Fire Emblem: Three Houses‘ Maddening Mode é frequentemente considerado como uma das dificuldades mais difíceis e frustrantes que a série já viu.Os jogadores que tentam a dificuldade sem as preparações ou estratégias corretas podem achar a dificuldade mais do que estão dispostos a suportar.
Um dos fatores-chave ao completar o Modo Enlouquecedor é certificar-se de que está usando as unidades mais fortes à sua disposição e aproveitando ao máximo seus recursos. Embora cada unidade em Três Casas possa ser muito boa por si só, há algumas que podem tornar o Modo Enlouquecedor muito mais suportável e algumas que podem estar impedindo uma estratégia. Então, hoje, vamos examinar as cinco unidades mais integrais para completar o Modo Enlouquecedor e cinco que devem ser deixadas no banco.
10Uso: Marianne
No Modo Enlouquecedor, é compreensivelmente fácil ter uma visão de túnel sobre o uso das unidades que são capazes de suportar mais golpes e causar mais dano. No entanto, ter as unidades de apoio certas para apoiar seu exército pode fazer ou quebrar uma estratégia. Disponível em todas as rotas e juntando-se desde o início no Golden Deer, Marianne é uma das unidades de apoio mais úteis em Three Houses. Uma excelente curandeira que aprende feitiços de suporte úteis, como a física, Marianne é uma das poucas unidades capazes de aprender o silêncio, um feitiço que pode desligar temporariamente um inimigo mortal baseado em magia. Além disso, Marianne também é uma das candidatas mais fortes para umadançarinaque se pode usar no Modo Enlouquecedor.
9Evite: Ashe e Ignatz
Por mais doces que seus personagens possam ser, Ashe e Ignatz são unidades que sofrem dos mesmos problemas no Modo Enlouquecedor: uma combinação de fragilidade e baixa ofensa. Mesmo que ambos os personagens sejam frequentemente mantidos nas linhas de trás devido à suapensão por arcos, a alta defesa dos inimigos no Modo Enlouquecedor torna bastante difícil para eles causarem muito mais do que um baixo dano de chip. Pior ainda, devido à combinação abismal de baixas taxas de crescimento de defesa e estatísticas básicas, é comum que esses dois sejam mortos em uma única rodada de combate no Modo Enlouquecedor.
8Uso: Annette
Como Marianne,Annette é uma unidade capaz de contribuir com alguns dos melhores suportesem Três Casas. Enquanto Marianne possui uma excelente lista de feitiços de suporte,Annettetem um acesso único a várias habilidades de Rally que ela ganha através de seu Nível de Autoridade. Isso permite que Annette use sua ação para aumentar estatísticas como Força de outras unidades.
Como cada ponto de dano é importante no Modo Enlouquecedor, essa habilidade pode permitir que uma unidade mate um inimigo que não poderia ter de outra forma. Enquanto seu Rally é o principal apelo de Annette, sua lista de feitiços mágicos e ofensivos também é decente por si só.
7Evitar: Hanneman
Hanneman é um membro da Igreja de Seiros que pode ser recrutado assim que um jogador atingir o Capítulo Oito, desde que Byleth tenha pelo menos o nível quinze. Infelizmente, o tempo de ingresso tardio de Hanneman impede os jogadores de treiná-lo e ensiná-lo durante a maior parte da Fase da Academia. Isso é agravado apenas por sua utilidade limitada, já que ele é mais útil como um causador de dano mágico. No momento em que ele se junta, um jogador provavelmente terá uma unidade mágica estritamente melhor, como Hubert, Dorothea, Annette ou Lysithea.
6Uso: Jeritza
Embora a baixa disponibilidade seja geralmente vista como um prego da morte quando se trata da viabilidade de uma unidade no Modo Enlouquecedor, Jeritza é uma exceção notável. Juntando-se ao exército de um jogador no início da fase de guerra da rota Crimson Flower, enquantoJeritza vem com alguma ambiguidade moral, ele se junta ao exército de um jogador com estatísticas básicas fenomenais.
Isso permite que Jeritza entre imediatamente na linha e se torne uma das unidades mais poderosas à disposição de um jogador, tudo sem nenhum investimento de esforço por parte do jogador.
5Evitar: Devida
Enquanto Dedue pode puxar seu peso e é uma unidade útil e resistente na Fase da Academia de um jogo de Lua Azul, uma vez que um jogador atinge o salto de tempo, sua utilidade fica atrofiada. Isso ocorre porque Dedue fica indisponível do capítulo treze até o capítulo dezesseis. Isso faz com que Dedue fique atrás de todas as outras unidades de um jogador e perca uma grande quantidade de experiência e tempo de ensino potencial.
4Uso: Cada Lorde
Embora isso possa parecer óbvio, a força dos protagonistas de cada uma das respectivas rotas das Três Casas não pode ser exagerada. Não importa qual rota um jogador selecione, Claude, Dimitri e Edelgard são facilmente as unidades de combate mais poderosas de suas respectivas rotas, cada uma possuindo taxas de crescimento acima da média. Isso permite que cada lorde sirva como uma das (se não a) unidade mais confiável à disposição de um jogador.
3Evite: Ana
Enquanto se esperaria que os personagens DLC de Three Houses fossem mais úteis do que outras unidades no jogo, Anna prova essa teoria de outra forma. Facilmente uma das piores unidades em Three Houses, Anna tem estatísticas básicas e taxas de crescimento medíocres. Embora suas habilidades e pontos fortes a emprestem para a classe de trapaceiros de DLC, ela é severamente ofuscada por Yuri em todos os aspectos.
2Uso: Catarina
Como Hanneman,Catherineé membro da Igreja de Seiros. Capaz de ser recrutada em todas as rotas, exceto Crimson Flower, Catherine pode ser recrutada se Byleth estiver no nível quinze ou superior. No entanto, esse limite de nível pode ser reduzido aumentando o apoio de Byleth com Catherine, permitindo que ela se junte ao exército de um jogador muito mais cedo. Isso é essencial, pois Catherine fixou as estatísticas básicas e se juntará ao exército de um jogador como um poderoso Swordmaster com excelentes estatísticas no início dojogo. .
1Evite: Gaspar
Caspar é uma unidade infeliz que parece ter sido construída para falhar quando se trata do Modo Enlouquecedor. Praticamente qualquer coisa que um jogador desejaria em uma unidade no Modo Enlouquecedor, falta a Caspar.
Impedido por uma ruína de autoridade que proíbe Caspar de usar jogadas potentes, manter Caspar vivo é uma batalha difícil devido à sua baixa estatística de base e taxa de crescimento na defesa. Além disso, a habilidade pessoal de Caspar raramente é relevante e sua falta de brasão não lhe faz nenhum favor.
Enquanto Ashe e Ignatz podem pelo menos causar dano de chip com segurança de longe, a incapacidade de Caspar de usar arcos de forma confiável o força a se envolver com inimigos que podem derrotá-lo facilmente. Isso significa que a maneira mais infalível de manter Caspar vivo é relegá-lo ao banco.