Agora que Avatar Generations está pronto para permitir que os fãs de Avatar revivam alguns dos momentos mais icônicos de The Last Airbender , aqueles que adoraram as aventuras de Avatar Aang provavelmente têm algumas cenas icônicas que desejam revisitar no próximo RPG. No entanto, os fãs de olhos de águia que prestam atenção ao folclore de Avatar podem se lembrar de alguns buracos gritantes na trama que não foram resolvidos mesmo após o final da série.
Avatar Generations pode ser o caminho perfeito para re-explorar essas cenas e lançar alguma luz sobre esses mistérios para os fãs que têm esses buracos na trama gravados em suas cabeças. No entanto, quais buracos na trama o jogo deve responder em primeiro lugar?
10 Conhecimento expansivo de Sokka
Embora considerado como a fonte de alívio cômico entre o elenco de The Last Airbender , Sokka está além de um comediante nos momentos certos. No fundo de sua caracterização está uma alma determinada e criativa, muitas vezes capaz de pensar em planos na hora para virar a maré até mesmo nas situações mais ridículas. Ao longo da série, é revelado que Sokka é extremamente conhecedor de muitas coisas , muitas vezes se tornando o cara residente em relação à tecnologia e até estratégia.
Isso é bastante interessante, pois não há muitas sequências mostrando Sokka aprendendo ativamente sobre as coisas que ele sabe. É possível que Sokka tenha aprendido essas coisas enquanto crescia com a Tribo da Água do Sul no Pólo Sul, mas sua localização geográfica também os torna bastante isolados. Depois de conhecer Aang, a natureza da equipe como viajantes aéreos através de Appa significa que não há muito espaço para guardar livros para serem carregados pelo bisão voador. O jogo poderia explicar o conhecimento de Sokka através da leitura sobre a sabedoria através de itens semelhantes a livros de passagem, semelhante a como The Elder Scrolls tem livros contendo histórias sobre o mundo.
9 As origens da cicatriz de Zuko
Um dos traços mais icônicos do Príncipe Zuko entre o elenco de The Last Airbender é sua cicatriz, algo que ele recebeu por perder sua honra. Enquanto os espectadores do programa tinham dicas de que veio de um esforço pessoal, foi apenas em “The Storm” (S1E12) que o programa revelou o Senhor do Fogo Ozai dando a cicatriz a Zuko antes de seu banimento da Família Real. Este foi um evento testemunhado apenas pela realeza da Nação do Fogo, nobres e oficiais de alto escalão.
Como tal, é estranho que vários indivíduos de diferentes esferas da vida soubessem da cicatriz de Zuko em “Zuko Alone” (S2E7), especialmente aqueles fora da realeza da Nação do Fogo. Por exemplo, Iroh teve que compartilhar a história de Zuko para a equipe da Nação do Fogo que acompanhou Zuko nos últimos anos, enquanto uma pessoa aleatória de uma vila no Reino da Terra soube da cicatriz imediatamente. Talvez um evento no RPG possa expandir como essa informação vazou da realeza da Nação do Fogo, especialmente considerando o quão importante a cicatriz de Zuko foi para seu desenvolvimento como personagem.
8 Redirecionamento Relâmpago de Azula
Demonstrado pela primeira vez por Iroh, é revelado no universo The Last Airbender que o redirecionamento de raios requer controle preciso, pois um passo em falso pode levar à morte. Como tal, o redirecionamento de relâmpagos – e até mesmo geração – é uma característica frequentemente compartilhada apenas por mestres Dobradores de Fogo, como Ozai e Iroh, e eventualmente aprendida por Zuko e Aang. Na verdade, é a exibição indiferente de geração e redirecionamento de raios de Azula que imediatamente a posiciona como uma força a ser enfrentada.
No entanto, Iroh faz questão de dizer a Zuko que só se pode alcançar o redirecionamento relâmpago com um coração puro e uma mente clara. Só então o raio pode viajar com segurança através do estômago, que é o leito de energia do corpo, e com segurança para a outra mão. A natureza cada vez mais instável de Azula, especialmente no final da série, deixa claro que ela não tem uma mente clara, tornando seu domínio do redirecionamento de raios bastante questionável do ponto de vista da tradição. Talvez uma curta sequência narrativa explicando sua retenção de seu controle de relâmpagos possa resolver esse buraco na trama.
7 O Dia do Sol Negro
Graças ao conhecimento que eles brilharam na Biblioteca, Avatar e o resto de sua equipe esperavam parar a Nação do Fogo de uma vez por todas durante o Dia do Sol Negro, quando um eclipse de alguma forma impediu que os Dobradores de Fogo pudessem usar seus poderes. Infelizmente, os planos dão errado quando Azula percebeu o plano cedo, sendo capaz de avisar seu pai com antecedência. Enquanto as coisas são catastróficas neste final de meio de temporada de dois episódios, o mistério ainda permanece: como um eclipse bloqueia a Dobra de Fogo?
Por exemplo, o Sol sendo uma importante fonte de energia de Dobra de Fogo não necessariamente impede que Dobradores de Fogo se dobrem à noite. Tal é o mesmo para os Dobradores de Água que olham para a Lua como uma fonte de energia, pois só foi necessária a morte espiritual do Espírito da Lua para que os Dobradores de Água perdessem temporariamente sua curvatura. O RPG poderia se esforçar para explicar esse buraco na trama com um dispositivo narrativo, como um mito ou lenda estendida de alguém conhecedor do aspecto espiritual da flexão.
6 O Genocídio Nômade do Ar
Logo após a morte de Avatar Roku, Sozin lançou um ataque contra os Nômades do Ar na esperança de matar a reencarnação do Avatar, removendo assim quaisquer ameaças futuras à sua invasão. Ironicamente, o Avatar Aang escapou e acidentalmente se congelou por cem anos, levando aos eventos de The Last Airbender . Embora a Nação do Fogo seja, sem dúvida, poderosa o suficiente para enfrentar qualquer outra nação em guerra total, o método de “ataque” contra os Nômades do Ar parece questionável.
Por exemplo, os Air Nomads devem ter uma vantagem defensiva decisiva devido ao fato de suas casas estarem localizadas no topo das montanhas. Além disso, com locais como o Western Air Temple acessível apenas por meio de aeronaves – uma tecnologia criada recentemente na série – é questionável como a Nação do Fogo conseguiu alcançar e saquear o local cem anos antes. O jogo poderia explicar isso através de um nível de jogo ou sequência narrativa, talvez de soldados da Nação do Fogo testando a tecnologia de voo do protótipo.
5 Sozin sabendo que Aang escapou
De acordo com a lenda de The Last Airbender , a morte do Avatar levaria à reencarnação de outro Avatar de acordo com o Ciclo Avatar. Se o Senhor do Fogo Sozin conseguir eliminar o Avatar antes que eles percebam sua verdadeira natureza, o Ciclo Avatar quebraria e nenhuma ameaça se oporia ao seu governo. Quando ameaças de guerra chegaram aos Templos, Aang foi informado de sua verdadeira natureza e destino potencial de parar a Nação do Fogo. É essa revelação que levou Aang a fugir e ficar congelado no gelo devido a uma tempestade.
Foi nessa época que o Senhor do Fogo Sozin lançou um ataque total aos Nômades do Ar para eliminá-los e o novo Avatar de uma só vez. Curioso é como ele dedicou seus últimos anos em busca deste “Último Mestre do Ar” que ele de alguma forma sabia que escapou, um fardo que seu bisneto Zuko acabaria assumindo. Talvez uma sequência narrativa tentando explicar esse detalhe possa lançar mais luz sobre os insights de Sozin.
4 Almirante Zhao se recusando a matar o Avatar
Enquanto Zuko facilmente se tornou um antagonista recorrente entre o elenco de The Last Airbender , foi o Almirante Zhao da Nação do Fogo que serviu como o principal vilão de sua primeira temporada. Dedicado a superar o Príncipe para capturar o Avatar, ele estava disposto a destruir até mesmo os Espíritos da Lua apenas para ter sucesso em sua missão. Ele declarou explicitamente que não queria matar Aang porque “ele renascerá de qualquer maneira”, optando por capturá-lo.
Embora esta seja uma boa defesa para evitar a violência desenfreada em um programa infantil, a tradição e suas implicações tornaram esse ponto discutível. Por exemplo, faz todo o sentido matar o Avatar cedo para que sua reencarnação seja uma criança indefesa que nunca aprenderia a dominar os Quatro Elementos antes que o Senhor do Fogo Ozai conquiste o mundo. Além disso, a Nação do Fogo recorreria a perseguir o Avatar para matá-lo em temporadas posteriores, principalmente através de Azula e sua equipe. Uma sequência narrativa no jogo poderia dar ao Almirante Zhao uma motivação melhor para se recusar a matar o Avatar, como a necessidade de entregá-lo vivo para ganhar a confiança do Rei.
3 O Golpe de Ba Sing Se
Um dos eventos mais importantes da série The Last Airbender foi o Golpe de Ba Sing Se. Enquanto o governante do Reino da Terra, Rei Kuei, pensava que a corrupção dentro da polícia secreta de Dai Li havia acabado após a captura do Grande Secretariado Long Feng, outra ameaça veio despercebida na forma da Princesa Azula da Nação do Fogo . No período de alguns episódios curtos, Long Feng e Azula conspiraram para que ela assumisse o Dai Li enquanto liderava um golpe contra o rei.
No entanto, em um duplo cego, Azula não apenas trai Long Feng, mas também coloca o Dai Li sob seu calcanhar. Enquanto esse ato prova a natureza astuta de Azula, a natureza de Dai Li transforma esse feito em um buraco na trama. É verdade que o Dai Li, originalmente feito para proteger os interesses do Reino da Terra, tornou-se egoísta em uma tentativa de se tornar a facção dominante do Reino da Terra. No entanto, não faz sentido para eles servirem de repente à Nação do Fogo, que assumiria o Reino da Terra se eles vencessem a guerra e efetivamente arruinassem o ponto do golpe de Dai Li. Muitos Dai Li também são dobradores de terra competentes , o que significa que eles podem tentar lutar contra a princesa. Talvez uma sequência narrativa mais profunda envolvendo Azula convencendo o Dai Li a se submeter à Nação do Fogo possa explicar esse buraco na trama.
2 Lutando com Azula pelo trono
Durante o auge da tentativa de invasão do Reino da Terra por Phoenix Ozai, Zuko pediu a ajuda de Katara para confrontar Azula para acabar com sua crueldade. Embora Zuko tenha vencido sua irmã por um fio em seu destrutivo Agni Kai, foi interessante como a luta teve muitas inconsistências.
Por exemplo, foi apenas uma sorte que o ataque de paranóia de Azula a fez banir todos que pudessem protegê-la, para que Zuko e Katara não enfrentassem uma cidade cheia de Dobradores de Fogo dedicados a proteger seu futuro governante. Além disso, era totalmente arriscado da parte de Zuko enfrentar Azula sozinho, quando a premissa de levar a prodígio de dobra de água Katara para a Capital em primeiro lugar era lutar contra ela juntos. O jogo poderia contornar esse buraco na trama através de missões prequelas que motivam Zuko e Katara a irem para a Capital. Por exemplo, espiões de facções como as Tribos da Água ou o Lótus Branco podem informar a Zuko que a Capital ficou indefesa e aberta para ataques.
1 Viagem permanece inconsistente na série
É graças ao bisão voador Appa que Aang e seus amigos conseguiram ter uma longa e memorável aventura em The Last Airbender . Afinal, as restrições físicas de ter um transportador de animais voadores significavam que eles tinham que parar periodicamente para descansar e reabastecer. No entanto, quando se leva em conta o tempo que a Equipe Avatar levou para ir de um lugar para o outro, questões sobre geografia são colocadas em escrutínio.
Antes do “Dia do Sol Negro” (S3E10), a gangue levou 10 episódios para ir de Ba Sing Se à Capital da Nação do Fogo. No entanto, no final de quatro partes de “Sozin’s Comet”, Appa foi capaz de ir ao Western Air Temple para Ba Sing Se em menos de um episódio. A distância é bastante questionável, considerando que ambos os locais têm relativamente a mesma distância. Pode-se argumentar que desvios em outros episódios poderiam ter prolongado o tempo de viagem, algo que o RPG poderia retratar com missões extras entre cada área.
Avatar: Generations está programado para ter um lançamento suave em agosto de 2022 para Android e iOS.