A indústria de videogames cresceu ano após ano há algum tempo, com os jogos representando uma parte maior do entretenimento das pessoas gastando agora mais do que nunca. A pandemia do COVID-19 transformou 2020 em um ano particularmente incomum, mas lucrativo, para videogames, com pessoas passando muito tempo em casa ao longo do ano. Mais pessoas procurando uma maneira de passar o tempo pularam para os jogos, e os números de vendas refletiram isso. Jogos comoAnimal Crossing: New Horizonsatingiram grandes marcos de vendas, e o mercado de consoles como um todo viu bilhões em crescimento em 2020.
Certas facetas do mercado de consoles estavam muito quentes em 2020, com novas ofertas de consoles da Sony e da Microsoft, bem como o sucesso contínuo do Nintendo Switch. A variedade de plataformas disponíveis para os jogadores tornou o mercado de consoles ainda mais bem-sucedido em 2020. ONintendo Switch representou 87% das vendas de consoles do Japãoem 2020, movimentando quase 7 milhões de unidades, e houve um tempo em que não se encontrava um no mercado secundário era quase impossível.
Agora, com os dados compilados para 2020, está começando a surgir uma imagem clara que mostra que as pessoas estavam jogando bastante no console no ano passado. Entre hardware, software e serviços (PS+, Xbox Game Pass) no console no ano passado, o gasto total atingiu US$ 53,9 bilhões; um aumento de 19% em relação a 2019. O detalhamento mostra que, apesar da Nintendo parecer dominar o mercado, foi a Sony que saiu no topo, com 46% do total do ano. Isso é atribuído principalmente à sua maior base de usuários de 114 milhões de proprietários de console versus o Switch com cerca de 80 milhões. Uma porcentagem crescente da receita dos consoles está na área de serviços, comadições mais atraentes ao PS Plus e Xbox Game Passtornando esses serviços mais atraentes.
Espera-se que a área de serviços cresça em 2021 e, com o anúncio de que oXbox Game Pass está recebendo uma linha de títulos da Bethesda, deve ficar bastante evidente ver que grandes negócios como esse trarão clientes para o ecossistema de assinaturas. O Xbox representou apenas cerca de 23% dos US$ 53,9 bilhões gastos em consoles no ano passado, então certamente espera reduzir um pouco a liderança com algumas grandes aquisições.
Os acessórios para jogos já tiveram um recorde de janeiro, então parece que não está desacelerando a indústria de jogos. Mesmo que a esperança de que a pandemia do COVID-19 esteja perto de chegar ao fim esteja na mente de muitos, os hábitos formados em 2020 provavelmente manterão os gastos do console em 2021 também.