Se o amor não é uma opção, os governantes podem pelo menos garantir que seus súditos os temam.
É um fato históricoque muitos monarcas foram governantes e conquistadores bem-sucedidos, apesar de ninguém gostar deles. Em vez disso, eles tinham uma reputação tão terrível que ninguém ousava contrariá-los.Crusader Kings 3simula esse tipo de régua com a mecânica Dread.
Dread é uma estatística que todo governante tem, mas nem todo governante pode aumentar ou manter. Se os jogadoresde Crusader Kings 3quiserem um governante terrível, eles terão que realizar algumas ações diabólicas. Este guia explicará como aumentar o Dread, como mantê-lo alto e quais benefícios os jogadores podem esperar ao fazê-lo.
Como ganhar e perder pavor
Os jogadores podem encontrar a estatística Dread de qualquer governante em sua ficha de personagem. Seu símbolo é um punho blindado e está próximo ao Ouro, Prestígio e Piedade do governante. A estatística Dread está em uma escala de 0 a 100.
Cada governante também tem uma estatística chamada “Natural Dread”,que também pode estar entre 0 e 100. Sua pontuação de Dread aumentará ou diminuirá naturalmente até atingir esse número e, portanto, os jogadores que desejam que seu governante tenha 100 Dread precisarão continue cometendo ações terríveis para mantê-lo. Fontes de Pavor Natural positivo incluem:
- Traços de personalidade como arbitrário, colérico e sádico
- O estilo de vida intriga Intimidação foco
- O Legado Dinástico de Reputação Sinistra
Os governantes também podem obter um Pavor Natural negativo, principalmente devido a doenças e ferimentos. O pavor nunca pode ficar abaixo de 0, mas essas características negativas são subtraídas das características positivas.
Para aumentar o Dread, os jogadores devem realizar ações agressivas como matar e torturar prisioneiros. A quantidade de Dread que isso gera depende do status do prisioneiro: ninguém se importa se um governante executa um cortesão de baixo nascimento, mas executar um governante vizinho ou um vassalo produz muito mais Dread. A tortura pode produzir ainda mais Pavor, embora a quantidade ainda dependa do status da vítima.
Os governantes também podem perder o pavor por meio de suas ações. Aceitar o ultimato de uma facção e libertar prisioneiros sem pedir ouro ou um gancho são maneiras fáceis de perder o medo. Notavelmente, cada prisioneiro libertado diminui o Dread em 10, não importa qual seja seu status. Por outro lado, perdoar um crime não tem efeito sobre Dread.
Um último conselho é investir pesadamente na árvore Torturer do Intrigue Lifestyle. As vantagens dessa árvore tornam a tortura e a execução mais úteis, aumentam o ganho do Dread e “Forever Infamous” impede que o Dread se deteriore por conta própria.Essa vantagem também desbloqueia o “Festa do Assassinato”,que todo vilão que se preze deve hospedar. Outra vantagem útil é “Kidnapper” na árvore Schemer, que permite aos governantes dos jogadores sequestrar personagens sem o risco de tirania ou rebelião.
Efeitos Terríveis
Cada personagem do jogo tem uma estatística oculta de “Ousadia”. O jogo usa ousadia (juntamente com outras estatísticas de personalidade oculta) para decidir o que os NPCs farão e tem um impacto direto em como eles respondem ao alto Dread. Personagens dentro do reino de um governante ficam Intimidados quando o Pavor do governante está 20 acima de sua Ousadia, e ficam Aterrorizados quando ultrapassa 45.
Os jogadores podem ver quando um personagem está intimidado ou apavorado com seu governante, verificando sua opinião. Um chicote em um círculo azul próximo à pontuação de Opinião significa que eles estão Intimidados, e um chicote em um círculo vermelho significa que eles estão Aterrorizados.
O ícone do chicote está ao lado da pontuação da Opinião porque essas condições substituem amplamente o que a Opinião geralmente faz. Ambas as condições fornecem um bônus para vários tipos de interação, com Aterrorizado fornecendo um bônus maior do que Intimidado. Por exemplo, Intimidado adiciona um modificador de +50 para aceitar uma demanda de Chantagem, enquanto Aterrorizado adiciona +100. Isso não anula as penalidades de Opinião, mas é possível ganhar Pavor sem irritar todos os vassalos no processo.A única exceção é uma oferta de casamento com o governante, à qual Aterrorizado aplica uma penalidade.
Mais importante,personagens intimidados são menos propensos a se juntar a facçõesou esquemas que visam o governante, e personagens apavorados se recusarão completamente a fazer qualquer uma das ações. A exceção é uma facção que já está ganhando Descontentamento: se o governante estiver em menor número, até mesmo um vassalo Aterrorizado se sentirá seguro o suficiente para desafiá-lo.
Crusader Kings 3já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.