Os jogos tradicionais e iniciais de Final Fantasy dos anos 90 tendem a ter um estigma quando a comunidade de jogos discute os títulos da franquia ao longo de sua história. Embora muitas coisas tenham mudado e evoluído para a série nas décadas desde o início, uma das maiores mudanças/evoluções foi a jogabilidade, desde o combate à exploração. Curiosamente, há toneladas de RPGs recentes que ainda continuam com muitas mecânicas clássicas, enquanto Final Fantasy segue as tendências modernas.
Combate baseado em turnos, afinidades/fraquezas mágicas obscuras, sistemas de “job” de personagens e vários outros recursos ainda adicionam profundidade e complexidade aos JRPGs modernos que não sãoFinal Fantasy. Mais importante, esses jogos geralmente não são elogiados por seus sistemas de batalha, apesar de aderirem à mesma fórmula básica que Final Fantasy foi pioneira de várias maneiras. Dito isto, apesar da franquia literalmente refazer um de seus títulos de referência, as entradas recentes da série evitaram muitos dos complexos sistemas JRPG que definiram a série por tanto tempo.
Final Fantasy: Fora com o Velho, Entrando com o Novo
Evoluir a franquia além de sua mecânica básica nunca foi um conceito ruim para a franquiaFinal Fantasy .Embora alguns resultados tenham sido misturados, a maior parte da série encontrou seu passo com a mecânica de jogo moderna. Não há um jogo exato na franquia onde os fãs possam identificar quando essa mudança no foco de desenvolvimento veio, mas a maioria argumentaria quetudo depois de Final Fantasy 10foi onde mudanças drásticas ocorreram. Coisas como um sistema de batalha orientado para a ação que focava em reações/aparas/comandos modernizou a franquia de uma forma cativante, graças à popularidade de uma certa outra franquia da Square Enix chamada Kingdom Hearts.
A série também experimentou design ambiental de mundo aberto e com grande efeito com jogos como Final Fantasy 15. Muitos dos principais elogiospara o décimo quinto jogoFinal Fantasy decorrem da criação de um belo mapa do mundo que geralmente vale a pena explorar o máximo possível. O mundo estava cheio de lutas de monstros raras e desafiadoras, nenhuma das quais eram batalhas aleatórias ao contrário dos jogos anteriores. Combinar isso com a estrutura de missão aberta deu aos jogadores uma liberdade sem precedentes em como eles jogavam um jogo deFinal Fantasy . Mesmo o jogo mais recente, Final Fantasy 7 Remake, incorpora um sistema de batalha completamente novo e orientado para a ação e alguns elementos de mundo aberto também.
Viajante Octopata, Persona: Ajustando a Fórmula
Embora, só porque Final Fantasymudou muitos elementos uma vez que o núcleo da franquia, não significa que outros jogos não terão sucesso apesar dessas mudanças. Houve vários jogos nos últimos anos que apresentaram batalhas por turnos, encontros aleatórios, funções de trabalho únicas e outras mecânicas que receberam elogios. Alguns dos quais são muito semelhantes a Final Fantasy, comooutros projetos da Square Enix como Octopath Traveler e Bravely Default. Franquias fora da Square Enix, como a sériePersonada Atlus , continuam a usar batalhas por turnos junto com o foco em usos complexos de afinidades/fraquezas elementares.
Embora seja importante ressaltar que cada um desses jogos adiciona seu próprio toque distinto a esses recursos principais. Octopath Travelere Bravely Defaultapresentam uma mecânica de reforço que recompensa os jogadores pacientes com ações adicionais por turno. Persona 5tinha uma mecânica de impulso semelhante com o Baton Pass, que poderia ser usado para transferir o turno adicional para um membro específico do grupo enquanto aumentava suas estatísticas de ataque.Persona 5também utilizou a mecânica de ataque total, que capitalizou inimigos atordoados com fraquezas elementares, causando danos massivos. Estes são apenas alguns dos muitos ajustes diferentes na base de batalha de Final Fantasyque tornam esses jogos mais envolventes em comparação.
Avançando após Final Fantasy 7 Remake
Neste ponto, é difícil ver Final Fantasyrealmente retornando à mecânica de combate tradicional dos primeiros dias da franquia. A menos que a série dê um 180 ecrie uma carta de amor semelhante aFinal Fantasy 9, os jogos subsequentes provavelmente seguirão as tendências dos jogos modernos. Mesmo assim, a série não precisa mais desse fator nostálgico. Considerando o enorme sucesso de Final Fantasy 7 Remake, a franquia parece ter encontrado um sólido equilíbrio entre o sabor da velha escola e a mecânica da nova escola. Onde Final Fantasy 15deu o pontapé inicial em mudar fundamentalmente o sistema de batalha, Final Fantasy 7 Remakeo aperfeiçoou sem sacrificar nenhum elemento estratégico do jogo original.
Mesmo que uma entrada futura semelhante a Bravely Defaultou Octopath Travelerseja um conceito interessante, o futuro da franquiaFinal Fantasy não precisa depender de seu passado para futuras parcelas.