A Sony está solicitando uma patente para uma nova tecnologia. Um que não se relaciona a nenhum jogo específico, mas a como a mídia de jogos pode ser usada para influenciar os jogadores.
O Escritório de Patentes e Marcas Registradas dos EUA torna todas as patentes, direitos autorais e marcas registradas registradas abertas como informação pública. Ao prestar atenção às patentes registradas por empresas de videogames, os jogadores podem ter uma ideia de quais inovações essas empresas podem lançar no futuro. Por exemplo,a EA tem tecnologia patenteada relacionada a patrocinadores de esports, que pode ser implementada em futuras partidas de esports realizadas pela empresa.
A Sony recentemente registrou uma patente para o que chama de “Determinação da impressão de publicidade”. Essa patente era para uma tecnologia que seria usada para examinar com que frequência o jogador de um jogo era exposto a anúncios no jogo. Esta não é a primeira vez que uma empresa patenteia anúncios relacionados à tecnologia em jogos; A EA também patenteou umatecnologia para forçar anúncios no player durante as telas de carregamento. A patente da Sony mediria se o anúncio no jogo fosse obscurecido; por exemplo, um outdoor no jogo parcialmente coberto por uma árvore e por quanto tempo o jogador o visualizou.
De acordo com o texto da patente: “A indústria de videogames está rapidamente se tornando um dos últimos bastiões da publicidade de audiência cativa. Ou seja, o jogador de um videogame geralmente oferece sua atenção total ao ambiente de videogame … , portanto, oferecem a oportunidade de colocar anúncios diante de um público cativo e extremamente atento.” Ele fala sobre o valor dos anúncios direcionados e a capacidade de obter impressões de anúncios para o setor de publicidade. Nenhuma menção foi dada sobre como essa tecnologia pode melhorar a experiência de jogo para o jogador.
Os anúncios fazem parte do cenário dos jogos há algum tempo;NBA 2K20eNBA2K21os possuem, assim como vários outros jogos esportivos. Alguns jogadores acham que os anúncios tendem a reduzir a imersão e tirar os jogadores do jogo. Os críticos dizem que não é divertido ser forçado a assistir a anúncios durante as telas de carregamento, especialmente se eles não puderem ser pulados e fizerem o jogador esperar mesmo após o término do carregamento.
É justo dizer que os anúncios geram um bom dinheiro para os desenvolvedores e editores. Eles são uma das muitas maneiras pelas quais os desenvolvedores tentam obter mais dinheiro dos consumidores, juntamente com práticas como lançar várias edições de um jogo, restringir a venda de jogos usados, vender jogos inacabados pelo preço total, mecânica de jogo no jogo, cortar conteúdo de jogos para vender como DLC emicrotransações de publicidade para crianças. Quando um desenvolvedor vende espaço publicitário em um jogo, ele pode ganhar dinheiro com o jogador; o anunciante é o cliente e o jogador é o produto.