Às vezes, os videogames gostam de ser criativos quando se trata da morte do personagem do jogador. Estes são alguns dos exemplos mais destacados.
Desde os tempos da tela “ GAME OVER ”, a morte tem sido uma triste realidade nos videogames. Para qualquer fã de jogos clássicos de ação e aventura, a jogabilidade complicada pode resultar em centenas de momentos “Pressione Iniciar para Continuar” que deixam até os fãs mais resistentes estremecendo. Alguns desenvolvedores usam essas expectativas e o hard reset que os fãs esperam que aconteça ao perder uma vida para adicionar mecânicas estranhas e novas ideias estranhas à narrativa de um jogo.
Essas são algumas das mecânicas de morte mais criativas em videogames que usam o fato da derrota do jogador para esclarecer o tema, contribuir para a tradição ou incutir um desafio.
1 Almas Demoníacas
Perdendo a Humanidade
Almas Demoníacas
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 12 de novembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Blue Point
- Gênero(s)
- RPG
Os jogos da FromSoftware podem ser punitivos e brutais para novos jogadores, com uma morte fazendo com que os fãs recuem uma quantia decente, além de roubar-lhes sua moeda. As almas podem ser gastas em atualizações de armas, itens ou para subir de nível e ficar mais poderosos. Demon’s Souls vai um passo além ao tornar o sofrimento da morte uma mecânica de jogo que pode ser usada como estratégia. Os jogadores são forçados a assumir a “forma de alma” quando morrem pela primeira vez e continuarão jogando como um ser etéreo e fantasmagórico. Nesta forma, o herói tem apenas metade de sua saúde normal, mas a quantidade de dano que causa aumenta.
Os personagens só podem recuperar sua humanidade e retornar à sua forma original derrotando um chefe demoníaco. Isso faz com que os jogadores caiam em uma de duas estratégias com base no fato de terem morrido ou não. Quando estiverem em sua verdadeira forma física, eles jogarão defensivamente, conservando sua enorme barra de saúde enquanto lutam para causar danos decentes. Quando estiverem na “forma de alma”, eles jogarão um jogo mais arriscado, buscando acertos recompensadores porque qualquer acerto pode encerrar a corrida.
2 Nier: Autômatos
Cadáveres de Robôs
NieR: Autômatos
- Lançado
- 7 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Platina
- Gênero(s)
- RPG de ação
NieR: Automata é a história de alguns andróides que lutam em uma guerra inútil contra robôs estúpidos em uma Terra destruída. O cenário e a história são ricos em temas de luta e a constante matança de robôs , que às vezes agem de forma infantil e inocente, pode ser desconfortável. Ainda mais perturbador é o processo de recuperação de experiência e equipamento após uma morte. Como 2B e 9S são robôs avançados que podem ser reconstruídos por máquinas em todo o mundo aberto, eles são simplesmente recriados e enviados de volta à briga quando morrem. Para recuperar qualquer propriedade perdida, os jogadores devem rastrear o local de sua morte e coletar seu equipamento nas costas de seu cadáver fresco.
Embora saquear o próprio corpo possa ser estranho, também serve para apoiar a afirmação do jogo de que a vida desses robôs sem emoção não tem sentido. Com uma série de mortes que podem ocorrer por experimentarem demais sua robótica, os andróides podem encerrar o jogo removendo os chips de seu sistema operacional ou comendo uma cavala. A vida dos robôs é interminável e não está presa à sua forma física, mas também nunca pode sair da programação.
3 Sifu
Mais velho e mais sábio
Sifu
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Sloclap
- Gênero(s)
- Roguelike, Beat ‘Em Up
Sifu permite que os fãs de filmes de artes marciais vivam o combate épico na tela. O herói tem que se esquivar, desviar, bloquear e abrir caminho através de pilhas de inimigos que usarão tudo ao seu alcance para vencer. O protagonista de Sifu passa por uma série de níveis para enfrentar cada pessoa que esteve presente no assassinato do titular Sifu. O lutador ganha experiência a cada combate bem-sucedido, mas isso só pode ser gasto quando for nocauteado. Novas técnicas são aprendidas e então o jogador acorda, envelhecendo a cada morte.
Isso captura perfeitamente a ideia de uma busca ao longo da vida por vingança e redenção, com os jogadores causando mais danos à medida que se tornam velhos mestres, enquanto sua saúde máxima diminui cada vez mais devido à idade. As atualizações só se tornam permanentes quando são desbloqueadas em cinco vidas diferentes, e o desafio é passar por toda a coleção de chefes antes que o personagem do jogador chegue aos 70 anos e morra permanentemente, enfrentando a tela de game over.
4 Sekiro: As sombras morrem duas vezes
Recuperação para o combate
Sekiro: As sombras morrem duas vezes
- Lançado
- 22 de março de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Gênero(s)
- RPG de ação
Embora também desenvolvido pela FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice se desvia da fórmula Soulslike em que a maioria dos jogos do desenvolvedor se enquadra. Um jogo muito mais rápido que se concentra em quebrar a guarda de um inimigo em vez de despedaçá-lo enquanto ataca, Sekiro faz o possível para colocar os jogadores no papel de um Samurai clássico do cinema com todo o misticismo que vem junto com isso. A morte não significa o fim para o protagonista. Os jogadores podem usar orbes que se recarregam dando golpes mortais nos inimigos para pular de volta e entrar na briga ou escapar para as sombras e recuar.
Voltar ao combate significa que os fãs devem desferir mais alguns golpes mortais para poder usar seu orbe vital novamente. Deixar o jogador decidir se deseja usar seu respawn faz com que cada morte pareça haver um elemento tático na próxima decisão. Escolher morrer significa perder dinheiro e pontos de XP, mas também começa a espalhar uma doença – lentamente no início – por todo o mundo que impedirá qualquer personagem NPC amigável de dar missões ou conselhos. Quando a morte lentamente resulta no isolamento do jogador, significa muito mais sucumbir aos inimigos.
5 Até o amanhecer
A história continua
Até o amanhecer
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 25 de agosto de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supermassivos
- Gênero(s)
- Horror
O exclusivo PlayStation Until Dawn permite que os jogadores assumam o controle de um filme de terror, uma cena de cada vez. Alternando entre personagens de diferentes pontos de vista para contar a história, o público é primeiro embalado em uma história de fantasmas com um grupo de amigos revisitando o lugar onde seu amigo morreu um ano antes. Isso rapidamente muda para um enredo de filme de terror com um psicopata assassino perseguindo o grupo e então evolui para uma criatura de pesadelo que pede aos jogadores que corram por minas e florestas no meio do nada.
Os jogadores controlam como os personagens interagem, e novos relacionamentos entre velhos amigos podem florescer ou ser extintos pelo comportamento dos personagens. Mas a morte atua de forma surpreendente na narrativa planejada e tramada. Se um jogador não conseguir ter sucesso em um evento de tempo rápido que pode ocorrer repentinamente, o personagem que ele está controlando pode ser atingido ou tropeçar e ser pego em uma série de mortes infelizes. A história continua sem eles, às vezes significando que eles não estão lá para salvar o dia em seu grande momento e, eventualmente, os jogadores vêem quantas mortes eles são responsáveis . As apostas são altas em Until Dawn .
6 Zumbi U
Você é o zumbi
Zumbi U
- Plataforma(s)
- Wii U
- Lançado
- 18 de novembro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montpellier
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
Título que foi lançado exclusivamente para o Wii U e utiliza a segunda tela do gamepad desse console, ZombiU deixa os fãs do gênero survival horror soltos na cidade de Londres. Os sobreviventes são libertados de um esconderijo para coletar suprimentos e terão que se defender de ataques de hordas de mortos-vivos enquanto gerenciam seu inventário. A gestão do inventário, assim como o lockpicking, ocorre na segunda tela e obriga o jogador a olhar rapidamente entre os dois dispositivos enquanto eles estão vulneráveis a ataques.
Morrer devido a danos de queda, explosões ou qualquer coisa que não seja um dos infectados deixará o corpo do jogador onde caiu, e o jogador receberá um novo sobrevivente gerado aleatoriamente para controlar. Quaisquer pontos de habilidade ou equipamento são deixados no cadáver e devem ser coletados. Porém, se um infectado matar o protagonista, ele se levantará novamente como um zumbi e terá que ser derrotado para recuperar o equipamento e continuar perdendo o mínimo de progresso possível. Uma peculiaridade interessante adicionada a um jogo já experimental.
7 Ciclo mortal
Mortes no Dia da Marmota
Ciclo mortal
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 14 de setembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Arkane
- Gênero(s)
- Aventura
O desenvolvedor Arkane Studios, mais conhecido pelos excepcionais jogos Dishonored , criou uma estranha relação com a morte no apropriadamente intitulado Deathloop . Com uma premissa que será familiar para qualquer fã do filme de Bill Murray de 1993 , Os Jogadores são pegos em uma situação em que devem terminar matando oito “Visionários”. Uma organização de pesquisa corrupta está usando as anormalidades temporais do local para ficar preso na vida eterna para sempre e somente matando todos os líderes o personagem do jogador, Colt, poderá se livrar do loop.
A familiar jogabilidade furtiva e de ação da Arkane Studiosestá em plena exibição enquanto Colt caça cada um dos alvos, passando por um grande número de inimigos. O tempo passa, porém, e se chegar meia-noite sem que todos os alvos sejam atendidos, o Colt repetirá o dia. Morrer a qualquer momento fará com que Colt acorde novamente no início do jogo. Os jogadores têm que enfrentar todo o desafio em um único ciclo, usando todas as habilidades e conhecimentos que adquirirem para ajudar em cada ciclo após o primeiro.
8 Legado desonesto
Atualizações Geracionais
Um jogo de rolagem lateral um tanto tradicional com alguns elementos hack-and-slash e plataformas complicadas, Rogue Legacy é elevado por sua mecânica de morte a um clássico moderno. Na primeira excursão ao castelo amaldiçoado, os jogadores quase certamente morrerão . Eles terão então que escolher um descendente do visitante anterior para ser o próximo a enfrentar os corredores assombrados. Esses descendentes escolhidos podem sofrer de uma enorme lista de peculiaridades, mas também trazem benefícios. Talvez eles batam mais forte, tenham experiência como assassinos, mas também sejam completamente daltônicos.
Todas essas coisas extras contribuem para criar um personagem que joga de maneira diferente e tem uma maneira diferente de passar pela aventura. Os jogadores ainda morrerão, mas é aí que o ouro pode ser gasto e as atualizações compradas. Às vezes, os jogadores podem até perceber quanto dinheiro acumularam e decidir morrer para chegar ao estágio de atualização. A relação com a morte que Rogue promove é doentia, que reflete a obsessão doentia em derrotar o castelo a qualquer custo que foi transmitida à família pobre da história.