A franquia Silent Hill da Konami está oficialmente sendo revivida após um longo e incerto hiato. Acontece que os rumores de um remake de Silent Hill 2 desenvolvido pela Bloober Team eram precisos, como foi revelado durante esta transmissão com um trailer cinematográfico. Depois que o trailer foi ao ar, no entanto, logo foi anunciado que o jogo realmente adotaria uma câmera em terceira pessoa por cima do ombro. Essa mudança, juntamente com outras possíveis mudanças, poderia ajudá-lo a mudar para uma visão moderna.
Agora que Bloober está confirmado como envolvido, os fãs, sem dúvida, compararão o trabalho anterior do desenvolvedor com o que o Silent Hill 2 original foi capaz de alcançar. Ver como essas experiências podem ser relativas é principalmente através de seu senso compartilhado de horror e realismo visual. Espero que este seja um passo ousado e positivo para a franquia. Da mesma forma, a perspectiva sobre o ombro do remake deve fazer muito para torná-lo parecido com os modernos jogos de terror em terceira pessoa, mantendo-se fiel à iconografia nostálgica do Silent Hill 2 original .
Silent Hill 2 de Bloober ainda parece incrivelmente fiel ao original
As revelações anunciadas durante o Silent Hill Transmission da Konami podem ou não ser o que os fãs de longa data esperavam da franquia, especialmente devido aos pensamentos conflitantes de alguns fãs sobre a Konami ou seus jogos anteriores de Silent Hill . Seja qual for a maneira como Bloober pretende abordar Silent Hill 2 , é quase certo que a iconografia e a essência básica do jogo original serão fielmente repetidas.
Os visuais do trailer são obviamente melhorados em termos de fidelidade gráfica, seja o que foi mostrado simplesmente cinematográfico ou in-engine. A sequência de abertura em Silent Hill 2 é ecoada, por exemplo, onde o protagonista James Sunderland olha para seu reflexo no espelho de um banheiro público.
A angústia de James é acentuada no remake com as vantagens tecnológicas de uma interpretação moderna. Se Bloober está tentando recriar cada cena exatamente como elas eram, então está tudo bem. No entanto, existem vários recursos importantes dos quais um remake pode precisar se separar se quiser que Silent Hill 2 seja verdadeiramente moderno . Existem nuances de localização em Silent Hill 2 que um remake moderno pode não manter.
A entrega particular do diálogo dos personagens, por exemplo, é quase garantida para mudar, e inevitavelmente alterará a forma como as cenas originais de Silent Hill 2 são percebidas. O objetivo de cada remake pode ser manter e embelezar a iconografia do jogo original, com a esperança de que seja fiel e ainda introduza melhorias visuais e mecânicas.
Como o combate pode ser mudado e modernizado em Silent Hill 2 de Bloober
Bloober não é conhecido por apresentar muitas mecânicas de jogo reais além da exploração por meio de caminhadas. Portanto, a abordagem de combate de Bloober poderia ser implementada em qualquer direção concebível. A franquia Silent Hill certamente não é conhecida por ter o combate mais fascinante ou satisfatório, tornando o combate uma barra relativamente baixa para Bloober atravessar.
Como o remake terá uma perspectiva sobre o ombro, supõe-se que o combate será fortemente influenciado por Resident Evil , Dead Space , The Callisto Protocol e outros títulos de terror que adotaram a mesma mecânica de ação de tiro. Como um jogo de terror de sobrevivência, será interessante ver como o gerenciamento de inventário e munição é implementado, ou se os inimigos sofrem mais danos antes de morrer. O combate corpo a corpo também precisa de uma revisão considerável, e foi provocado durante a Transmissão que a animação de fuga do jogo original pode estar retornando. Como nenhuma janela de lançamento foi oferecida, é difícil imaginar quando os fãs poderão ouvir sobre o jogo a seguir, mas Bloober terá uma jogabilidade para mostrar quando Silent Hill 2 levanta a cabeça novamente.
Silent Hill 2 está em desenvolvimento para PC e PS5.