Uma das características mais fortes deFinal Fantasy XIVsão suas memoráveis lutas contra chefes. A música, os designs dos chefes, a mecânica e a história contribuem para esses testes realmente gratificantes. Esses testes levam oito jogadores para vencer e geralmente exigem muitas estratégias.
Normalmente, são essas lutas que mais testam as habilidades de um jogador. Essas habilidades incluem saída de DPS, enfrentando o chefe longe do grupo como um tanque, curando os membros do grupo rapidamente, esquivando-se de AOES (Área de Efeito) e aprendendo rapidamente a mecânica.
Alguns chefes são muito mais épicos do que outros. As lutas de primeira linha são os tipos de lutas que os jogadores não se importariam de enfrentar repetidamente. Eles adoram a dificuldade, a música os deixa empolgados e/ou o chefe, e seus ataques são lindamenteprojetados. Com tudo isso em mente, aqui estão os dez chefes de teste mais épicos do MMO, do menos melhor ao melhor.
Um aviso, haverá spoilers para o jogo à frente.
10Kier do Inferno
Suzaku é um chefe que é desbloqueado na linha de missões dos Quatro Lordes. Ela é uma fênix, mas se transformará em uma forma humanóide durante a luta com ela, e seu design é lindo! Ela estava apaixonada por Tanzen e grita muito sobre isso enquanto os jogadores lutam contra ela, o que faz com que a luta tenha um peso emocional também.
Seus ataques também são bonitos, usando uma flauta para invocar chamas como um ser humanoide e voando em sua forma defênix.
9A piscina do tributo
Este chefe de nível 63 é um produto da expansãoStormblood. Como muitos dos chefes do jogo, ele é um Primal. Sua música é divertida, e a personalidade do chefe é de cavalheirismo. Ele adora a luta e adora que o jogador possa se igualar a ele.
Se alguém joga como umtanque, eles têm um dos momentos de luta mais épicos com ele. Em um certo ponto, ele balança uma lâmina gigante e cabe à pequena forma do tanque impedi-lo de matá-los e ao resto do grupo. O jogador se sentirá legal e todos os outros membros do grupo ficarão com inveja.
8O Reator de Singularidade
É difícil não sentir algo quando se ouve o refrão assombroso no início desta luta. Passado o início, a música se transforma no que parece um show de rock incrível, então a trilha sonora empresta muito a essa luta.
Além do refrão e da música rock, os jogadores estão lutando contra gigantes gigantes blindados. Eles atacam seus oponentes em pares em vários momentos da luta e depois tentam atacar o jogador completamente. A única razão pela qual esta luta não é classificada mais alto é que muitos jogadores mencionaram que a luta é muito fácil.
7O Menagerie Real
Este é basicamente o chefe final da extensãoStormblood. Shinryu é umdragãoprimitivo gigante controlado por Zenos e cabe ao jogador e seu grupo impedir que ele destrua o mundo. É mais uma luta com dificuldade decente também. Há muito se esquivando de AOES e tentando não cair de uma plataforma.
Há uma manobra rápida em que os jogadores pulam e montam o dragão enquanto ele destrói a plataforma em que estavam.
6Versículo do Éden: Refulgência
O amigo dos personagens dos jogadores, Rhyne, perde o controle ao invocar o Primal Shiva. O design é bonito e continua mudando ao longo da luta para se parecer cada vez mais com a Deusa Hydaelyn.
Uma das melhores partes é no final, quando Gaia de repente entra na luta para ajudar o jogador, que tem um limite de tempo para impedir que Rhyne dê tudo de si em um ataque final. Sua luta também não é das mais fáceis.
5Os passos finais da fé
Neste teste, os jogadores enfrentam o chefe final deHeavensward: Nidhogg. Ele possuiu um dosaliadospróximos dos personagens dos jogadores e planeja ir à guerra com a humanidade.
Como Shinryu, ele não é a única luta épica contra chefes de dragão no jogo. A música é épica na medida em que é solene. É uma luta que faz o jogador se sentir mais reflexivo do que assustado ou empolgado.
4A praga da dança
Titania é a chefe mais bonita da série. Eles governaram como Rei do Il Mheg antes de se tornar um Guardião da Luz, portanto, o chefe tem uma história um tanto trágica.
O chefe não é apenas bonito, mas eles têm uma magia bastante épica. Eles transformam o castelo ao redor dos jogadores em uma floresta onde eles têm que lutar contra monstros baseados em plantas. A música também é bastante original e parecida com umafada .
3Deriva de Cinzas
A Arma Rubi é horrível. Quanto mais se combate, mais estranho e monstruoso se revela. Após a luta, os jogadores descobrem que havia um jovem soldado lá que parecia ter sido transformado em um monstro pela arma. Então, isso éperturbador.
A música é hard rock com um refrão, dando-lhe o mesmo tipo de música épica de primeira linha como The Singularity Reactor. Ao contrário de The Singularity Reactor, porém, esta é uma luta decentemente difícil. Todos os jogadores também precisam empurrar meteoros de volta para o céu de forma semelhante aos tanques com a espada gigante em The Pool Of Tribute.
2O suspiro moribundo
Hades é o chefe final deShadowbringers e um personagem favorito de muitos jogadores. A maioria dos Ascians tem lutas bastante esquecíveis, mas não Emet-Selch. Ele é único, transforma e ataca o jogador com magia negra e máscaras.
A música faz muito por essa luta, pois é a mesma música do trailer deShadowbringers .A preparação para essa luta também é muito legal, pois o Crystal Exarch convoca outros jogadores para ajudá-lo
1Castrum Fluminis
Castrum Fluminis é uma luta que não é considerada a mais importante em termos de história. No entanto, entre sua história, mecânica e design, é considerado uma das lutas épicas contra chefes de todo o MMO.
O chefe é um primal, Tsukuyomi, que é convocado por Yotsuyu depois de recuperar suas memórias de ser um vilão emStormblood. Seu coração é dividido em dois, e isso é mostrado no design do primal. Ela percebe que o primal se alimenta de seu sofrimento, então ela literalmente invoca memórias horríveis e os jogadores têm que derrotar os fantasmas dessas memórias. É uma incrível peça de narrativa fundida em mecânica e design de luta contra chefes. Sua música vai de solene a poderosa enquanto ela convoca o despeito para lutar contra os usuários.