Fundir talismãs em Monster Hunter: Rise certamente parece incrivelmente complicado do lado de fora. Mas, na verdade, é bastante fácil de entender.
A forma como os talismãs funcionam e como são adquiridos sempre diferiu em Monster Hunter de jogo para jogo. EmMonster Hunter: Rise, e por extensãoSunbreak, Talisman Melding é o método principal.
Agora, quando os jogadores começam emMonster Hunter: Rise, um talismã perfeitamente equilibrado não é exatamente necessário. Realmente, qualquer coisa funciona até o High Rank e, nesse ponto, os jogadores podem querer começar a aprender como funciona o Talisman Melding (assim como o sistema Transmog). Para tornar esse processo um pouco mais fácil, vamos analisar o Talisman Melding como um todo.
O que são talismãs
Para ser franco, os talismãs são apenas mais uma peça deequipamentocomo aarmaduraeas armasdo jogador, mas não fornecem nada como ataque ou defesa. Em vez disso, enquanto estiverem equipados,os Talismãs concederão aos jogadores a Habilidade (ou Habilidades) que estão incorporadas a eles. Além disso, à medida que sua raridade aumenta, os talismãs podem ter até 3 slots de decoração de vários níveis de slot.
Então, depois que os jogadores afundaram centenas de horas emRisee estão no ‘verdadeiro’ final do jogo, seus Talismãs são mais importantes não apenas devido às Habilidades dentro deles, mas porque cada Espaço de Decoração extra, independentemente da raridade, pode ter um impacto enorme em uma construção, especialmentecom certas habilidades para as armas de longo alcance.
Como são feitos os talismãs
Para começar, como os talismãs são feitos emMH: Rise? Bem, eles são feitos no Melding Pot,acessível em qualquer comerciante no jogo,comoGuild Store,Kagerona Steelworks ouOboroem Elgado. É um processo bastante fácil queos fãs esperam retornar em futuros jogosde Monster Hunter. Este pote de fusão tem uma variedade de métodos diferentes de fusão, como:
Nome | Pontos materiais necessários | Custo em Pontos Kamura | Descrição | Método de desbloqueio |
---|---|---|---|---|
Piscina refletora | 10 por talismã | 100 | Escolha em uma lista de habilidades e crie um talismã com a chance de ter essa habilidade nele, com a chance de obtenção de habilidade dependendo da habilidade escolhida. | Disponível quando o recurso Melding Pot é desbloqueado após atingir o Progresso do Hubde Rank 3 altoou o Progresso da Vila deRank 5 High |
Confusão | 40 por talismã | 100 | Quase exatamente igual aoReflecting Pool, mas com uma lista diferente de opções de habilidades mais avançadas. | Alcance o Progresso do Hubde Rank 6 Alto |
arco lunar | 150 por talismã | 100 para 1-2 ou 200 para todos os 3 | O mesmo queReflecting PooleHaze, mas com uma lista diferente de opções de habilidades e pode fundir no máximo três talismãs em um processo de fusão | Alcance o Progresso do Hubde Nível 7 Alto |
Wisp of Mystery | 150 por talismã | 100 por talismã | Funde até 5 talismãs por vez, dependendo dos materiais usados, mas as habilidades e a raridade desses talismãs são completamente aleatórias e têm uma raridade máxima de 7. | Derrote Narwa noHigh Rank 7 |
Renascimento | N / D | 500 | Salva 20 talismãs selecionados pelo jogador para criar mais 3 talismãs de raridade 7 ou inferior. Usado principalmente para se livrar do talismã indesejado. | Derrote Narwa noHigh Rank 7 |
animação | 200 por talismã | 200 por talismã | Funciona da mesma forma queWisp of Mystery,mas usa apenas Master Rank Materials e pode fundir Talisman até um máximo de Rarity 10. | Alcanceo Master Rank 6em Elgado(Exclusivo Sunbreak) |
reencarnação | N / D | 200 por talismã | Funciona da mesma forma queRebirth, mas usa apenas Talismãs de Raridade 8 ou superior, tem um custo maior e pode criar Talismã até no máximo Raridade 10. | Alcanceo Master Rank 6em Elgado(Exclusivo Sunbreak) |
aurora | 300 por talismã | 200 por talismã | Funciona de forma semelhante aoMoonbow, mas com uma lista diferente de Skills. Também permite que os jogadores escolham 1 habilidade para garantir nos talismãs resultantes. Usa apenas materiais de nível mestre e gera no máximo 10 talismãs de raridade. | DerroteChaotic Gore MagalanaMaster Rank 6Hub Quest“Falling into Chaos” |
Cada um desses processos de fusão custa materiais de monstro e pontos Kamura para usar.Cada Material de Monstrotem um ‘Valor’ numérico associado a ele, e os jogadores precisam jogar o suficiente para atingir o limite visto na seção Entregar/Obrigatório na extrema direita.
Depois de fazer isso e confirmar, o processo de fusão foi iniciado. Agora,os jogadores precisarão concluir ou falhar em uma Caçada à fusão para progredir.Depois de fazer isso, 1 dos 10 processos de fusão possíveis será concluído, com outro sendo concluído a cada missão subsequente. A principal razão pela qual os processos de fusão posteriores são tão úteis, além de criar talismãs de alta raridade, é que eles normalmente criam mais de um talismã por vez. Por exemplo, como um Processo da Fusão do Mistério pode criar 5 Talismãs, são 5 Talismãs gerados para cada 1 Caçada concluída.
Taxa de obtenção de habilidades de processos de fusão
Metade desses processos de fusão permitem que os jogadores escolham qual habilidade ‘mirar’ com o talismã resultante. Mas, os únicos que garantem que essas Skills apareçam sempre são o Reflecting Pool (dependendo da Skill escolhida) e os Processos de Fusão Aurora.
Todos os outros Processos em que os jogadores escolhem uma Habilidadetambém observarão a probabilidade de a Habilidade escolhida realmente estar no produto final.Com isso em mente, aqui estão as porcentagens gerais de obtenção para cada processo de fusão:
Nome da fusão | Faixa de porcentagem de obtenção de habilidades | Opções de habilidade |
---|---|---|
Piscina refletora | 70-100 por cento | Constituição, Stamina Thief, Affinity Sliding, Horn Maestro, Recovery Up, Recovery Speed, Fire Resistance, Water Resistance, Ice Resistance, Thunder Resistance, Dragon Resistance, Poison Resistance, Paralysis Resistance, Sleep Resistance, Muck Resistance, Blast Resistance, Botanist, Geologist , Bombardier, Item Prolonger, Free Meal, Fortify, Carving Pro, Hunger Resistance, Leap of Faith, Diversion, Master Mounter, Wirebug Whisperer, Wall Runner. |
Confusão | 30-50 por cento | Ataque de Fogo, Ataque de Água, Ataque de Gelo, Ataque de Trovão, Ataque de Dragão, Ataque de Veneno, Constituição, Bainha Rápida, Rebatedor, Ladrão de Resistência, Deslizamento de Afinidade, Maestro de Chifre, Velocidade de Recarregamento, Recuo, Estabilidade, Aumento de Defesa, Bênção Divina, Recuperação para cima , Velocidade de recuperação, Comendo rápido, À prova de vento, Dança borbulhante, À prova de vento, Partbreaker, Speed Sharpening, Bombardier, Item Prolonger, Wide-Range, Free Meal, Fortify, Flinch Free, Hunger Resistance, Master Mounter, Wirebug Whisperer, Wall Runner, Counterstrike, Morf rápido. |
arco lunar | 10-40 por cento | Olho Crítico, Exploração de Fraqueza, Ataque de Fogo, Ataque de Água, Ataque de Gelo, Ataque de Trovão, Ataque de Dragão, Ataque de Veneno, Afiação de Navalha, Tiro Sobressalente, Golpeador, Punishment Draw, Quick Sheath, Slugger, Reload Speed, Defense Boost, Divine Blessing, Speed Comer, Tampões de ouvido, Resistência a Tremor, Evasão de Janela, Extensor de Evasão, Resistência a Atordoamento, Afiação de Velocidade, Transformação Rápida. |
Wisp of Mystery | completamente aleatório | N / D |
Renascimento | completamente aleatório | N / D |
animação | completamente aleatório | N / D |
reencarnação | completamente aleatório | N / D |
aurora | Habilidade escolhida pelo jogador 100 por cento, a segunda habilidade é completamente aleatória | Boost de Ataque, Performance Máxima, Ressuscitar, Explosão (anteriormente Crit em Cadeia), Poder Latente, Elemento Crítico, Artesanato, Tiro Sobressalente, Olho da Mente, Prolongador de Poder, Constituição, Guarda, Guarda Ofensiva, Empate Punitivo, Rebatedor, Agitador, Ressentimento, Olho Crítico , Exploração de Fraqueza, Poder Máximo, Toque de Mestre, Afiação de Navalha, Polimento Protetor, Foco, Corredor de Maratona, Stamina Stamina, Guarda-se, Saque Crítico, Embainhamento Rápido, Artilharia, Carregar Projéteis, Perfurar, Aumentar Munição, Tampões de Ouvido, Evade Extender, Mushroomancer , Wirebug Whisperer, Rapid Morph, Coalescence, Foray, Grinder (S), Critical Boost, Normal/Rapid Up, Spread Up, Rapid Fire Up, Evade Window, Partbreaker, Heroics, Counterstrike, Hellfire Cloak, Charge Master, Tune-Up, Bladescale Hone. |
Qual fusão você deve usar?
Agora, tudo isso pode parecer uma quantidade esmagadora de informações, mas na verdade não é muito complexo. A recomendação geralmente aceita para Melding é a seguinte:
- EmLoweHigh Rank, useReflecting Pool,Haze, ouMoonbowconforme necessário. Como alternativa, salve todos esses materiais até queWisp of Mysteryseja desbloqueado.
- Depois queWisp of Mysteryestiver disponível, os jogadores devem usar apenas isso ouRebirthpara criar novos talismãs.
- Então, depois de completar a históriade Sunbreake desbloquearAnimaeReincarnationMelding, os jogadores devem usar principalmente esses novos processos de fusão em vez deWisp of MysteryouRebirth.
- Finalmente, depois de desbloquear oAuroraMelding, esse será o método principal de fusão,independentemente da construção do jogador. De vez em quando, os Caçadores usarãoAnimaouReencarnaçãobrevemente para fundir todos os seus Talismãs indesejados em novos ‘potencialmente úteis’.
O raciocínio para isso é simples,com cada novo processo de fusão desbloqueado, o limite superior do talismã pode aumentar esse novo processo.Portanto, não há razão para usar os métodos antigos uma vez que novos são oferecidos.
Outras mecânicas exclusivas do Sunbreak
Agora, há uma variedade de outras mecânicas de fusão que a expansão Sunbreak adiciona, comoMP Accelerante novosmateriais de fusão. Mesmo no momento em que escrevo isso, o Free Title Update 5 promete mais métodos de fusão e habilidades disponíveis.
Acelerador MP
Este é essencialmente apenas um item consumível que os jogadores terão a opção de usar na janela de confirmação para qualquer Processo de fusão enquanto tiverem pelo menos um Acelerador.
Se usado,o processo de fusão será instantaneamente completo, o acelerador será usado e os jogadores poderão ver imediatamente os resultados do referido processo.
Novo material de fusão
Na baseRise , os jogadores cultivavam principalmente monstrosde alta classificaçãofáceis de vencer, como Thunder Serpent Narwa, para seus materiais usarem na fusão. Agora, emSunbreak, há muito mais materiais para usar, bem como os novos materiais específicos para fusão, como:
Nome | Valor | Onde obter |
---|---|---|
néctar de fusão | 50 | Recompensa de missão de missões noMaster Rank 1ou 2. |
Mel de Fusão | 100 | Recompensa de missão de missões noMaster Rank 3e acima. |
pudim de fusão | 200 | Encontrado aleatoriamente por amigos com permissãoBackroom Dealcom oArgosy. |
Monster Hunter Riseestá atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.