Adquirindo empresas como Deep Silver, 4A Games e THQ Nordic, a empresa de videogames Embracer Group pode não ser um nome familiar ainda, mas o portfólio de estúdios e editores que possui definitivamente é. Uma de suas aquisições mais recentes apenas cimentou esse sentimento, com a empresa desembolsando US$ 1,3 bilhão para trazer a desenvolvedora deBorderlands , a Gearbox, para o grupo.
Parece que a empresa não terminou de fazer grandes acordos com alguns dos maiores estúdios do setor, como Embracer Grouprevelando por meio de um relatório financeiro que está atualmente em “conversas em estágio final” para adquirir mais de 20 empresas de jogos. Para aqueles que se perguntam onde a Embracer obterá o dinheiro para um número tão significativo de compras, ele revela que reservou SEK 7,6 bilhões (aproximadamente US $ 914 milhões) para financiar as possíveis aquisições.
Quanto aos estúdios que serão incluídos, o relatório não divulga mais detalhes sobre com quem exatamente a empresa está conversando. No entanto, revela que mais de 150 empresas foram abordadas sobre potencialmente ingressar no grupo, com a Embracer especificando que algumas dessas partes eram “empresas maiores que poderiam formar grupos operacionais adicionais”. Em suma, parece que aquisições na escala daTHQ Nordicou Deep Silver podem estar no horizonte. Claro, vale a pena notar que nada está definido ainda, com a Embracer especificando que não “se apressará em fechar uma transação antes que esteja pronta” e que “a qualidade vem em primeiro lugar”.
Para aqueles que não estão cientes dos planos atuais da Embracer, a empresa revelou em fevereiro quetem 150 jogos em produção emvários estúdios. Alguns dos jogos incluídos são Biomutant, uma sequência deMetro , um novo jogo deSaints Row , Dead Island 2 euma continuação da franquiaTimesplitters , que foi anunciada pela conta do Twitter da Deep Silver hoje cedo.
Juntamente com o grande número de projetos em andamento, o Embracer Group também está montando um arquivo de videogamesem sua sede em Varmland, onde espera acumular uma coleção significativa de videogames que pode eventualmente ser exibida a outros entusiastas por meio de exposições itinerantes ou shows online. O arquivo recebeu 50.000 peças em fevereiro, com o CEO da Embracer, Lars Wingefors, prometendo revelar mais sobre o projeto nos próximos anos.
O grupo definitivamente tem ideias ambiciosas, seja adquirir alguns dos maiores desenvolvedores de jogos ou criar uma coleção extensa de videogames históricos. O relatório afirma que as “aquisições da Embracer serão anunciadas oportunamente quando ocorrerem”, de modo que os interessados em ver quais empresas se juntarão ao grupo provavelmente não terão que esperar muito por uma resposta.