As lutas contra chefes nos títulos da FromSoftware se tornaram famosas entre os fãs por uma dificuldade brutal construída em torno do gerenciamento de resistência e capitalizando pequenas janelas de oportunidade. No entanto, Demon’s Souls é frequentemente considerado um valor discrepante entre a série Soulsborne, devido à maneira como muitos chefes, do Deus Dragão ao Rei da Tempestade, são mais quebra-cabeças do que uma luta real.
Existem algumas lutas que contrariam essa tendência, com uma das exceções mais notáveis à regra do quebra-cabeça sendo o Flamelurker que bloqueia a passagem além da área 2-2. O Flamelurker não está de forma alguma sozinho em ser uma das poucas verdadeiras lutas contra chefes da FromSoftware em Demon’s Souls , mas é um dos primeiros exemplos dos designs intensos e agressivos que acabariam por definir os jogos do desenvolvedor no futuro.
Flamelurker traz agressividade de Bloodborne para Demon’s Souls
A luta contra o Flamelurker começa normal o suficiente para lutas em Demon’s Souls ou qualquer outro título de Soulsborne. Os jogadores encontram o chefe por meio de uma cena, após a qual o Flamelurker começa a avançar e lançar uma rajada de golpes de fogo. No entanto, à medida que a luta continua, o chefe começa a aumentar seu ritmo, atacando cada vez mais rápido à medida que o jogador reduz sua saúde em várias fases. Isso é então coroado com a aura de chama que o chefe ganha quando sua saúde cai para cerca de metade.
No caso da aura de chamas, a luta em si geralmente pode ser dividida em três fases principais. A fase inicial onde não há aura flamejante, uma segunda fase que faz com que os ataques terminem com uma onda de choque de fogo e, finalmente, a terceira fase onde a saúde do jogador será drenada se ele ficar muito perto do Flamelurker. Enquanto tudo isso acontece, o chefe continua a lançar uma série de ataques contra o jogador, socando e chutando como um gorila cambaleante. É uma experiência de tirar o fôlego que se tornou ainda mais aterrorizante quando o remake de Demon’s Souls o trouxe para os consoles de última geração .
Muito antes do combate de Bloodborne se concentrar em agressão em ritmo acelerado, Flamelurker desafiou os jogadores a administrar sua saúde e resistência de uma forma que poucos outros chefes de Demon’s Souls faziam. Com encontros como o Adjudicator ou Old Monk que se apóiam mais no aspecto do quebra-cabeça do que no combate bruto, o Flamelurker pode ser uma mudança de ritmo agradável e difícil. No entanto, a luta em si não é a única coisa que esse chefe trouxe para a série Soulsborne, pois o encontro também é a porta para o que se tornou uma característica comum.
Flamelurker Desbloqueando Armas de Boss Definir um Modelo para FromSoftware
Embora Flamelurker seja tecnicamente apenas o segundo chefe da segunda área, a natureza aberta do jogo significa que os jogadores podem realmente abordar o encontro no final do jogo. Como tal, é provável que, quando um jogador finalmente conseguir derrotar o Flamelurker, ele possa ter algumas almas de chefe em mãos, com nomes que parecem sugerir que são de alguma forma importantes. Depois que os jogadores derrotam esse inimigo feroz, Demon’s Souls mostra uma das características mais impressionantes que o título trouxe ao gênero Soulslike com armas criadas a partir de chefes derrotados.
As armas de chefe estão entre os itens favoritos dos fãs do catálogo FromSoftware, com até mesmo alguns dos piores chefes de Soulsborne valendo a pena lutar se isso significar obter uma arma nova e legal. Embora possa ser frustrante, especialmente para jogadas subsequentes, ter que derrubar um chefe tão difícil quanto Flamelurker para desbloquear as armas do chefe, a recompensa parece ainda mais merecida pelo problema. Como resultado, o Flamelurker consegue oferecer muitos dos melhores aspectos da série Souls em um único pacote.
Demon’s Souls já está disponível para PS5.