Com a ascensão do GTA veio uma enxurrada de imitadores que esperavam lucrar com o emergente mercado de mundo aberto. Alguns dos melhores clones de GTA fizeram exatamente isso.
Com mais de 300 milhões de cópias vendidas, Grand Theft Auto é uma das séries mais populares da história dos videogames . Esse sucesso não aconteceu da noite para o dia, com a fórmula da série sendo meticulosamente refinada ao longo de mais de duas décadas. Embora os primeiros títulos tenham tido um bom desempenho, só depois que a série deu o salto para o 3D, em 2001, é que ela realmente decolou. Desde então, tem crescido cada vez mais.
Antes de Grand Theft Auto 3 , o conceito de jogos de mundo aberto estava em sua infância, com apenas alguns títulos tentando algo tão ambicioso. Com a ascensão do GTA , porém, veio uma enxurrada de imitadores na esperança de lucrar com o mercado emergente de mundo aberto, com os melhores clones do GTA encontrando seu próprio sucesso.
10 Crime Verdadeiro: Ruas de LA
Avaliação Metacritic: 77 (PlayStation 2)
Dizem que a imitação é a forma mais sincera de lisonja. A Rockstar claramente pensa o contrário. Após o lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas , a equipe de desenvolvimento deixou perfeitamente claro como se sentia em relação à série True Crime com um outdoor no jogo. Ele se refere zombeteiramente à série como ‘True Grime’ e na versão para PC, digitar isso no console irá gerar um caminhão de lixo Trashmaster.
Referir-se à série como lixo pode ser um pouco duro, pois embora não chegue nem perto de desafiar Grand Theft Auto quando se trata de experiências de mundo aberto, há muitos pontos positivos. Ambas as entradas da série fazem um ótimo trabalho ao replicar as cidades em que se passam e também apresentam ótimas dublagens.
Crime verdadeiro: ruas de Los Angeles
- Desenvolvedor
- Luxoflux, Exakt Entertainment, ImaginEngine
- Editor
- Luxoflux, Exakt Entertainment, ImaginEngine
- Plataforma(s)
- PC, GameCube, macOS, PS2
- Lançado
- 4 de novembro de 2003
9 O padrinho
Avaliação Metacrítica: 77 (Xbox 360)
Quando se trata de crime, O Poderoso Chefão está para os filmes assim como GTA está para os jogos . Com isso em mente, a fusão dos dois deveria ter levado a algo maravilhoso. Em vez disso, o título de 2006 deixou muitas pessoas se perguntando o que poderia ter acontecido se um pouco mais de reflexão tivesse sido investido no projeto.
Dito isto, trouxe algumas ideias interessantes para a mesa, como a mecânica de extorsão, e é certamente divertido de jogar. Em um mundo onde a sutileza e a inferência fornecem grande parte da tensão narrativa, a jogabilidade entusiasmada simplesmente não parece muito certa. Como jogo, é muito bom, mas como jogo do Poderoso Chefão , erra o alvo.
O padrinho
- Desenvolvedor(es)
- EA Redwood Shores
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Plataforma(s)
- PC, PS2, PS3, PSP, Xbox (Original), Xbox 360, Wii
- Lançado
- 21 de março de 2006
8 Overdrive do pôr do sol
Avaliação Metacrítica: 83 (PC)
Se Sunset Overdrive pode ou não ser realmente classificado como um verdadeiro clone de GTA talvez seja um assunto para debate, embora muitas das ideias e mecânicas encontradas ao longo do jogo possam ser facilmente rastreadas até os primeiros jogos 3D de Grand Theft Auto . Além dos zumbis, claro. São estes, juntamente com a fantástica mecânica de travessia de mapas do jogo, que tornam o jogo tão divertido.
O frequentemente esquecido exclusivo do Xbox é um dos jogos mais divertidos para o sistema e é sem dúvida o mais próximo que a Microsoft realmente chegou de igualar a excelente mobilidade encontrada no Homem-Aranha da Marvel . Não atinge as mesmas alturas, mas ainda é um jogo de ação e aventura altamente divertido para quem quer desabafar explodindo alguns zumbis.
Overdrive do pôr do sol
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Plataforma(s)
- Xbox One, PC
- Lançado
- 28 de outubro de 2014
7 Repressão
Avaliação Metacrítica: 83 (Xbox 360)
Embora a série Crackdown tenha começado a perder força na época de sua terceira parcela, os dois primeiros jogos Crackdown são considerados por muitos como um dos melhores clones de GTA . Isso ocorre porque cada um deles procurou desenvolver a fórmula de enorme sucesso de Grand Theft Auto , em vez de apenas tentar emulá-la pixel por pixel. É verdade que a narrativa do primeiro jogo é fraca e sua música não é um patch para GTA , mas mesmo assim é um título mais do que sólido.
Talvez a coisa mais notável sobre o primeiro jogo Crackdown tenha sido a implementação do multiplayer; algo que não chegaria à série GTA há algum tempo. Seu estilo artístico único também ajudou a diferenciá-lo de alguns dos outros jogos sandbox de mundo aberto da virada do século , deixando de lado a busca pelo hiper-realismo em favor de uma abordagem mais estilizada de cell-shaded. Com isso em mente, é fácil ver por que alguns ainda esperam por um quarto jogo do Crackdown algum dia.
Repressão
- Desenvolvedor(es)
- Mundos em tempo real
- Editor(es)
- Estúdios de jogos da Microsoft
- Plataforma(s)
- Xbox 360
- Lançado
- 20 de fevereiro de 2007
6 Scarface: o mundo é seu
Avaliação Metacrítica: 76 (Xbox)
A série Grand Theft Auto sempre se inspirou muito em antigos filmes de gangster, principalmente aqueles estrelados pelo talento inconstante de Al Pacino. Vice City sem dúvida fornece os melhores exemplos disso, com inúmeras referências feitas a Carlito’s Way e Scarface ao longo do jogo. O último filme mais tarde teria sua própria adaptação para videogame na forma de Scarface: The World is Yours , que, talvez apropriadamente, empresta muitos elementos de GTA .
É um jogo de ação e aventura em terceira pessoa de mundo aberto que se parece incrivelmente com os primeiros títulos 3D de Grand Theft Auto . O combate também não é tão diferente, embora os desenvolvedores tenham tornado impossível ferir civis inocentes – seja com armas ou veículos. Não é nem de longe tão polido quanto um jogo da Rockstar, mas para quem procura um clone sólido do GTA , definitivamente vale a pena dar uma olhada.
Scarface: o mundo é seu
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Radical
- Editor(es)
- Vivendi Universal
- Plataforma(s)
- PC, PS2, Wii, Xbox (Original)
- Lançado
- 25 de julho de 2006
5 A fuga
Avaliação Metacritic: 72 (PlayStation 2)
Fortemente inspirado no cinema britânico, The Getaway foi um título incrivelmente ambicioso. Certamente teve seu quinhão de problemas, mas também havia muito o que amar nele. Do enredo intrincado aos ambientes detalhados, ele ofereceu uma experiência que era diferente o suficiente do GTA para se sustentar por conta própria, mas ainda familiar o suficiente para atrair os fãs dos jogos da Rockstar.
O jogo teve um bom desempenho crítico e comercial e até gerou uma sequência. Apesar do fracasso de The Getaway: Black Monday em expandir a fórmula original, ele ainda vendeu bem o suficiente para que um terceiro jogo Getaway recebesse sinal verde. As primeiras filmagens de The Getaway 3 foram incrivelmente impressionantes para a época, mas foram canceladas alguns anos após o desenvolvimento.
A fuga
- Desenvolvedor
- Equipe Soho
- Editor(es)
- Entretenimento de informática Sony
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 19 de janeiro de 2003
4 Máfia
Avaliação Metacrítica: 88 (PC)
Onde O Poderoso Chefão se vinculou a um IP pré-existente, a Máfia da 2K optou por uma visão mais ampla do crime organizado. Como resultado, as cenas de violência e alta octanagem parecem muito mais verossímeis, pois acontecem em um mundo próprio, em vez de um que já foi explorado. Ainda parece o crime organizado que todos conhecem e amam, mas uma interpretação dele que é nova e única.
Embora as portas do console deixem muito a desejar, a versão para PC é linda. Seus ambientes impressionantes são apoiados por uma jogabilidade sólida e uma narrativa mais do que útil. Os títulos subsequentes da Máfia podem não ter alcançado os mesmos patamares, mas o original oferece uma masterclass sobre como adaptar um conceito em uma experiência envolvente.
Máfia (2002)
- Desenvolvedor(es)
- Ilusão Softworks
- Editor(es)
- Encontro de Desenvolvedores
- Plataforma(s)
- PC, PS2, Xbox (Original)
- Lançado
- 28 de agosto de 2002
3 Os Simpsons: Bata e Fuja
Avaliação Metacrítica: 82 (PC)
Springfield não parece um ótimo cenário para um jogo estilo GTA , mas as duas franquias se fundem surpreendentemente bem. Embora possa não apresentar o crime e a violência que são sinônimos de Grand Theft Auto , a influência que a série teve em Os Simpsons: Hit & Run e seu antecessor é clara para todos verem. É sem dúvida mais uma paródia do que um clone, mas, seja o que for, não há dúvida de que é muito divertido.
Há uma grande ênfase na exploração e um enredo que é coerente o suficiente para manter os jogadores acompanhando o passeio. Sua verdadeira força, porém, vem na forma de seu humor, que felizmente é mais Simpsons dos anos noventa do que moderno. Não é de todo surpreendente que o jogo tenha tido um bom desempenho, mas o facto de nunca ter havido uma verdadeira sequela de Os Simpsons: Hit & Run continua a ser desconcertante para muitos.
Os Simpsons: Bata e Fuja
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Radical
- Editor(es)
- Entretenimento Radical
- Plataforma(s)
- PlayStation 2, Xbox One, GameCube, Microsoft Windows
- Lançado
- 16 de setembro de 2003
2 Cães adormecidos
Avaliação Metacrítica: 83 (PS3)
Sleeping Dogs passou por várias iterações antes do jogo final ser finalmente lançado. A certa altura, faria parte da série True Crime e tinha o título provisório de True Crime: Hong Kong . Porém, após alguns anos de desenvolvimento, a Activision vendeu os direitos de publicação para a Square Enix e nasceu um jogo brilhante.
Sleeping Dogs mantém a fantástica construção de mundo que os jogos True Crime aperfeiçoaram, mas é capaz de apoiá-los com uma jogabilidade incrivelmente compacta. O combate é ótimo e as mortes ambientais proporcionam momentos maravilhosamente cinematográficos. Ainda não está no mesmo nível de Grand Theft Auto , mas não fica muito atrás.
Cães adormecidos
- Desenvolvedor(es)
- Jogos da Frente Unida
- Editor(es)
- Square Enix
- Plataforma(s)
- PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
- Lançado
- 14 de agosto de 2012
1 Linha 2 dos Santos
Avaliação Metacrítica: 82 (PS3)
Embora grande parte de sua jogabilidade central permaneça incrivelmente semelhante ao GTA , Saints Row se diferencia de várias maneiras . Seu senso de humor maluco leva-o a reinos absurdos que GTA nunca ousou explorar, enquanto sua ampla gama de minijogos e atividades paralelas oferecem distrações que são muito mais divertidas do que a longa lista de missões de busca encontradas em muitos dos títulos anteriores de GTA . .
Saints Row pode ter começado como um clone do GTA , mas se transformou em algo muito, muito mais . Ainda tem algum trabalho a fazer se quiser derrubar o seu rival de longa data, mas dado o sucesso que alcançou ao longo dos anos, Saints Row não tem mais nada a provar a ninguém. A série é praticamente uma entidade própria agora e um dia poderá gerar pequenos clones próprios. Para que isso aconteça, será necessário fazer muito melhor do que a reinicialização de 2022, que muitos consideraram inferior aos seus antecessores em quase todos os aspectos possíveis.
Linha 2 dos Santos
- Desenvolvedor(es)
- Vontade
- Editor(es)
- THQ, prata profunda
- Plataforma(s)
- Computador, PS3, Xbox 360
- Lançado
- 14 de outubro de 2008