A EA continua a experimentar novas ideias. Outra patente dos EUA apareceu, esta tendo a ver com ação personalizada controlada por voz em videogames. Ainda não se sabe se ele acabará ou não em jogos daEA como Madden NFL, Star Wars JediouCommand and Conquer , mas os detalhes são excitantes.
A EA nem sempre foi a mais popular das editoras, mas parece estar trabalhando para reverter isso com novas tecnologias. Recentemente, foi encontrada uma patente que faria avanços nas animações faciais , por exemplo. Enquanto essa patente se inclina mais para o visual, esta mais recente tem mais a ver com a jogabilidade.
A EA parece estar analisando a jogabilidade controlada pelo jogador por meio de comandos de voz. A tecnologia não parece tão básica quanto simplesmente adicionar a capacidade de falar uma ação à existência, no entanto, como a patente aparentemente tem modelos de aprendizado associados a ela. Recentemente umfã da Nintendo superou um nível deSuper Mario Worldatravés de comandos de voz. Esta patente parece ser muito mais complexa do que isso.
No design de jogo normal, os comandos são definidos pelos designers do jogo e, em seguida, os jogadores agem sobre eles para pular, atirar, mover, etc. demonstração de ações de personagem desejadas.” Os detalhes quase soam mais próximosdo Projeto Milo de Peter Molyneux do que simplesmente comandos de voz.
Dito isto, se a patente estivesse mais alinhada com um recurso de comando de voz altamente sensível – um que fosse preciso e pudesse captar tons, afinações, sotaques e muito mais -, os comandos de voz em um jogo também poderiam ser muito interessantes. recurso em jogos que estão avançando. Embora não seja um jogo publicado pela EA, a ideia de usar comandos de voz para lançar feitiços em um jogo como o próximoElder Scrolls é fascinante. Se a EA tiver uma aventura de ação mágica na manga, isso seria intrigante.
O mesmo pode ser dito para usar a voz com mais facilidade para mudar as jogadas na linha emMadden NFLou comandar esquadrões com facilidade emCommand and Conquer. Mass Effectpoderia ter uma dinâmica totalmente nova se os jogadores pudessem ter conversas ramificadas com uma IA que entendesse as conversas via comando de voz, em oposição a opções simples de estilo sim ou não com uma entrada do controlador. Algumas das ideias podem parecer grandiosas, mas, de certa forma, os videogames ficaram estagnados. Os jogos parecem um pouco mais bonitos na próxima geração, mas o salto entre o que um jogo pode fazer na última década e meia não parece tão grande quanto o que eles poderiam fazer do início dos anos 90 até meados dos anos 2000. Talvez o próximo grande salto esteja chegando.