Foxhole é um jogo de estratégia de ação multiplayer massivo que permite que cada jogador tenha um papel valioso ao contribuir para o esforço de guerra. Isso pode ser feito de várias maneiras, como construir bases para outros jogadores, reconhecimento para localizar fortes inimigos e combate intenso com muito mais ainda para descobrir.
Além da logística do jogo que permite que os jogadores se concentrem na construção de novas armas para outros jogadores, também é importante saber quais armas de fogo são melhores para construir e depois levar para a batalha. Com perigos como tanques, franco-atiradores e outras unidades do lado oposto, essas armas são de longe as que os jogadores desejam equipar.
10/10 Lança-chamas
Embora seja uma arma arriscada para muitos tiroteios, os jogadores podem negar o prazer de criar anarquia, incendiando o inimigo e suas bases. Ao contrário de algumas armas, tanto a facção colonial quanto os Guardiões são fornecidos com um lança-chamas, o que significa que ambos os lados podem participar desse prazer.
Um problema com armas pesadas em Foxhole é como elas sobrecarregam o jogador, isso significa que quando o lança-chamas está equipado no slot principal, o jogador andará ou correrá em um ritmo incrivelmente lento. Isso pode ser neutralizado com uma arma secundária equipada, como uma pistola, pois mudar para isso permite que eles corram a uma velocidade normal.
10/09 Pistola
As pistolas não são apenas confiáveis, mas também incrivelmente úteis, pois permitem que um jogador se mova mais rápido ao usar uma arma de fogo pesada. Favorecida comumente pelos Guardiões, esta facção recebe duas pistolas em vez da arma de pistola inicial singular.
Poucas armas permitem que o jogador dispare enquanto se move e, portanto, torna a pistola uma arma ágil para usar ao avançar em uma base inimiga ou tentar encontrar cobertura através de disparos intensos. De longe, a pistola Cascadier 873 é a melhor do grupo, pois dispara uma rajada de três balas que podem derrubar um inimigo se todas as três atingirem o dano máximo.
8/10 Rifle de Precisão
Aqueles que gostam de jogar à distância ficarão felizes em ver que os Sniper Rifles são tão importantes no Foxhole quanto em qualquer outro grande jogo com tema de guerra . Ambas as facções são capazes de construir um rifle sniper de sua própria marca e design na fábrica, permitindo intensas batalhas de sniper entre oponentes.
Em uma tentativa de adicionar imersão ao Foxhole , os jogadores não poderão disparar o rifle sniper com sucesso em pé e, portanto, é recomendável pensar estrategicamente, deitando-se em uma superfície alta. Eles também se tornam inúteis durante as missões noturnas, pois os inimigos se tornam difíceis de ver na escuridão.
7/10 Arma de Apoio de Infantaria Montada
Como uma arma exclusiva da facção colonial, isso dá a esse lado dos jogadores uma vantagem quando se trata de destruir bases inimigas ou defender contra veículos que avançam. Por ser uma arma montada, um jogador que leva esta arma para o campo de batalha vai querer manter distância dos outros para evitar receber grandes quantidades de fogo inimigo.
É importante mencionar também que a arma chamada Daucus isg.III também precisa de um tripé para ser implantada, e um jogador não pode segurar nenhuma outra arma enquanto a carrega. Isso significa que não pode ser a arma principal do jogador e, em vez disso, deve ser implantada permanentemente em algum lugar para ser usada.
6/10 Rifle antitanque
Um problema com a Mounted Infantry Support Gun é que ela não é tão eficaz contra tanques, é quando o rifle antitanque se torna útil ao lidar com veículos blindados, incluindo seu homônimo de tanques. Semelhante ao rifle sniper, um jogador não pode disparar o rifle antitanque confortavelmente enquanto estiver em pé e, portanto, precisará estar deitado ao atirar.
Enquanto um Warden é presenteado com a versão mais versátil da arma que permite que eles também tenham um secundário equipado, a facção Colonial está presa com uma versão montada. Isso não é totalmente negativo para aqueles que optaram por lutar por esse lado, pois na verdade causa mais dano do que a versão dos Guardiões, permitindo manter a facção adversária facilmente.
5/10 Espingarda
A espingarda é incrivelmente poderosa durante as batalhas de perto nas trincheiras. Ele pode colocar um oponente em um estado de quase morte a partir de um único tiro, embora chegar a esse alcance pode ser muito perigoso e, portanto, depende muito dos ataques da equipe no campo de batalha.
Ao contrário de outras armas na lista, ambas as facções podem construir exatamente a mesma espingarda Brasa para usar e, portanto, nenhuma facção tem uma vantagem melhor quando se trata de usar espingardas. Antes, a espingarda costumava ser uma das melhores armas disponíveis para combate ofensivo, no entanto, desde uma atualização que nerfou seu dano, ela sofreu um impacto em seu ranking.
4/10 Rifle de Assalto
Armas de médio alcance são importantes, especialmente para jogadores que esperam ter um papel mais ofensivo em Foxhole . Os Rifles de Assalto preenchem esse vazio de forma brilhante, embora tenham seus contratempos, como a penalidade de movimento ao correr com um rifle de assalto equipado, além de não poder mirar bem enquanto se move com eles.
Os Wardens mais uma vez têm vantagem quando se trata desta categoria de arma com dois rifles diferentes para os jogadores construírem. Os guardas vão querer usar o Aalto Storm Rifle 24 devido às suas semelhanças com uma submetralhadora e sua versatilidade.
3/10 Rifle
Embora eles disparem mais devagar que rifles de assalto, um jogador não pode errar ao equipar um rifle devido à sua versatilidade em todas as situações. Em muitos casos, um jogador que tenha uma boa precisão será capaz de derrubar um inimigo em dois tiros com um rifle, pois o primeiro o retarda, o segundo provavelmente o matará.
Um rifle pode ficar ainda melhor se um jogador decidir equipá-lo com uma baioneta, o que significa que eles também podem se tornar letais de perto com um ataque de facada fácil.
2/10 Metralhadoras
Fazendo dos jogadores alvos ambulantes, a metralhadora é uma das armas mais pesadas do jogo que seria um obstáculo se os jogadores também não tivessem uma arma secundária mais leve equipada. Os jogadores vão querer usar sua metralhadora de facção designada não apenas para abater a infantaria que se aproxima, mas também para destruir as bases inimigas, pois ela derrete facilmente em muitos materiais de construção.
Semelhante a outras armas pesadas, os jogadores aumentarão sua precisão enquanto agachados ou deitados com a metralhadora, o que pode significar que alguns jogadores preferem usar a versão montada da arma.
1/10 Submetralhadoras
Muitos jogadores podem se surpreender ao ver que as submetralhadoras são classificadas como as melhores armas para usar em Foxhole . Embora seu dano seja baixo, a arma é incrivelmente eficaz em combate ofensivo e, na verdade, é a razão pela qual as espingardas agora estão tão baixas quanto no ranking.
Embora eles se tornem menos eficazes à distância, os jogadores que os usam em áreas urbanas ou à noite têm uma vantagem, pois podem se aproximar de um oponente e, portanto, lidar com ele sem esforço. Ambas as facções têm duas submetralhadoras cada, o que permite que os jogadores decidam com qual delas se sentem mais confortáveis em combate.
Foxhole está disponível para PC.