Uma patente dos Estados Unidos registrada pelaElectronic Arts em agosto de 2019 fornece algumas informações sobre o foco do editor e do desenvolvedor de jogos na próxima geração de consoles. A patente trata de dois aspectos dos videogames que ganharam força na geração passada, o jogo multiplataforma e o início dos espaços sociais dos jogos de serviço ao vivo, e pode indicar a intenção daElectronic Artsde se concentrar neles na próxima geração.
A patente em questão é intitulada “Sistema e método para formato de festa multiplataforma” e fornece um conceito básico para unir jogadores de diferentes plataformas em um único espaço social virtual, como visto em jogos comoDestiny 2. A descrição continua detalhando um espaço virtual que é usado para compartilhar informações do dispositivo da plataforma de um jogador, seja PC ou PS5. Dependendo de sua plataforma, os jogadores neste espaço virtual podem ter “diferentes recursos no jogo”. Os exemplos listados incluem itens de conteúdo, níveis e funções de usuário.
Além disso, a patente descreve como esse espaço virtualmultiplataforma com jogadores pode ser usado para facilitar a “formação de grupo aprimorada”.Não é tão técnico quanto pode parecer à primeira vista, mas a patente se refere não apenas a coletar informações da plataforma dos usuários, mas também exibi-las. Os jogadores provavelmente seriam capazes de ver as informações da plataforma de outros jogadores e, assim, tomar decisões informadas sobre com quem eles se divertem.
A patente deixa espaço para vários elementos da interface do usuário para ajudar a facilitar aadição de membros do grupoe o gerenciamento de elementos do grupo também. Um exemplo de “interface de solicitação” é explicado como uma janela pop-up usada para iniciar uma solicitação de formação de grupo que pode ser enviada a outros usuários. Em outras palavras, está discutindo a funcionalidade básica do grupo com a qual muitas pessoas já estão familiarizadas, apenas aplicada a um espaço virtual onde os jogadores podem ver os detalhes da plataforma de outros.
É difícil imaginar exatamente o que a Electronic Arts está planejando a esse respeito, mas a funcionalidade faz sentido. Há um número não insignificante dejogadores multiplayerque se preocupam com as plataformas em que seus oponentes e aliados jogam. Ser capaz de ver essas informações antes de fazer uma festa provavelmente seria útil para eles.
A ideia patenteada certamente se encaixa nas tendências atuais do setor. O jogo multiplataforma para jogos multiplayer é cada vez mais exigido e é praticamente um requisito para jogos de serviço ao vivo que planejam durar mais de um ano ou dois.A Electronic Artsprovavelmente está trabalhando em muitosjogos multiplayer para lançamento nos próximos anos, então as ideias nesta patente podem aparecer em breve.