamente a qualquer obstáculo que surja em seu caminho. Infelizmente, isso pode facilmente fazer com que eles percam o trabalho duro que os desenvolvedores colocaram nos visuais, especialmente os detalhes menores.
As pessoas já sabem o quão lindo éGhost of Tsushima. Uma das peculiaridades mais sutis, no entanto, é a reação de Jin. À medida que os jogadores viajam pela ilha, o samurai rebelde ocasionalmente passa a mão pela grama ou interage com o ambiente de alguma outra maneira. Essas animações não servem a nenhum propósito de jogabilidade, mas fazem com que Jin se sinta uma extensão da ilha, em vez de apenas um personagem de videogame. São os pequenos detalhes que vendem um mundo vivo e que respira, eGhost of Tsushimaestá repleto deles.