O desenvolvimento de Anthemda BioWare tem sido uma história problemática cheia de grandes expectativas e vários desenvolvedores de alto perfil deixando a empresa no decorrer da criação do jogo. Isso tornou o lançamento ainda pior graças a telas de carregamento agravantes, pools de loot limitados e uma história abaixo da média que acabou levando ao primeiro ano sem intercorrências deAnthem.
Embora haja pouca esperança de que a versão atual de Anthem seja capaz de se recuperar por meio de pequenas expansões e atualizações, a BioWare está atualmente trabalhando em uma grande reformulação para atender às preocupações dos fãs. Felizmente para o estúdio de desenvolvimento estudado, com alguns dos melhores RPGs de ficção científica das últimas gerações de consoles, há muitos exemplos de títulos semelhantes que passaram por revisões semelhantes. Contanto que o desenvolvedor seja capaz de aprender tanto com seus próprios erros quanto com os sucessos de processos semelhantes, ainda há esperança para os fãs do jogo.
Lançamentos de Final Fantasy 14 e Destiny’s Vanilla
Olançamento original de Final Fantasy 14é facilmente um dos lançamentos de jogos mais infames da última década, com os jogadores sendo incapazes de iniciar o combate com inimigos básicos no primeiro dia. Foi uma vergonha tão grande para a Square Enix que a equipe responsável foi encerrada e todo o jogo foi renomeado como A Realm Rebornantes de jogar tudo o que veio antes fora. Essas foram questões fundamentais que não deveriam ter passado pelos testes e nas prateleiras das lojas e, no entanto, a nova versão do jogo de alguma forma se tornou um dos MMOs de maior sucesso atualmente disponíveis.
Ainda mais próximo dos problemas atuais que assolam Anthemestá o difícil processo de desenvolvimento que levou ao lançamento do Destinyoriginal , que foi lançado com uma estranha combinação de fanfarra e frustração dos fãs. Enquanto os jogadores de alto nível gostaram muito doataque original do Vault of Glass, aqueles que procuravam uma experiência mais intensa na história e uma jogabilidade casual ficaram aquém do conteúdo limitado de solo e narrativa. No entanto, semelhante a como Final Fantasy 14foi capaz de encontrar um novo sucesso ao rebranding e abordar as preocupações com a atualização do Ano 2, The Taken King deu uma nova vida ao OGDestiny.
Os problemas com o hino
Existem muitos jogos mal feitos com controles frustrantes, inimigos mal projetados e uma história que simplesmente não atende ao que os jogadores esperam quandoentram. O jogo é solidamente construído com um orçamento AAA, mas comete o pecado capital de ser chato de experimentar. Controlar os Javelins é divertido por si só para a novidade, mas isso rapidamente se desgasta, deixando os jogadores com uma jogabilidade que não é divertida de assistir ou jogar devido a problemas com pools de itens não recompensadores e uma narrativa desinteressante.
A história, um recurso básico nos títulos da BioWare, é monótona, com poucos personagens para se preocupar ao longo do caminho e a falta de um vilão convincente para sentir a necessidade de competir contra todo o caminho. Isso é especialmente decepcionante por causa da história anterior do desenvolvedor com títulos como amassivamente popular sérieMass Effect, que também parecia sofrer como resultado do desenvolvimento de Anthem. Além disso, o sistema de saque ainda está faltando até hoje, com um conjunto muito limitado de armas e vários bugs inicialmente tornando o que deveria ser peças raras e emocionantes em adições mundanas.
Como Final Fantasy 14 e Destiny se recuperaram
Houve uma série de etapas para reconstruir o mundode Final Fantasy 14 para o que os jogadores desfrutam hoje, incluindo reequipar toda a equipe de desenvolvimento e desligar os servidores enquanto a Square Enix trabalhava para corrigir seus erros. Tirar um tempo para recuar e retrabalhar o jogo do zero foi o que foi capaz de eventualmente pegar as poucas peças que funcionaram e fazê-las brilhar com a nova camada de polimento que A Realm Reborntrouxe com ela. O simples fato de que a Square Enix não apenas abandonou Final Fantasy 14é impressionante o suficiente, mas olhar para o que o desenvolvedor conseguiu fazer com o produto neste momento é nada menos que incrível.
Anthem, no entanto, parece estar seguindo o caminho de Destiny: The Taken King , deixando o jogo em execução por enquanto, mas colocando todo o desenvolvimento e otimização de conteúdo adicional na revisão. Depois que o DLCHouse of Wolvesfoi lançado sem um ataque, alguns jogadores começaram a se afastar do título devido a uma percepção da falta de conteúdo de final de jogo chegando ao jogo. Então, quando a Bungie dobrou o que funcionou no lançamento original e aprimorou o conteúdo do jogo final com uma nova abordagem de saque e uma das melhores atividades da série, oataqueKing’s Fall,muitos ficaram imediatamente interessados.
Como o hino pode se recuperar
Enquanto muito do que está causando o sofrimento deAnthemse resume a conteúdo de final de jogo sem inspiração e uma história sem brilho, a sensação básica de jogar o jogo é bastante envolvente. A falta dePvP em Anthem, combinada com poucas atividades dedicadas que exigem o tipo de sinergia das raids deDestiny, é o maior problema a ser superado na revisão. Felizmente, a base está firmemente estabelecida para um título de sucesso, e até mesmo o mundo aberto é expansivo e excitante de explorar para novos jogadores.
O que a BioWare realmente precisa focar, semelhante a como Destinyse apoiou no que se destacou entre as preocupações dos fãs e construiu uma nova raid que foi lançada como um passo acima de todos os outros conteúdos, é melhorar o loop de jogabilidade com recompensas recompensadoras e atividades interessantes. Ao se apoiar fortemente em vários encontros mais dinâmicos que forçam os jogadores a situações além de simplesmente ficar no lugar e atirar no bandido, a revisão deAnthempode levar o jogo ao nível que os jogadores esperavam que ele subisse desde o início. Da mesma forma, uma coisa que precisa ser melhorada ao lado do design da atividade é a utilidade da mobilidade do Javelin além de poder voar ao redor do mundo de uma área para outra, mas como uma abordagem mais legítima para situações de combate.
Anthemjá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.