Os jogadores deFor Honorpodem , à primeira vista, ficar impressionados com a complexidade da classe híbrida. No entanto, é justamente essa complexidade que oferece novos níveis de versatilidade ao arsenal de qualquer jogador. As classes híbridas têm abordagens diferentes para seus estilos de combate, trazendo atletismo hábil, disciplina robusta ou truques únicos que se ajustam a qualquer encontro.
Graças a essas mecânicas únicas, qualquer jogador habilidoso pode flanquear e superar outros Vanguards, Heavies ou Assassins entre as fileiras inimigas. Além disso, apesar de sua aparência impressionante, alguns jogadores podem entrar no ritmo das Classes Híbridas com a abordagem certa.
10Eles são voltados para especializações de campo de batalha
Ao contrário de outros Heróis, os Híbridos nascem e são treinados para se tornarem especialistas. Eles não necessariamente se enquadram nos papéis de ataque (Vanguard), defesa (Pesado) e velocidade (Assassin). Como especialistas, os Híbridos brilham em uma situação com a qual são treinados especificamente para lidar.
Alguns Híbridos preferem se tornar juggernauts defensivos, seja através de melhores defesas ou ataques mais pesados. Estes incluem o Pressionante Lawbringer e o Highlander pesado em forma. Alternativamente, alguns Híbridos governam o movimento, como o hábil Aramusha e o móvel Shaolin. Outros híbridos tentam controlar o ataque com encadeamento. Estes incluem Valkyrie, Centurion e Zhanhu. Finalmente, há os especialistas em distância, como o zoneamento Nobushi e o apoiador Gryphon.
9Movesets determinam a abordagem
Devido à sua natureza especializada, não há dois híbridos como mesmo moveset. No entanto, as técnicas predominantes em um conjunto de movimentos devem determinar a abordagem de combate preferida de qualquer híbrido escolhido. Isso deve ajudar os jogadores a se concentrarem no estilo de jogo padrão de seus híbridos.
O Lawbringer defensivo desabilita os inimigos com uma grande variedade de contra-ataques, ataques e desbloqueáveis. Isso é contrário ao Highlander, que defende alternando entre contadores de controle de ritmo e cadeias de danos. Da mesma forma, Valkyrie dependente de misturas incorpora correntes com variantes de esquiva. Isso é diferente do Centurion, que usa correntes que dependem de ataques carregáveis, combos de jab e ataques de salto de fixação.
8Truques declaram preferência de combate
Quando incorporado com seus movimentos, o truque de um Híbrido determina suas situações de combate preferidas. É aqui que suas “especializações” brilham – em vez de se inclinar para lutas gerais, os Híbridos povoam as pequenas “rachaduras” em um duelo que lhes dá uma tremenda vantagem quando dominados.
Um ótimo exemplo é o Highlander, que possui duas posturas que fluem uma para a outra. Enquanto a Forma Defensiva do Highlander dá acesso acontra-ataques de controle de ritmo, sua Forma Ofensiva contém golpes duros e correntes especiais. Isso os torna adaptáveis contra a punição de Heavies ou duelos de Vanguards. Da mesma forma, o Shaolin transforma a velocidade do Assassino em imprevisibilidade. Quando entra na Postura Qi, o Shaolin pode capitalizar suas misturas multidirecionais, correntes infinitas de pressão e finalizadores de propriedades intensivas.
7Torne-se um jogador de equipe, ou um lobo solitário
Outros heróis geralmente se relegam a papéis de combate específicos devido ao seu kit de ferramentas. No entanto, os Híbridos tentam sedestacar em várias áreaspara ajudar a equipe a se ajustar conforme necessário – ou, inversamente, ajudar as equipes a priorizar uma estratégia específica. Com a configuração certa, um jogador de equipe Híbrida pode aumentar o potencial de emboscadas do esquadrão. Da mesma forma, um lobo solitário híbrido pode eliminar isolacionistas entre as fileiras inimigas.
Por exemplo, o simples Gryphon aposta fortemente em seu potencial como unidade de suporte. Gryphons preferem trabalhar ao lado de Heavies protetores ou Vanguards ofensivos e inimigos de tanques. Alternativamente, o Lawbringer combina o potencial defensivo do Heavy e a capacidade de duelo da Vanguard. Isso os torna uma ótima maneira de pressionar os adversários e defender pontos ao mesmo tempo.
6Passivos podem declarar papéis secundários
Ao contrário de outros Heróis que se destacam ao utilizar seus Passivos, a maioria dos Híbridos expande seus papéis sempre que capitaliza seus Talentos Passivos disponíveis. Eles obtêm papéis “secundários” e estratégias de combate para acomodar situações de surpresa.
Por exemplo, o Lawbringer tem Righteous Deflection Passive (T2), que lhe dá redução de dano sempre que aparar. Isso os torna ideais para uma posição de maior pressão. Alternativamente, seu Protected Revive Passive (T3) protege durante revives e concede Saúde adicional. Quando combinado com o Regenerate Passive (T4) que cura fora do combate, ajuda a acomodar a abordagem tática de um Lawbringer.
Por outro lado, o Gryphon se encaixa bem em um papel de suporte. Speed Revive Passive (T1) aumenta o tempo de reviver, enquanto Flesh Wound Passive (T2) constantemente lhes dá uma redução de dano decente. No entanto, o jogo também incentiva um Gryphon mais manobrável. Fast Recover Passive (T1) acelera a recuperação de Stamina, enquanto o Winner’s Advantage Passive (T2) os buffa quando eles acertam ataques bem-sucedidos.
5Debuffs melhoram punições
Híbridos e suas especializações têm maneiras únicas de “punir” os oponentes que enfrentam. No entanto, eles também têm certos debuffs que quase brincam com o combatente inimigo. Por exemplo, a própria Valquíria possui notável poder de bloqueio com seus ataques. Não ajuda que sua lâmina afiada (T3) dê sangramento baixo aos inimigos atingidos, e Scout (T4) revela e marca para a morte todos os inimigos em sua vizinhança.
Enquanto isso, a estratégia de combinação pesada do Centurion recebe mais incentivos. Haymaker Passive (T2) agora aumenta todos os Arremessos, chutes e socos com dano. Enquanto isso, Sharpen Blade (T3) dá sangramento baixo aos inimigos atingidos. Como um kicker, o Centurion’s March (T2) dá ao Centurion mais espaço para respirar paraessas manobras traquinas, já que este Talento dá a eles Vigor temporário ilimitado.
4Otimize o controle de multidões
Ao contrário da maioria dos Heróis, os Híbridos vêm com uma série de ataques baseados em área projetados especificamente para controlar o campo de batalha. Nas mãos certas, um híbrido pode otimizar esses AOEs para desviar o movimento do inimigo e atraí-los para configurações letais.
Por exemplo, AOEs de explosão desencorajam os inimigos de se aproximarem de uma área, colocando-os ao alcance de correntes infelizes. Estes incluem o agrupamento Igneus Imber (Lawbringer), o simples Catapult (Lawbringer, Centurion), o Arrow Storm (Nobushi, Aramusha, Gryphon), o Arrow Strike (Nobushi) e o Spear Storm (Highlander).
Da mesma forma, as habilidades de dano ao longo do tempo detêm o ataque de um inimigo e têm potencial para desorientar sua abordagem. Estes incluem o explosivo Pugno Mortis (Lawbringer), o Fire Flask em chamas (Valkyrie, Highlander), o Scorching Deluge (Zhanhu), o explosivo de pólvora Qilin Ruse (Zhanhu) e até mesmo o destruidor de vida Draconite Cleanser (Gryphon).
3Opções extras de combate Expandir controle
Os jogadores que desejam que seus híbridos controlem o espaço à distância também podem contar com habilidades projetadas especificamente para isso. Essas opções extras de combate forçam os inimigos a prosseguir com combates ou recuos.
As opções de combate que controlam espaços de longo alcance incluem ações como lançar um Javelin (Valkyrie) ou disparar um Long Bow (Nobushi, Highlander, Aramusha, Zhanhu). Alguns Híbridos adicionam efeitos a essas opções, como o impressionante Pugio (Centurion), a queima de Fiery Tusk (Zhanhu) e o lifesteal Draconite Bolt (Gryphon).
Armadilhas também se enquadram em opções extras de combate queexpandem o controle de multidões. Por exemplo, o Qi Trap (Shaolin) revela as posições dos inimigos quando acionado, enquanto o Bear Trap (Highlander, Valkyrie) atordoa os inimigos. O Fiat Lux (Lawbringer) cega temporariamente os alvos, enquanto a Bomba de Fumaça (Nobushi) quebra o bloqueio.
2Expanda a mobilidade com manobras, contadores
Semelhante aos Assassinos, os Híbridos têm muita margem de manobra quando se trata de suas opções de movimento. No entanto, enquanto os Assassinos dependem de sua mobilidade para atacar, os Híbridos possuemmanobras para reposicionamento ou contra-ataques para recuperar o “fluxo” da batalha. Por exemplo, Rush (Valkyrie, Centurion, Highlander) e Iron Lungs (Nobushi, Aramusha, Shaolin) permanecem Talentos de emergência vitais para esse aumento de velocidade muito necessário.
Alguns ataques também oferecem controle de espaço. Estes incluem o isolamento de Ataques de Zona (todos menos o Legislador e Gryphon), Esquivas especializadas (Valkyrie, Nobushi, Zianhu, Shaolin, Gryphon) e Fintas (Highlander, Aramusha, Shaolin). Além disso, certos movimentos fornecem opções de combate que dão espaço para reposicionamento. Estes incluem aberturas de contador (Centurion, Aramusha, Gryphon) e ataques de abertura de movimento (Highlander, Zhanhu).
1Melhore o jogo em equipe com feitos especiais
Os híbridos podem trabalhar sozinhos ou com equipes e ainda lutar bem. No entanto, alguns híbridos dão grandes impulsos às lutas de equipe, virando imediatamente a maré contra qualquer composição de esquadrão.
Por exemplo, o Centurion tem buffs que o transformam em um comandante. Inspire (T2) sozinho dá velocidade de ataque aos soldados e aumento de dano aos companheiros de equipe. Enquanto isso, eles podem se tornar um atacante-curador com Stalwart Banner (T4), que cura constantemente aliados próximos. Eles podem até se tornar um tanque implacável com Phalanx (T4) que dá Shield.
Da mesma forma, o Aramusha pode optar por se tornar um apoio menor ofensivo ou defensivo. Um curador Aramusha também pode obter Stalwart Banner (T4) para as curas constantes. Alternativamente, eles podem aumentar o combate com Fear Itself (T4) que reduz as defesas e a regeneração de Stamina para inimigos próximos.