Grande parte de Star Trek centrou a ideia de “ir corajosamente” desde o seu início em 1966, apresentando ao público uma imagem de humanidade removida das falhas modernas. No entanto, a USS Enterprise original era essencialmente um submarino militar sob o comando do cavaleiro Kirk. Não é surpresa que muitos conceitos interessantes da franquia questionem como um povo unido enfrentaria ameaças incompreensíveis à sua vida e moralidade, como os Borg em The Next Generation e Dominion War em Deep Space Nine . Há dez anos, a Subset Games lançou FTL: Faster Than Light , que ainda se destaca pela forma como coloca esses dilemas nas mãos dos jogadores.
A Federação Galáctica em FTL é menos desenvolvida do que a Federação Unida de Planetas de Star Trek , mas mantém o mesmo apelo central. É uma organização intergaláctica de manutenção da paz que tem membros de uma variedade de raças alienígenas, todos servindo nas mesmas naves estelares para fornecer suas habilidades únicas. Uma grande diferença é que a construção de mundo de FTL não é baseada em ideais utópicos, é mais semelhante ao universo de Star Wars – o enredo principal ainda depende de jogadores fornecendo inteligência que pode ajudar a derrotar o Rebel Flagship, um substituto para o Estrela da Morte, antes de destruir a base principal da Federação.
Essa narrativa básica do bem contra o mal se encaixa tão bem na política moralmente cinzenta de uma aliança no estilo Star Trek porque o design roguelike de FTL enfatiza como o jogador se comporta ao longo de cada corrida gerada aleatoriamente. A vitória contra a Flagship Rebelde requer muito poder, especialmente em dificuldades mais altas, mas como o jogador adquire esse poder depende da maneira como ele acredita que sua tripulação reagiria a circunstâncias inesperadas. Subset Games dá aos jogadores a chance de construir uma verdadeira coalizão que retribui ajuda ou uma máquina da morte que pega componentes de amigos e inimigos, e a liberdade dentro de sua estrutura relativamente limitada ainda é atraente até hoje.
Criando FTL e Guerra Intergaláctica
Justin Ma e Matthew Davis são os dois responsáveis pela Subset Games , tendo arrecadado mais de $200.000 para criar o FTL através de um Kickstarter em fevereiro de 2012. ópera espacial tramando franquias como Star Wars , concentrando-se no funcionamento interno de uma única nave.
Cada corrida FTL começa selecionando um de um punhado de navios , cada um equipado para aproveitar a diversidade potencial de construção do jogo. Por exemplo, a nave Engi básica tem controles de drone embutidos condizentes com essa raça de seres mecânicos e sem emoção; enquanto isso, o navio Mantis básico tem um Teleporter para aproveitar o embarque de navios inimigos com insetóides rápidos e contundentes. No entanto, esses sistemas de naves podem ser ajustados em tempo real se os jogadores encontrarem atualizações ao longo de sua jornada, condizentes com a personalização inerente à nomeação de uma nave e edição dos membros da tripulação conforme desejado para a interpretação.
A liberdade de escolha é mais profunda, considerando que os jogadores não apenas alocam recursos para atualizar sua nave, mas também decidem como cada sistema opera durante o combate em tempo real. A nave de um jogador nunca estará preparada para cada encontro, dada a amplitude de opções de combate, mas mesmo naves com pouca potência podem sobreviver com o tipo de direção inteligente que se pode ver em um episódio de Star Trek . Tudo pode ser ajustado manualmente, desde extrair energia da geração de oxigênio até proteger escudos e abrir todas as portas para que o vácuo do espaço apague os incêndios. Os membros da tripulação tornam-se melhores na operação de certas estações ao longo do tempo, mas qualquer um pode receber ordens para fazer reparos ou combater invasores em qualquer seção do navio – desde que haja espaço.
Em uma entrevista de agosto de 2012 com Rock Paper Shotgun, Ma e Davis disseram que queriam capturar o combate e o comando de alto risco do Deep Space Nine no estilo de um jogo de tabuleiro de cima para baixo, e o FTL certamente exemplifica o que tornou essa série popular em microcosm melhor do que títulos oficialmente licenciados como Crossroads of Time . Foi tanto sucesso que a expansão FTL: Advanced Edition foi lançada em 2014 , adicionando uma nova raça alienígena, mais naves (incluindo novas variantes de naves mais antigas) e muito mais.
A escolha conduz todos os sistemas da FTL
O combate em FTL é um jogo de xadrez convincente de unidades em movimento e mira em sistemas inimigos para incapacitá-los perfeitamente, mas muito do que é possível na batalha depende da natureza exploratória do jogador e da capacidade de ler situações em andamento. Os jogadores têm que passar por sete setores para chegar a The Last Stand contra um Rebel Flagship, situado em caminhos ramificados que podem levar a tripulação ao espaço civil, ambientes hostis ou nebulosas que obscurecem os arredores.
Cada setor é uma teia de aranha de faróis para a qual a nave do jogador pode pular (dentro de certos parâmetros, a menos que certos aprimoramentos estejam equipados) antes que a frota inimiga o alcance, e é aí que a natureza roguelike do jogo brilha. Qualquer farol pode levar a uma batalha, loja ou um evento aleatório que normalmente oferece uma escolha – puxando de inspirações como Fallout e Mass Effect . Às vezes coisas boas ou ruins acontecem fora do controle do jogador, mas outras vezes eles podem se deparar com um problema para resolver.
Um exemplo é o evento “pirata esmagado”, no qual uma embarcação com marcas de pirata é encontrada presa entre duas grandes rochas após a mineração ilegal em um cinturão de asteróides. Os jogadores podem tentar desalojar o navio com um laser com risco de destruí-lo (e sofrer danos), ou podem destruir intencionalmente o navio para tolerância zero de piratas. No entanto, se eles vierem equipados com uma arma baseada em feixe, os jogadores podem simplesmente liberar o navio para uma recompensa sem risco. Coletar diferentes equipamentos e membros da tripulação é essencial, pois os jogadores nunca sabem quando precisarão de um Engi para distribuir vacinas em um planeta contagioso ou de um Rockman para atravessar um incêndio.
Todos esses elementos e outros mais exclusivos introduzidos pelo conteúdo da Advanced Edition, com assistência de redação de Tom Jubert e Chris Avellone (que desde então foi acusado de má conduta sexual) , combinam com o combate que exige uma decisão em frações de segundo para realmente capturar o que seria como se uma equipe de Star Trek encontrasse ameaças em cada esquina durante uma temporada de televisão. A Subset Games continuaria a examinar os tropos dos filmes Kaiju e histórias de loop de tempo como Edge of Tomorrow em seu lançamento subsequente Into the Breach , mas ainda há muitas razões para revisitar o lugar único da FTL no cânone dos jogos de ficção científica após 10 anos.
FTL: Faster Than Light já está disponível para celular e PC.