Agora que Avatar Generations está prestes a se tornar um RPG que revive as aventuras de Avatar Aang e seus amigos, os fãs de Avatar esperam para ver como o título transforma alguns dos arcos mais emocionantes do desenho animado em um formato de jogo. Se o RPG permitir que os fãs revisitem a história, os jogadores serão tratados com uma transformação narrativa dos arcos de vários episódios do programa.
No entanto, com Avatar abrangendo três temporadas e histórias abrangentes, algumas subtramas e histórias paralelas foram encobertas pelo programa, para serem expandidas em outras mídias. Agora que um RPG planeja reviver os momentos mais importantes das aventuras de Aang, quais outras histórias do show o RPG deve destacar?
10 A infância de Aang
Com a história de Avatar começando com a jornada de Aang para aprender a controlar os Quatro Elementos para derrotar a Nação do Fogo, os espectadores só aprenderam sobre o mundo de Avatar através de suas viagens. Visitas a certos locais fizeram Aang relembrar sua infância, que ocorreu durante uma era de paz entre as Quatro Nações, pouco antes do início da Guerra dos Cem Anos.
A infância de Aang e seu aprendizado de dobra de ar intercalado com suas viagens podem ser ótimas maneiras de introduzir a mecânica do RPG. Além disso, seus primeiros encontros com seu mentor de dobra de ar Gyatso, o jovem Bumi de Omashu do Reino da Terra e Kuzon da Nação do Fogo podem dar vislumbres de sua vida antes do genocídio dos Nômades do Ar e do ataque da Nação do Fogo.
9 A Morte do Avatar Roku
Como o Avatar é o elo entre o Mundo Vivo e o Mundo Espiritual, cada Avatar pode acessar suas vidas passadas através da meditação. Isso lhes permite recordar suas memórias e buscar conselhos. Ao longo da jornada de Aang, seu mentor mais próximo como Avatar veio na forma de Avatar Roku, seu antecessor. A vida de Roku foi explorada extensivamente em The Last Airbender , tornando sua história uma potencial subtrama no RPG.
Na vida, Roku serviu como o melhor amigo do príncipe herdeiro Sozin. No entanto, seu relacionamento azedou quando Roku se tornou um Avatar totalmente realizado que se esforçou para manter a paz, enquanto o Senhor do Fogo Sozin ficou cego por sua ambição de “unir” o mundo sob o leme da Nação do Fogo. Antes da primeira chegada do Cometa de Sozin, Sozin ajudou Roku a salvar sua ilha de um vulcão em fúria, auxiliando Roku em sua dobra de lava . No entanto, Sozin acabou deixando um Roku indefeso para morrer e começou sua jornada para conquistar as Quatro Nações, iniciando assim os eventos da série.
8 As aventuras do espírito azul
Ao longo da jornada do Príncipe Zuko para capturar o Avatar, ele experimentou uma transformação contínua. Isso veio na forma do Espírito Azul, um alter-ego mascarado que ele vestiu pela primeira vez para ajudar o Avatar a escapar da Fortaleza de Pohuai para capturá-lo. No entanto, Zuko logo vestiu o manto do Espírito Azul para ajudar o Avatar de várias maneiras, como se fosse um reflexo de sua turbulência interior. Além de ajudar o Avatar, Zuko também se tornou o Espírito Azul para roubar dos outros, enquanto vivia como um fugitivo longe dos cuidados de Iroh.
Embora o Espírito Azul tenha aparecido apenas na série Avatar em três episódios, está implícito que Zuko adquiriu uma experiência de combate significativa enquanto estava nessa personagem. Em um RPG de Avatar , uma linha de missões dedicada a Zuko pode ter missões temáticas do Blue Spirit, onde ele luta contra inimigos sozinho sem usar Dobra de Fogo para evitar revelar sua identidade. Se intercalado com monólogos internos, os jogadores podem adquirir insights úteis sobre o estado mental de Zuko enquanto vestem essa persona – algo que não é fornecido na série.
7 O Rei de Omashu
Enquanto treinam na arte da dobra de água, Aang e seus companheiros se deparam com Omashu, a segunda maior cidade do Reino da Terra. Infelizmente, Aang e seus amigos ganharam a ira de Bumi, Rei de Omashu, depois de arruinar partes da cidade. Aang e sua turma precisam resolver três quebra-cabeças especiais para sair da cidade. Esses eventos eventualmente culminam com um reencontro tocante entre Aang e King Bumi, que acabou sendo seu amigo de infância.
Apesar de ser um arco curto, “The King of Omashu” e sua “questline” de três camadas são o material perfeito para uma história de RPG. Com o terceiro julgamento servindo como uma luta de chefe, uma linha de missões que gira em torno deste episódio pode permitir que os jogadores explorem a versão de Omashu de um jogo, com potencial para componentes de resolução de quebra-cabeças.
6 Os dias perdidos de Appa
Acompanhando Aang em sua criostase está Appa, seu Air Bison e possivelmente o último a existir antes dos eventos de The Legend of Korra . Tendo feito amizade com Aang desde criança, os dois eram praticamente inseparáveis. Tal era a sua proximidade que os fãs puderam ver um Aang com o coração partido procurando desesperadamente por Appa durante a segunda temporada, onde Guru Pathik disse a Appa que ele e Aang compartilhavam uma conexão espiritual inseparável .
Enquanto Aang e a Equipe Avatar tiveram suas próprias aventuras, as próprias façanhas de Appa foram reveladas durante “Appa’s Lost Days” (S2E16), retratando uma busca aparentemente desesperada e solitária por Aang. No entanto, este pequeno episódio revelou alguns trechos da cultura no mundo de Avatar. Esta jornada com Appa serve como uma ótima maneira de fazer com que os jogadores testem novos personagens, como Suki pronto para o combate, em partidas curtas ao lado de um Appa de dobra de ar enquanto contam uma história convincente.
5 Os Contos de Ba Sing Se
Durante a busca de Aang por Appa, a Equipe Avatar e seus associados distantes passaram alguns dias contemplando sua jornada. Em “The Tales of Ba Sing Se” (S2E15), Earthbender Toph e Waterbender Katara têm um dia de garotas, Sokka é preso na aula de poesia, Aang ajuda a criar um zoológico, Zuko sai para um encontro, Momo tenta procurar Appa , e Iroh ajuda os cidadãos enquanto se prepara para um dia emocionante. “The Tales” gira em torno de vários cenários curtos, tornando-os perfeitos para uma história paralela em um RPG.
Uma sub-quest explorando “The Tales” pode fazer com que os jogadores controlem vários personagens do zero. Isso pode ajudar os jogadores a experimentar novas estratégias, bem como combinações de equipes. Dado que “The Tales” é uma transição para o confronto feroz que ocorre no episódio seguinte, uma subtrama de várias batalhas e várias configurações pode se tornar uma ótima maneira de se preparar para lutar contra uma poderosa Azula.
4 O bandido cego
Quando Aang e seus amigos se deparam com o cego dobrador de terra Toph em sua jornada para encontrar um mestre de dobra de terra, eles de repente são arrastados para um torneio chamado Earth Rumble. Enquanto Aang derrota facilmente Toph com Dobra de Ar, Toph eventualmente reivindica o título de Campeão de Dobra de Terra. Embora obviamente seja uma paródia hilária de luta livre profissional como a da WWE, “The Blind Bandit” (S2E6) tem os ingredientes de uma série de missões de combate em vários estágios em um RPG de Avatar .
Devido à natureza focada em entretenimento do Earth Rumble, faz sentido que os jogadores controlem Aang e Toph contra combatentes de dificuldade cada vez maior. Estes podem incluir o facilmente derrotado Homem da Nação do Fogo para animar a competição, o robusto Big Bad Hippo, o Headhunter mascarado e muito mais, culminando com uma luta de chefe contra o estranho e habilidoso Boulder. Para tornar essa adaptação de RPG interessante, os lutadores podem até usar técnicas diferentes contra os jogadores, mostrando as habilidades de dobra de terra que os personagens podem obter no jogo.
3 A broca
A engenhosidade continua sendo um dos principais pontos fortes da Nação do Fogo na série Avatar , e é por isso que eles são frequentemente associados a avanços tecnológicos . Em “The Drill” (S2E13), isso é destacado com o Fire Nation Drill, uma arma gigantesca com a qual Asto penetra nas paredes de Ba Sing Se. É apenas graças aos esforços coordenados da Equipe Avatar que a Broca foi destruída, mas não até depois de roçar a superfície das muralhas da cidade.
Embora adaptar “The Drill” para o RPG Avatar Generations seja tão simples quanto criar uma luta em vários estágios, o jogo pode aprimorar a experiência usando as restrições baseadas no tempo do episódio. Aang e seus amigos tiveram um tempo limitado se infiltrando no Drill, reunindo esquemas, destruindo componentes internos e lutando contra Azula e seus amigos. Dividir este segmento de RPG em várias lutas com um elemento cronometrado pode aumentar a emoção.
2 A Rocha Fervente
Enquanto Zuko treina Aang em Dobra de Fogo, o Príncipe da Nação do Fogo acompanha Sokka em uma missão secreta em Boiling Rock para resgatar o pai deste último, Hakoda, e outros prisioneiros. No entanto, a tentativa de resgate dá errado quando Azula e sua equipe os confrontam. Felizmente, não apenas a dupla finalmente consegue, mas esse caso de dois episódios termina em um momento crucial: Mai e Ty Lee, confidentes de Azula, traem a princesa para ajudar Zuko.
Uma recontagem eficaz de RPG desta história deve incluir as restrições necessárias. As tentativas de resgate de Zuko e Sokka foram muito mais difíceis devido à presença de soldados da Nação do Fogo, o que pode ser traduzido em opções de disfarce e furtividade no RPG. Da mesma forma, a política de não dobrar em Boiling Rock pode forçar os jogadores a confiar na luta corpo a corpo contra os guardas Firebending.
1 Cometa de Sozin
Neste final de quatro partes de The Last Airbender, o Avatar Aang finalmente derrota o Senhor do Fogo Ozai , mas não sem desafios. Além do Team Avatar enfrentando probabilidades esmagadoras enquanto separados um do outro, Aang é imediatamente dominado por um habilidoso e endurecido Senhor do Fogo. Em vez de simplesmente dar a Ozai uma luta de chefe final em vários estágios, mostrar as outras lutas do Team Avatar também pode melhorar a experiência de RPG.
Além disso, o status do jogador em cada batalha anterior pode recompensar Aang com bônus antes de sua luta com Ozai. Esses buffs dependentes de luta podem dar um componente interativo a esses segmentos finais divididos. Por exemplo, os Velhos Mestres liberando Ba Sing Se poderiam dar a Aang um impulso de confiança, melhorando suas estatísticas de Dobra. Da mesma forma, Sokka e Toph lutando contra a frota da Nação do Fogo podem eliminar interrupções na luta contra Ozai, dando a Aang maior Defesa. Por fim, Zuko e Katara lutando contra Azula poderiam enfraquecer o orgulho de Ozai, diminuindo seu próprio ataque.
Avatar: Generations está programado para ter um lançamento suave em agosto de 2022 para Android e iOS.