Silent Hill 2 ainda é o padrão da indústria para terror psicológico mais de duas décadas após seu lançamento. Silent Hill 2 imediatamente prende o jogador com uma narrativa enervante e um ambiente inquietante que é inigualável até hoje. Então, quando a Konami anunciou um remake para os consoles de última geração, os fãs obstinados e a nova geração de jogadores não familiarizados com a potência de terror adormecida ficaram cautelosamente empolgados com o que o produto final poderia ser. Silent Hill 2 é uma obra-prima, fazer justiça ao mesmo tempo em que atrair o público moderno é um grande empreendimento entregue à equipe Bloober.
Felizmente para eles, a Capcom está no ramo de refazer sua própria franquia de terror, Resident Evil . Resident Evil 2 e Resident Evil 3 Remakes conseguiram reinventar a franquia para o público moderno, mantendo a identidade central dos jogos intacta. Ambos os jogos tiveram sua parcela de sucesso comercial e crítico e pontos de tropeço. Com isso em mente, aqui estão algumas lições que o Silent Hill 2 Remake pode aprender com os esforços da Capcom.
7/7 Atenha-se às raízes do jogo
![Silent Hill 2 Remake: 7 lições que devem ser tiradas dos remakes de Resident Evil da Capcom Silent Hill 2 Remake: 7 lições que devem ser tiradas dos remakes de Resident Evil da Capcom](https://gameswfu.net/fotos/silent-hill-2-remake-7-licoes-que-devem-ser-tiradas-dos-remakes-de-resident-evil-da-capcom-635fd8faef915.jpeg?o=1)
Ambos Resident Evil Remakes, como o próximo Silent Hill 2 Remake , giraram para um ângulo de câmera sobre o ombro em terceira pessoa. Esta é uma grande mudança e, se feita de forma errada, pode ter alienado os fãs hardcore. Felizmente, foi executado quase à perfeição e, mais importante, nenhum remake muda muito mais da jogabilidade principal. A Capcom manteve intacta e trouxe para os holofotes o que faz de Resident Evil um horror de sobrevivência.
O remake de Silent Hill 2 , tendo mudado os ângulos da câmera, não deve tentar mudar muito. Sendo esta a primeira parcela da série em mais de uma década, Konami e Bloober não devem se empolgar . Silent Hill 2 foi um sucesso , revisões gráficas e pequenas mudanças são tudo o que precisa.
07/06 Mantenha o horror atmosférico no centro das atenções
![](https://gameswfu.net/fotos/silent-hill-2-remake-7-licoes-que-devem-ser-tiradas-dos-remakes-de-resident-evil-da-capcom-635fd8fb69c03.jpeg?o=1)
As recentes iterações de Resident Evil da Capcom mergulharam profundamente no horror atmosférico, enchendo o jogador de pavor e medo em uma queima lenta e depois aumentando lentamente. Janelas quebradas, sussurros de mortos-vivos e respiração sinistra seguem cada passo do jogador e criam um horror de qualidade.
Silent Hill 2 era igualmente conhecido por seu horror atmosférico . O jogo encheria os jogadores de pavor por horas a fio. A densa neblina era sinistra, seguindo cada movimento de James Sunderland e oscilando à beira da asfixia, não havia como saber o que esperava ao virar da esquina. Com a tecnologia moderna, os desenvolvedores devem se concentrar em construir essa atmosfera para um novo nível, em vez de sacrificá-la pelo realismo.
07/05 Mantenha os múltiplos finais
![](https://gameswfu.net/fotos/silent-hill-2-remake-7-licoes-que-devem-ser-tiradas-dos-remakes-de-resident-evil-da-capcom-635fd8fc03d6e.jpeg?o=1)
Silent Hill 2 teve um total de 6 finais possíveis, com três disponíveis na primeira jogada e mais três desbloqueados em replays subsequentes com requisitos específicos. Isso aumentou a replayability do jogo , permitindo que os jogadores se arrastassem pela cidade de Silent Hill várias vezes, explorando novos caminhos e mudando seu estilo de jogo para obter finais específicos.
Cada final era único e adicionado à rica narrativa do jogo. Resident Evil 3 Remake engavetou seus próprios finais múltiplos, para desgosto de fãs e críticos, com várias críticas focadas nessa falha. Silent Hill não precisa manter todos os finais, mas deve ter pelo menos alguns deles.
07/04 Variedade de inimigos
![](https://gameswfu.net/fotos/silent-hill-2-remake-7-licoes-que-devem-ser-tiradas-dos-remakes-de-resident-evil-da-capcom-635fd8fc8fb1d.jpeg?o=1)
Silent Hill 2 tem uma série de monstros e chefes icônicos, incluindo o famoso Pyramid Head e as horríveis enfermeiras e manequins. Mas em termos de variedade, não tinha muito, havia apenas um punhado de chefes e tipos de monstros diferentes. Enquanto eles ainda faziam o truque, não faria mal adicionar mais alguns que mantenham o tema do jogo .
Criticamente, os tipos de inimigos não devem ser removidos do jogo. Este foi um erro que ambos os remakes recentes de Resident Evil cometeram e foram criticados. Remover inimigos icônicos e filtrar a variedade pode potencialmente levar o jogo a cair em um padrão e ficar repetitivo, isso ficou especialmente aparente na segunda metade do Resident Evil 3 Remake.
3/7 Jogabilidade Polida
![](https://gameswfu.net/fotos/silent-hill-2-remake-7-licoes-que-devem-ser-tiradas-dos-remakes-de-resident-evil-da-capcom-635fd8fce391f.jpeg?o=1)
Com os novos ângulos de câmera sobre o ombro, os defeitos de jogabilidade são facilmente notados e visíveis. Considerando que o jogo tem mais de 20 anos, a jogabilidade é datada , e o último lançamento de Silent Hill da Konami, Silent Hill : Downpour foi criticado pela mecânica de combate desajeitada e sem brilho, esta seria uma área para se concentrar fortemente.
Os remakes de Resident Evil foram capazes de otimizar seus tiros e combate defensivo e adicionaram variações para mirar com precisão para refletir as situações do jogo. Adaptações e polimentos semelhantes para o próximo remake seriam muito bem-vindos.
2/7 Não se apoie em momentos de jogabilidade com script
![](https://gameswfu.net/fotos/silent-hill-2-remake-7-licoes-que-devem-ser-tiradas-dos-remakes-de-resident-evil-da-capcom-635fd8fd3b0a5.jpeg?o=1)
Momentos de jogabilidade roteirizados são uma das manias mais recentes dos videogames, eles veem um enorme sucesso em séries repletas de ação como Uncharted e God of War . No entanto, eles se sentem deslocados e preguiçosos em um jogo de terror.
O Resident Evil 3 Remake apresentou vários deles, e eles não acrescentaram nada a ele. Embora Silent Hill não tenha a reputação de incluir momentos de jogabilidade roteirizados, o novo remake faria bem em não seguir os passos de sua franquia rival a esse respeito.
1/7 Som
![](https://gameswfu.net/fotos/silent-hill-2-remake-7-licoes-que-devem-ser-tiradas-dos-remakes-de-resident-evil-da-capcom-635fd8fdbf5c3.jpeg?o=1)
Isso é mais uma questão de segurança, se alguma coisa, Silent Hill como uma franquia é conhecida por sua música arrepiante que deixa os jogadores no limite. O jogo original tinha uma das melhores trilhas sonoras do gênero.
Como os recentes jogos de Resident Evil mostraram, no entanto, o design de som vai além disso. O remake de Silent Hill 2 faria bem em se concentrar em todos os tipos de som: música, dublagem, os gemidos que os monstros fazem, o tamborilar da chuva e a quebra de janelas, etc. pode fazer ou quebrar um jogo.
Silent Hill 2 Remake está atualmente em desenvolvimento.