Latência, atraso e atraso de entrada existem relativamente no mesmo mundo da ciência. Grandes jogos comoCall of Duty: Warzone,Apex Legendse atéCounter-Strike: Global Offensivelidam com esses problemas à sua maneira. Um jogador decidiu que queria saber exatamente o tamanho do impacto da latência do fóton noWarzonee em uma série de outros títulos.
Em uma série de gráficos que esse fã compartilhou no Twitter e no Reddit, ele testou o atraso de entrada que cada jogo experimenta rastreando a latência de clique para fóton em uma média de 240 quadros por segundo.Call of Duty: Warzoneoperaem um FPS mais alto, mas ele foi ajustado conforme necessário para compensar. Essa linha de base padrão permitiu que ele comparasse vários títulos e aprendesse exatamente qual é a diferença entre cada jogo.
O gráfico que o Calypto criou varia a latência em milissegundos. Isso significa que quanto mais curta for uma barra, melhor será para o jogo em si. Embora a diferença entre a resposta de cada jogo seja tão pequena que a maioria dos fãs não notaria, os jogadores em sistemas mais antigos ou monitores de baixa qualidade veriam uma pequena diferença. O que ele descobriu foi que a latência média entre clique para fóton paraCall of Duty: Warzonefoi de 28,92 milissegundos. Comparando isso comApex Legends11,49 milissegundos, os jogadores podem ver uma lacuna bastante grande. MesmoCS: GOopera em uma média de 16,57, bem abaixo do mínimode Call of Duty: Warzone .
Embora as imagens forneçam a configuração completa que o Calypto usou para testar essas velocidades, ele divulga detalhes do método de teste nos comentários abaixo. Simplificando, ele configurou seus cronômetros e entrou no jogo. Ele pressionou obotão esquerdo com uma pistola no CS:GOno mapa dust2 e gravou os dados.
Isso significa que, se ele realizasse o mesmo teste em todos os atiradores, todos esses valores buscavam a resposta entre o clique e o disparo.Atraso de movimento, latênciaem respostas complicadas e outras variantes deste teste ainda são relativamente desconhecidas. Ainda assim, isso pode ser melhor, pois essas discussões podem se tornar mais complicadas do que alguns gráficos poderiam cobrir.
É interessante ver os valores todos colocados lado a lado.Call of Duty: Warzoneé o peso pesadodo grupo, então não é surpresa que haja um atraso maior do que a experiência leve encontrada noCS: GO.Embora essas informações não façam nada além de educar, elas fornecem algumas informações interessantes sobre a latência que se espera encontrar em uma ampla variedade de títulos modernos.
Call of Duty: Warzoneestá disponível para PC, PS4 e Xbox One.