É difícil definir o que torna o terror um gênero tão atraente para tantos, mas pode ter a ver com como ele se destaca em qualquer meio, seja um livro, filme ou videogame. Enquanto franquias de videogame de terror de longa data tiveram seus altos e baixos – basta olhar para a franquiaResident Evil – o Xbox Series X e PS5 pareciam prontos para inaugurar uma nova era de excelentes jogos de terror, comnovos IPs como Quantum Error trazendo algo novo para a mesa.
Mas há muitas franquias de terror de longa data que podem ser adaptadas para consoles de última geração, com cada subgênero de terror oferecendo algo único. Isso também não está fora do reino das possibilidades. Os últimos anos viram um aumento constante de propriedades icônicas de terror se tornando jogos completos, desde o Blair Witch Project até sexta-feira 13.
Na maioria das vezes, muitos dosvilões de terror mais icônicosjá chegaram a jogos como Dead by Daylight ou Mortal Kombat, onde aparecem como personagens convidados. Mas o horror é um dos gêneros mais ricos que existem, com uma grande variedade de personagens para escolher. Alguns, no entanto, seriam especialmente capazes de dar o salto para os videogames.
Brincadeira de criança
Os filmes de terror são particularmente amados pelos fãs de terror, mas a maioria envolve uma grande e ameaçadora ameaça aterrorizando as ruas. Do outro lado do espectro está Child’s Play, com Chucky, um boneco que contém a alma de um serial killer. Chucky quase não teve presença em videogames, além de um corredor sem fim lançado em plataformas móveis em 2013. No entanto, seu tamanho apresenta uma oportunidade de virar a típica fórmula de antagonista de jogos de terror de cabeça para baixo.
Onde jogos como Outlast apresentam inimigos enormespara caçar jogadores, Chucky pode ser igualmente cruel enquanto seu tamanho abre mais caminhos para o horror. Isso cria a possibilidade de uma experiência de terror não muito diferente de Alien: Isolation, mas talvez ocorrendo em um prédio de apartamentos ou uma loja de varejo, com Chucky capaz de navegar por espaços apertados, prateleiras de lojas ou qualquer outro espaço não convencional. Isso aumenta o horror ao mesmo tempo em que fornece uma visão diferente das monstruosidades típicas, que estagnaram em alguns dos jogos de terror mais populares por aí.
O descendente
O filme de terror britânico de 2005 The Descent preenche todos os requisitos para um jogo de terror semelhante a Until Dawn. Apresenta um grupo de amigos mergulhando no desconhecido, com momentos tensos e claustrofóbicos esperando em cada esquina. Sem mencionar que ocorre em um amplo sistema de cavernas, que poucos jogos de terror apresentam. O tempo gasto nas cavernas provavelmente seria semelhante ao tempo gasto em cavernas na Floresta, que tende a ser incrivelmente nervosa.
Com suprimentos limitados e o potencial de companheiros de equipe feridos mudarem a dinâmica do grupo, os jogadores podem ter uma experiência de terror de sobrevivência diferente de qualquer outra. Sem mencionar a possibilidade de finais alternativos, que podem ser baseados em quais membros do grupo sobrevivem, ou quaisquer outras escolhas que os jogadores tenham que fazer ao longo do jogo.
A cabana na floresta
Embora possa não ser o melhor filme de terror por aí, The Cabin in the Woods seria surpreendentemente viável para um videogame roguelike. Para quem não sabe, o filme segue um grupo de amigos em uma estadia de fim de semana em uma casa do lago. Exceto que a cabana faz parte de uma conspiração secreta do governo envolvendo um ritual antigo e todos os tipos de tropos de horror.
O que torna o filme único – e por extensão, um jogo em potencial – é qual monstro os personagens enfrentam. Em Cabin in the Woods, os personagens escolhem seu próprio destino mexendo em artefatos localizados no porão da cabana. No filme, isso resulta em um “esquadrão de tortura zumbi caipira” aterrorizando o elenco, mas há dezenas de outros horrores em potencial. Permitir que os jogadores escolham quais criaturas irão enfrentar, ou atribuí-las aleatoriamente, seria uma reviravolta interessante no gênero de terror, que normalmente enfatiza uma criatura hostil como um grande mal.
Isto
Na verdade, parece apenas uma questão de tempo até que Pennywise chegue a Dead By Daylight, considerando algumas das outras adições recentes. No entanto, um jogo dedicado a isso funcionaria surpreendentemente bem. Ter Derry como uma cidade extensa cheia de locais icônicos para visitar e um sistema de esgoto para explorar pode criar um mundo interessante. Além disso, alternar entre as versões adulta e infantil do Losers Club pode ser particularmente interessante.
Sem mencionar que está nos olhos do público agora mais do que nunca, com os recentes lançamentos dos dois filmes deIt renovando o interesse no icônico romance de terror. Claro, existem alguns desafios que viriam de uma adaptação para videogame de It, e parte do material de origem pode estar um pouco demais para aparecer em um jogo convencional, mas seria emocionante ver, no entanto.
Os mortos maus
Se há uma franquia de terror que os jogadores querem ver adaptada em um videogame, é The Evil Dead. Por muito tempo, circularam rumores de queAsh Williams de Evil Dead estava indo para Mortal Kombat 11, mas isso não parece mais ser o caso. No entanto, há muito sobre The Evil Dead que se traduziria em um videogame, incluindo, é claro, a mão de serra elétrica de Ash Williams.
Melhor ainda, um jogoEvil Dead pode se concretizar. No ano passado, Bruce Campbell, que interpreta Ash, brincou que um videogameEvil Dead estava sendo trabalhado.Infelizmente, nada surgiu sobre o título desde então, mas ainda é algo que os fãs de todo o mundo gostariam de ver acontecer, especialmente se Ash Williams não estiver vindo para Mortal Kombat 11.
O terror é um gênero difícil de acertar, principalmente porque é um ato de equilíbrio delicado para criar tensão e depois pagar com sucesso essa tensão. Claro, existem muitos filmes de terror que poderiam funcionar como jogos, e considerando quantos jogos de terror estão atualmente programados para consoles de última geração, há uma boa chance de que os fãs vejam mais adaptações de videogames no futuro.