Fire Emblem: Three Houses permite mais liberdade do que qualquer outro jogo da série quando se trata de personalizar suas unidades. Os jogadores têm uma ampla gama de classes, equipamentos e batalhões para utilizar. Como Three Houses apresenta uma dificuldade notavelmente árdua na forma de Maddening Mode, os jogadores devem usar todas as ferramentas à sua disposição se quiserem completar o jogo.
Um dos elementos de personalização de personagens mais facilmente esquecidos que os jogadores podem usar para superar o Modo Enlouquecedor são as várias habilidades que as unidades podem aprender. Como muitas dessas habilidades são muito mais úteis do que outras, hoje vamos examinar as dez habilidades mais vitais que os jogadores podem utilizar no Modo Enlouquecedor!
10Movimento +1
Quando se trata de estatísticas em Fire Emblem, poucos são tão essenciais para a longevidade de uma unidade quanto seu movimento. Unidades com alto movimento são capazes de manobrar de forma flexível em um mapa rapidamente, sempre onde são necessárias. Embora o Movimento +1 não possa ser obtido até o final de uma jogada, pois é obtido quando uma unidade atinge um rank A + na equitação, ele pode ser usado para melhorar ainda mais as unidades montadas, como Paladinos, Cavaleiros das Trevas e Cavaleiros Sagrados.
9PV +5
Embora não seja a habilidade mais chamativa em Three Houses, HP +5 pode ser obtido muito cedo em uma jogada, pois é obtido simplesmente dominando as classes plebeus e nobres. Como os inimigos no Modo Enlouquecedor são capazes de distribuir quantidades absurdas de dano e eliminar os personagens de um jogador em apenas uma ou duas rodadas de combate, essa habilidade pode ajudar a fornecer uma rede de segurança, especialmente nos estágios iniciais de uma jogada.
8Ira do Batalhão
Nos jogos anteriores do Fire Emblem , a habilidade Wrath melhora a taxa crítica de uma unidade se seu HP estiver baixo. Embora essa habilidade seja útil, pode ser bastante arriscada, pois exige que uma unidade fique com pouca saúde para obter algum valor dela. Com a introdução de Battalions in Three Houses, habilidades como Batallion Wrath foram introduzidas.
Funcionando de forma semelhante ao Wrath normal, essa variação aumenta a taxa crítica de seu usuário quando o HP do batalhão está baixo, em vez do da unidade, tornando-se uma alternativa muito mais segura.
7Vantagem do Batalhão
Semelhante ao Batallion Wrath, o Batallion Vantage é uma variação de uma habilidade pré-existente doFire Emblem .Vantage é uma habilidade que permite que uma unidade ataque seu inimigo primeiro, mesmo que o inimigo tenha iniciado o combate, desde que o usuário de Vantage tenha menos da metade de seu HP total. O Batallion Vantage elimina esse risco, ativando enquanto o Batallion estiver com pouco HP. Quando emparelhado com Batallion Wrath, uma unidade com baixo HP Batallion é incrivelmente perigosa, sempre atacando primeiro e com uma alta taxa de crítico. Isso pode permitir que uma unidade destrua até mesmo os inimigos mais mortais do Modo Enlouquecedor.
6Postura de Alerta
As classes Wyvern Rider e Wyvern lord são frequentemente consideradas algumas das classes mais fortes de todas as Três Casas. Os jogadores não são apenas recompensados com excelentes classes por unidades de treinamento para atender aos seus requisitos, mas também serão recompensados com a habilidade estelar de Postura de Alerta quando seu vôo atingir a classificação B.
Uma unidade com Postura de Alerta recebe um bônus vendido para evitar quando usa a ação de espera, permitindo que ela se esquive de forma mais confiável dos ataques mortais pelos quais o Modo Enlouquecedor é conhecido.
5Fechar contador
Durante grande parte da história de Fire Emblem, os arcos eram considerados o pior tipo de arma que uma unidade poderia usar, já que sua restrição de ser usado apenas de longo alcance significava que eles não podiam contra-atacar a maioria dos inimigos durante a fase inimiga. Isso significava que essas unidades estariam perdendo toneladas de experiência que outras unidades poderiam estar ganhando. Felizmente, as unidades que empunham arcos são capazes de aprender a habilidade Close Counter aumentando seu Bow Rank para C. Como isso corrige a maior fraqueza dos arcos, todo e qualquer portador de arco em seu exército deve estar equipado com essa habilidade ao jogar o Maddening Mode .
4Ralis
Embora não esteja disponível para cada unidade no jogo, alguns personagens são capazes de aprender habilidades de Rally que podem aumentar as estatísticas de outro personagem por um turno. Annette pode aprender notavelmente numerosos comícios, aumentando sua classificação em Autoridade. Esses comícios podem ser incrivelmente úteis, pois podem permitir que um personagem cause dano adicional aos inimigos notavelmente resistentes encontrados no Modo Enlouquecedor.
3Golpe Diabólico
Quando se trata de habilidades perfeitas para os usuários de magia em seu exército, poucas são tão úteis quanto Fiendish Blow. Obtido ao dominar a classe Mago, essa habilidade fornece ao usuário +6 de magia adicional se ele estiver iniciando o combate. Este +6 pode fazer muita diferença, especialmente se essa unidade estiver dobrando seu alvo, pois essa habilidade forneceria essencialmente 12 de dano extra! Isso permite que um jogador tome a iniciativa em seu turno e desfira ataques mágicos devastadores a alvos-chave.
2Golpe de Dardo
Semelhante ao Fiendish Blow, Darting Blow é ativado se o usuário iniciar o combate, sua velocidade é aumentada em 5. Isso permite que uma unidade atacante dobre os inimigos de forma mais confiável que eles não seriam capazes de fazer normalmente, gerando o dobro do dano causado. Infelizmente, essa habilidade é desbloqueada para um personagem que dominou a classe Pegasus Knight, o que significa que apenas unidades femininas são capazes de aprendê-la. Apesar disso, ainda está entre as habilidades mais úteis que uma unidade pode aprender, especialmente no Modo Enlouquecedor.
1Sopro da morte
Disponível para todas as unidades que dominaram a classe Brigand, Death Blow fornece uma unidade que iniciou o combate com +6 de ataque. Essa habilidade tem a mesma utilidade do golpe Fiendish e é útil pelas mesmas razões. No entanto, embora haja um número muito limitado de classes que utilizam ofensa mágica, Death Blow é aplicável para unidades de todas as classes fisicamente ofensivas do jogo!