As diferenças de imagem entre os jogosNTSC e PAL não importam muito hoje em dia, mas costumavam ser um grande problema no final do século 20/início do século 21. Como a América do Norte e a Europa desenvolveram redes elétricas diferentes, a primeira produz a 60 hz enquanto a segunda produz a 50 hz. Naturalmente, os jogos PAL rodando a 50hz acabam apresentando certas complicações.
A distinção de 60/50hz significa que os jogos PAL rodam em uma taxa de quadros mais baixa do que seus equivalentes NTSC, transformando títulos clássicos em algo limítrofe injogável. Em alguns casos terríveis, as portas PAL dos jogos alteram ou removem o conteúdo para pior – como se fosse jogar sal na ferida.
10Super Metroid
Super Metroidé sem dúvida o jogoSNESque mais sofreu na conversão para PAL. Passar da versão NTSC suave e sedosa para a versão PAL pode parecer absolutamente doloroso.O lançamento em PAL de Super Metroidé muito mais lento do que deveria, dando a Samus um peso que erra na falta de jeito. Para um jogo cujo design de níveis depende de reflexos precisos e plataformas precisas, o lançamento PAL deSuper Metroidé nada menos que o pior cenário.
9Sonic O ouriço
Escusado será dizer, mas um jogo comoSonic the Hedgehogsimplesmente não vai prosperar em um console PAL. OSonicoriginal para Sega Genesis foi construído em torno da velocidade do personagem e mantendo o impulso, sem dúvida mais do que as entradas posteriores devido à falta do Spin Dash. Como a versão PAL é mais lenta, o Sonic é mais difícil de controlar e o design do nível não flui tão naturalmente. Sonic corre no que parece ser uma corrida leve quando deveria estar se movendo na velocidade do som.
8Especial Fúria Fatal
Por alguma razão, enquantoFatal Fury Specialfoi desenvolvido para um cartucho de 32 meg para seus lançamentos NTSC e NTSC-J, a versão PAL foi trocada por um cartucho de 24 meg muito menor. Naturalmente, perder todo esse espaço fez com que o porto europeu deFatal Fury Specialperdesse uma boa quantidade de conteúdo.
Aproximadamente cinco níveis inteiros são cortados do jogo, incluindo vários personagens. Não apenas isso, perder espaço no cartucho também significava a remoção de algumas animações de personagens. Consequentemente, a falta de espaço no cartucho também significa que o personagem desbloqueável deFatal Fury Specialestá disponível imediatamente na versão PAL.
7Contos de Eternia
Vale a pena ter em mente queTales of Eterniafoi localizado em diferentes consoles entre as regiões NTSC e PAL. As regiões NTSC receberam o jogo comoTales of Destiny IIquando foi lançado pela primeira vez para o PlayStation, enquanto as regiões PAL receberamTales of Eterniaquando mais tarde foi portado para o PSP. Infelizmente, a versão original do PSP apresenta um bug de quebra de jogo que trava o jogo e impede que a progressão seja feita.
6Tekken 3
As portas PAL de jogos de luta sempre vêm com alguns problemas. Isso não costuma ser um problema hoje em dia, mas foi brevemente quando o PlayStation Classic estava sendo lançado. Por alguma razão, a Sony incluiu as versões PAL de vários títulos – incluindoTekken 3. Um dos melhores jogos de luta no PlayStation, o lançamento PALde Tekken 3não tem a fluidez e estabilidade necessárias para apreciar plenamente o jogo de luta. O que realmente coloca em perspectiva o quão mal administrado foi o PlayStation Classic.
5Devil May Cry
Enquanto ambosDevil May Cry 2e3apresentam conversões de 60hz para seus lançamentos PAL, oDevil May Cryoriginal não teve tanta sorte. O lançamento PAL do primeiro jogo foi um desastre em todos os aspectos, falhando em transmitir todo o escopo deDevil May Cryem praticamente todos os turnos. A tela é emoldurada por bordas pretas grossas, a imagem é levemente esticada e a jogabilidade simplesmente não parece certa.Devil May Cryé um jogo sobre reflexos precisos, que a versão PAL não respeita.
4Disgaea: Hora das Trevas
A dublagem média de videogame não é nada para escrever, mas a localização em inglêsde Disgaea: Hour of Darknessé de primeira qualidade em todos os sentidos. A faixa em inglês do jogo já foi regravada, mas o original do PlayStation ainda é a versão definitiva (em grande parte graças à vez de Amanda Winn-Lee como Etna). Infelizmente, a versão PAL deDisgaeadestruiu a dublagem em inglês em um esforço para economizar espaço em disco – um movimento que privou os fãs de uma localização verdadeiramente fantástica.
3Personagem 3
A porta PAL do Persona 3é muito pior do que a versão NTSC que é quase cômica. Em uma das piores conversões PAL de todos os tempos, a versão européia doPersona 3roda em aproximadamente metade da velocidade pretendida do jogo. Tenha em mente que este é um RPG que já tem naturalmente 60-80 horas de duração, dependendo da quantidade de conteúdo paralelo que você faz.
O fato de a versão PAL retardar inerentementetudocontribui para uma jogabilidade cansativa. Explorar o Tártaro se torna um pesadelo genuíno e as batalhas levam uma eternidade para serem concluídas. Pior, a desaceleração doPersona 3tem o efeito de interferir nas animações dos personagens – levando a gestos incrivelmente desajeitados e empolados dentro e fora da batalha.A porta PAL do Persona 3é horrível.
2Sopro de Fogo: Bairro do Dragão
Em vez de apenas desacelerar a jogabilidade ou introduzir alguns problemas técnicos, a porta PALde Breath of Fire: Dragon Quarterfaz mudanças fundamentais no design que realmente arruínam toda a experiência.Dragon Quarteré construído em torno da ideia de que você não será capaz de completar o jogo em uma jogada, reiniciando do início periodicamente, mantendo quaisquer itens, habilidades ou experiência.
A versão PAL doDragon Quarterremove completamente a mecânica Restart, forçando os jogadores a vencer o jogo em uma única jogada. Embora isso seja tecnicamente possível, oDQdescaradamente não foi projetado com isso em mente, então o lançamento europeu do jogo é muito mais difícil de ser concluído. É como um roguelike proibindo você de começar de novo.
1Guilty Gear Xrd -SIGN-
O lançamento PAL do Guilty Gear Xrd -SIGNé um dos poucos exemplos modernos de um port europeu deixando a bola cair. Não apenas a região-SIGN-bloqueia os jogadores – cortando os jogadores PAL da maioria da base de jogadores do jogo – vários personagens de DLC foram deixados inutilizáveis, pois as portas PAL nunca foram corrigidas com atualizações futuras.Guilty Gear Xrd -SIGN-foi ostensivamente abandonado por uma boa parte dos jogadores.