Embora a maioria dos personagens de Fire Emblem se torne gradualmente mais forte à medida que o jogo avança, essas unidades foram dominadas desde o início.
Destaques
- Titania, Seliph, Marcus, Robin, Palla, Sigurd e Seth são unidades poderosas em seus respectivos jogosFire Emblem.
- Essas unidades têm estatísticas básicas altas, taxas de crescimento favoráveis e várias habilidades únicas que as destacam em combate.
- Sua força, habilidades e versatilidade os tornam ativos cruciais nas batalhas, capazes de dominar mapas sozinhos e derrubar inimigos com eficiência.
Fire Emblemé uma das franquias mais exclusivas da Nintendo quando se trata de jogabilidade, com a série conseguindo combinar perfeitamente um sistema de progressão de RPG com grandes batalhas táticas e até mesmo alguns elementos da vidaparaquebrar a intensidade da história e do combate. . Isso significa que os jogadores se encarregarão de várias unidades ao mesmo tempo, às vezes mais de 30 no caso dos jogos mais antigos, com cada personagem tendo suas próprias estatísticas e habilidades pessoais, o que os torna ideais para determinadas situações.
No entanto, isso também resultou em algumas unidades sendo muito poderosas para seu próprio bem, e se os jogadores decidirem investir muito tempo nesses personagens e terem sorte com seus buffs de estatísticas, eles podem essencialmente comandar um mapa inteiro por conta própria. Estas são algumas das unidades mais temíveis que já são viáveis quando o jogador é capaz de comandá-las, mas também têm potencial para se tornarem as melhores unidades do jogo após algumas batalhas.
7Titania – Fire Emblem: Path of Radiance
Estatísticas básicas:
- HP: 33
- Força: 12
- Magia: 4
- Habilidade: 13
- Velocidade: 14
- Sorte: 11
- Defesa: 11
- Resistência: 7
É surpreendente que Titania se torne disponível a partir do primeiro capítulo deFire Emblem: Path of Radiance, não apenas porque ela já foi promovida a Paladina, o que lhe dá estatísticas incríveis, mas também porque suas taxas de crescimento beiram o limite do jogo. Por exemplo, cada vez que Titania ganha uma morte com sua lança ou machado, ela tem 80% de chance de melhorar seu HP, o que significa que ela é mais ou menos garantida de se tornar o tanque do exército desde o início.
Combine isso com uma montaria que concede a ela 9 movimentos desde o início, junto com o fato de que ela começa com uma proficiência de machado de grau A a partir do momento em que fica disponível, e é fácil ver por que Titânia causa estragos tãocedo. emPath of Radiance.
6Seliph – Fire Emblem: Genealogia do Caminho Sagrado
Estatísticas básicas:
- HP: 31
- Força: 8
- Magia: 1
- Habilidade: 8
- Velocidade: 8
- Sorte: 10
- Defesa: 7
- Resistência: 1
Muitos jogadores quetentam aceleraremFire Emblem: Genealogy of the Holy Warterão como única missão aumentar o nível de Seliph o máximo possível no início, e a razão para isso é que ele pode fazer um trabalho rápido nas primeiras missões quase sozinho. Sua estatística de HP base de 31, combinada com uma habilidade e velocidade bastante altas, significa que ele não é apenas durável, mas também rápido em seus pés e capaz de lançar críticos quando eles são mais necessários.
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Onde Seliph realmente brilha, no entanto, é ao atacar inimigos mais volumosos que são mais lentos do que ele, pois isso ativará sua habilidade pessoal de Perseguição, que permite que ele ataque duas vezes, mas mesmo que ele seja atingido de alguma forma, sua alta defesa ainda estará lá para salvá-lo.
5Marcus – Fire Emblem: The Blazing Blade
Estatísticas básicas:
- HP: 31
- Força: 15
- Habilidade: 15
- Velocidade: 11
- Sorte: 8
- Defesa: 10
- Resistência: 8
A maioria dos jogosFire Emblemda linha principal seguirá umsistema de combate específicoem que cada uma das três armas principais é eficaz contra uma diferente, portanto, embora as espadas sejam boas contra machados, os machados funcionam bem contra lanças, por exemplo. Isso significa que a maioria das unidades será adepta do uso de um ou potencialmente dois tipos de armas, se tiverem sorte, masno caso de Marcus, ele começa tendo uma alta proficiência com cada uma delas, negando completamente essa mecânica.
A força, habilidade e velocidade tremendamente altas de Marcus o tornamquase imparáveldurante quase todo o jogo, capaz de destruir mapas inteiros sozinho nas primeiras horas. Embora ele não ganhe muito mais velocidade ao longo do jogo devido ao seu crescimento de velocidade de 25%, muitos dos inimigos emBlazing Bladetendem a se tornar muito mais pesados à medida que o jogo avança, então isso quase não o afeta.
4Robin – Fire Emblem: Despertar
Estatísticas básicas:
- HP: 19
- Força: 6
- Magia: 5
- Habilidade: 5
- Velocidade: 6
- Sorte: 4
- Defesa: 6
- Resistência: 4
Robin é um personagem único, pois embora eles possam não ser a potência que muitos personagens estão nesta lista, são suas habilidades que os tornam tão devastadores no meio do jogo.Fire Emblem Awakeningintroduziu o sistema “Pair Up”, onde dois personagens podem se unir para atuar como uma única unidade na batalha, mas graças à habilidade pessoal exclusiva de veterano de Robin, isso significa que eles ganham 50% a mais de exp quando emparelhados com outras unidades.
Com um bom conjunto de estatísticas, Robin pode crescer e se tornar extremamente forte, desde que sejam mantidos ao lado de outras unidades mais fortes no jogo, como Frederick e Lon’qu. Como eles começam como a classe Tático, isso também significa queeles podem usar magiana forma de Tomos, além de seremeficientes com uma espada, para que possam atuar como uma unidade mortal de combate corpo a corpo e um personagem de longo alcance, tornando-os viáveis para muito do jogo.
3Palla – Fire Emblem: Novo Mistério do Emblema
Estatísticas básicas:
- HP: 24
- Força: 10
- Magia: 2
- Habilidade: 11
- Velocidade: 16
- Sorte: 9
- Defesa: 9
- Resistência: 6
Apesar de aparecer em 3 jogos antes deNew Mystery of the Emblem, Palla foi tremendamente fortalecida nestetítulo de DS favorito dos fãs, especialmente em termos de sua velocidade ultrarrápida, o que ajuda muito para um Pegasus Knight que pode ser um pouco mais vulneráveis a ataques. Com isso dito, porém, seu status de defesa razoavelmente alto significa que ela não será atirada no céu com uma única flecha, tornando-a potencialmente a única classe Pegasus na série que pode funcionar como uma espécie de função de sub-tanque. também.
Palla também pode ser promovido à classe Dracoknight, que está quase quebrando o jogo emMystery of the Emblem, uma vez que disparará o HP de uma unidade, juntamente com sua força e defesa. No geral, Palla é ótima para flanquear tropas e abatê-las uma a uma, mas ela também pode ser a líder de um batalhão quando é promovida.
2Sigurd – Fire Emblem: Genealogia da Guerra Santa
Estatísticas básicas:
- HP: 35
- Força: 14
- Magia: 0
- Habilidade: 11
- Velocidade: 12
- Sorte: 9
- Defesa: 9
- Resistência: 3
Fire Emblem: Genealogy of the Holy Waré um jogo conhecido por seus mapas difíceis e inimigos tanques, com grunhidos regulares geralmente exigindo mais do que alguns golpes para serem totalmente derrotados, mas Sigurd não segue exatamente essas regras. Com um movimento impressionante de 9 e uma estatística de força extremamente alta, Sigurd pode percorrer o mapa e acertar inimigos comuns como ninguém.
Ele também compartilha a habilidade Perseguição com Seliph, o que significa que quase sempre é garantido que ele atacará duas vezesdevido à sua velocidade. Sua velocidade alucinante também significa que ele é a melhor unidade no jogo para derrubar castelos que removerão automaticamente todos os inimigos próximos, então ele é absolutamente essencial para planejar uma estratégia de ataque eficaz, dobrando como o personagem mais poderoso e interessante em termos de sua história pessoal..
1Seth – Fire Emblem: As Pedras Sagradas
Estatísticas básicas:
- HP: 30
- Força: 14
- Habilidade: 13
- Velocidade: 12
- Sorte: 13
- Defesa: 11
- Resistência: 8
Mesmo no nível 1, o carismático Paladino Seth já está no mesmo nível de uma unidade de cavaleiro legitimamente promovida em termos de estatísticas, possuindo as melhores estatísticas básicas de toda a série. A maioria das pessoas presumiria que ele é, portanto, viável apenas para o início do jogo e cai logo depois, mas a verdade é que ele tem uma taxa de crescimento excepcional em quase todas as suas estatísticas, especialmente em seu HP, que tem 90% de chance de melhorar a cada nível.
Porque literalmente cada uma de suas estatísticas é considerada muito boa, isso o torna a unidade mais segura emScared Stones, que é capaz de correr para salvar um aliado sem ter que se preocupar em morrer no processo. Sua proficiência de nível A em lanças e espadas significa que ele também tem domínio total do sistema de triângulo de armas. Chegou ao ponto em quemuitos fãs teorizaramque ele não apenas poderia jogar sozinho sem qualquer ajuda, mas que isso realmente tornaria o jogo mais fácil, já que ele não precisaria resgatar seus aliados constantemente.