Demon’s Souls foi o primeiro jogo da FromSoftware dirigido pelo diretor criativo, Hidetaka Miyazaki. Até seu envolvimento no desenvolvimento de Demon ‘s Souls , o jogo foi considerado internamente uma causa perdida pela FromSoftware, mas o controle de Miyazaki do projeto deu nova vida ao jogo e ajudou a torná-lo um dos títulos mais influentes da história. Demon’s Souls tinha um design relativamente simplista na superfície, mas quanto mais tempo o jogo ficava, mais os jogadores aprendiam sobre sua mecânica e mais popular ele se tornava.
Após o sucesso de Demon’s Souls, a FromSoftware passou a criar vários sucessores para o RPG de ação, a maioria dos quais teve tanto sucesso quanto Demon’s Souls principalmente por causa de sua adaptação da fórmula do primeiro jogo desenvolvido. Cada novo jogo da série Soulsborne ajustou levemente a fórmula original para melhorar a jogabilidade ou mudou completamente certos elementos, mas manteve outros recursos de destaque para criar um jogo único que ainda parecia um sucessor espiritual da fórmula Demon’s Souls .
A Fórmula Original de Demon’s Souls
O loop de jogabilidade principal de Demon’s Souls é bastante simples. Os jogadores devem navegar por diferentes locais com checkpoints extremamente limitados, derrotando os inimigos da área ao longo do caminho principalmente linear até chegar ao chefe da área. Os jogadores receberam diferentes atributos que podem ser nivelados, com foco principal na gestão de saúde e resistência. Existem várias armas, conjuntos de armaduras e feitiços que os jogadores podem utilizar, cuja usabilidade é determinada pelos níveis de habilidade do jogador. Na superfície, Demon’s Souls parecia com qualquer outro RPG de fantasia sombria, mas são os meandros do jogo que o fazem se destacar.
A principal atração de Demon’s Souls é seu complicado sistema de combate. As batalhas em si não são necessariamente desafiadoras, mas são pequenos detalhes de combate e eventos inesperados que criam o desafio. A fórmula de combate tem tudo a ver com paciência e aprender os conjuntos de movimentos do inimigo e saber quando atacar, bloquear e quando se esquivar, mantendo um olhar atento no medidor de resistência e escolhendo quando usar a quantidade limitada de itens de cura. Além disso, os jogadores também devem estar cientes dos diferentes tipos de inimigos e grupos de inimigos que podem interromper o fluxo normal de combate. Os chefes, em particular, fazem os jogadores pensarem e mudarem as estratégias usuais de combate, porque cada chefe traz seu próprio desafio único para Demon’s Souls .
A progressão natural da fórmula em Dark Souls
Embora o primeiro jogo de Dark Souls não seja uma sequência direta de Demon’s Souls , seu tema, cenário e especialmente seu sistema de combate fazem de Dark Souls e suas sequências os sucessores espirituais de Demon’s Souls . Dark Souls ainda garantia que os jogadores fossem desafiados a cada novo inimigo e chefe e tornavam as necessidades de gerenciamento de saúde e resistência para o sucesso. Talvez a maior mudança de Demon’s Souls seja a maneira como os itens de saúde são usados. Ao contrário dos diferentes tipos de grama que os jogadores tinham que encontrar ou comprar em Demon’s Souls , Dark Souls apresentava o Estus Flask , uma poção de saúde que era reabastecida ao descansar em qualquer checkpoint. O novo item de cura acabou com a confusão de diferentes quantidades e tipos de grama e tornou a cura mais conveniente.
A série Dark Souls também expandiu bastante o mapa e o design de níveis em comparação com seu antecessor. Demon’s Souls apresentava o Nexus , um mundo central, a partir do qual os jogadores podiam escolher para qual área do jogo eles queriam viajar, e mesmo que nenhuma área estivesse fora dos limites, havia inimigos visivelmente mais difíceis em áreas projetadas para serem jogadas mais tarde. o jogo. Os jogos Dark Souls também apresentam um tipo de área central, mas os jogos seguem um caminho principalmente linear que logo começa a se ramificar e se interconectar com outras áreas, incluindo o centro, o que faz com que o mundo inteiro se sinta conectado e intrinsecamente projetado.
Dark Souls 3 fez talvez o maior salto do combate central estabelecido em Demon’s Souls . Além de ajustar ainda mais o sistema de aparar e introduzir as Artes de Armas que deram às armas novas variedades de ataques, o terceiro título de Dark Souls colocou mais ênfase na magia e criou o Ashen Estus Flask , que foi usado para restaurar o poder mágico do jogador, mas exigia que eles dividissem o uso do frasco entre saúde e restauração mágica. Este novo frasco não apenas criou outra camada para os jogadores pensarem ao entrar em combate, mas também encorajou o uso de mais feitiços. As entradas anteriores da série apresentavam magia, mas o uso de feitiços era muito limitado e acabou se tornando mais uma escolha de combate de nicho.
Como Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice expandiu a fórmula
Fromsoftware jogou os fãs uma bola curva ao lançar um novo IP, Bloodborne, apenas um ano após Dark Souls 2 . E embora este novo jogo tenha jogado de forma semelhante às entradas anteriores da série Dark Souls , ele teve algumas diferenças notáveis. O combate ainda estava focado no gerenciamento de saúde e resistência, mas acabou com o uso de um escudo, optando por um combate mais rápido, focado em esquiva rápida e no uso de uma arma de fogo para aparar efetivamente os ataques inimigos. O combate de Bloodborne é muito mais rápido e diversificado do que seus antecessores, pois também introduziu armas de truque, que eram armas clássicas que apresentavam formas alternativas ou ataques que permitiam aos jogadores mudar o estilo de combate no meio da luta.
Bloodborne também revisitou e ajustou um pouco o uso de itens de saúde limitados de Demon’s Souls, exigindo que os jogadores encontrassem ou comprassem Blood Vials para curar no jogo. Embora os frascos ainda fossem mais práticos do que a grama Demon’s Souls porque não havia vários tipos, e os frascos se encaixavam no tema de Bloodborne , parece uma escolha estranha para a FromSoftware se afastar do sucesso dos Estus Flasks reabastecíveis.
Sekiro: Shadows Die Twice também alterou bastante o sistema de combate dos jogos anteriores da FromSoftware. Talvez a maior mudança tenha sido a substituição do medidor de resistência por um sistema de postura, bem como o foco em quedas furtivas. O combate é rápido e depende dos jogadores aprenderem os movimentos do inimigo e aproveitarem as aberturas, mas o sistema de postura exige que os jogadores cronometrem seus bloqueios perfeitamente para esgotar seu inimigo e realizar um ataque fatal. Chefes, inimigos e até mesmo o personagem do jogador, Wolf, podem ter postura quebrada, o que torna crucial que os jogadores dominem o novo estilo de combate. Depois de dominá-lo, o combate é o mais fluido de todos os jogos da FromSoftware.
O futuro da fórmula Demon’s Souls da FromSoftware
A última versão da fórmula Demon’s Souls é vista em Elden Ring . Embora o último lançamento da FromSoftware seja seu próprio IP, ele se baseia fortemente nos sistemas de combate originais de Demon’s Souls e Dark Souls . Elden Ring é essencialmente um jogo Dark Souls de mundo aberto que continua a depender do gerenciamento padrão de saúde e resistência, mas expandiu bastante a versatilidade em combate. O mundo aberto é expansivo e cheio de uma grande variedade de armas e feitiços diferentes que o jogador pode utilizar.
A maior mudança de Elden Ring para a fórmula clássica é a adição de combate montado e a utilização de Spirit Ashes e Ashes of War. As cinzas espirituais permitem que os jogadores convoquem aliados únicos para o campo de batalha, e as cinzas da guerra substituem as artes de armas de Dark Souls 3 , permitindo que cada arma tenha uma habilidade personalizável que pode alterar sua eficácia e conjunto de movimentos. Elden Ring também expandiu a magia ainda mais do que Dark Souls 3 , apresentando diferentes tipos de magia, todos com seus próprios feitiços únicos que se tornaram tão versáteis quanto os diferentes tipos de armas físicas.
Os futuros jogos da FromSoftware centrados na fórmula de Demon’s Souls provavelmente continuarão a ajustar elementos dela, mas nunca devem se afastar muito das raízes. Embora seja uma fórmula básica bastante simples para o combate, provou ser muito eficaz. As únicas mudanças feitas ocorreram para se adequar melhor ao estilo de um jogo em particular ou para expandir ainda mais as ideias e conceitos que foram estabelecidos no jogo original. Demon’s Souls começou com um conceito básico que curava um sistema de combate desafiador e justo, e a fórmula só melhorou à medida que o desenvolvedor continua a criar jogos com a mesma mecânica principal.
Demon’s Souls Remake está atualmente disponível no PS5.