A série Final Fantasy é o lar de muitos mundos lindos, mas nem todos são bons lugares para se estabelecer.
A série Final Fantasy é conhecida por seus mundos idílicos, trilhas sonoras evocativas e bons momentos entre amigos que ficam juntos até o fim, ou pelo menos muitos deles ficam. Embora existam alguns locais no universo semiconectado que seriam os locais ideais para a aposentadoria para as férias dos sonhos, há outros locais que são menos imaculados, mais perigosos, mimados e totalmente deprimentes.
Para alguns desses mundos, não é tão ruim assim, pelo menos não para aqueles dispostos a arriscar suas vidas afastando monstros de seus entes queridos. No entanto, embora a casa própria possa ser um sonho inacreditável (e inatingível) hoje no mundo real, possuir as chaves de uma propriedade em certos mundos de Final Fantasy pode facilmente ser considerado um destino pior que a morte.
7 Spira – Final Fantasy 10
Propriedades à beira-mar regularmente arruinadas por ameaças zelosas
Final Fantasy 10
- Lançado
- 17 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Plataforma(s)
- PS2
- Gênero(s)
- JRPG
A vida em Spira não é tão ruim. Existem belas praias, entretenimento na forma de jogos regulares de futebol subaquático e rituais fúnebres gratuitos. E há muitos funerais. A qualquer momento, de qualquer lugar do planeta, um Godzilla furioso e que odeia a tecnologia pode aparecer do nada e transformar uma cidade litorânea arrumada em uma confusão de galhos.
Quer seja a morte por um tsunami, Sinspawn, ou uma magia de gravidade extremamente dolorosa, Sin eventualmente chega a todos os lugares de Spira na sua tentativa de manter as civilizações do mundo de baixa tecnologia. Nem mesmo aqueles que estão no interior podem se proteger, pois Sin tem a habilidade de manipular a gravidade e pode voar para esmagar qualquer um que a desafie.
6 Eos-Final Fantasy 15
Um mundo deslizando lentamente para uma noite eterna
Fantasia Final 15
- Lançado
- 9 de novembro de 2016
- Plataforma(s)
- PS4, Xbox One, PC, Estádio
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
Embora viver em um ambiente semimágico e semimoderno pareça bom o suficiente, há um lado negro em Eos, literalmente. Quando a noite chega, os Daemons aparecem. Qualquer pessoa cortada por eles se torna uma névoa maligna antes de se transformar em um Daemon. Por que? Bem, Eos é afetado terminalmente pelo Starscourge, uma praga de seres microscópicos no céu que comem luz antes que ela chegue ao solo. Isso torna as noites cada vez mais longas, criando monstros mais fortes e furiosos.
Como qualquer pessoa que se torne um Daemon é impedida de entrar na vida após a morte, está bastante claro que os deuses do mundo não estão do lado da humanidade. As únicas pessoas com a linhagem correta dada pelos deuses que podem impedir o Starscourge de comer a luz restante (evitando assim um mundo de escuridão eterna com monstros violentos vagando por um mundo cego e morto) são chamadas de Oráculos e, claro, há apenas um deles partiram .
5 Valisthea – Final Fantasy 16
Uma distopia sombria com recursos cada vez menores e escravidão institucional
Final Fantasy 16
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 22 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
O mundo de Final Fantasy 16 é hostil, maligno e simplesmente desagradável de se estar. E isso antes mesmo de chegar aos monstros. Em Valisthea, fontes de poder mágico conhecidas como Cristais Maternos são extraídas e exploradas com fins lucrativos. Aqueles que conseguem realizar magia naturalmente, os Portadores, são subjugados, desumanizados e explorados por seus poderes até que seus corpos se transformem em pedra. Enlouquecedoramente, para qualquer pessoa com olhos e empatia, todo mundo concorda com isso. No lado positivo, eles têm alguns castelos agradáveis.
Como os Cristais Mãe são extraídos e vendidos para obter lucro a curto prazo , tornando impossíveis até mesmo os sustentos mais básicos da vida (como o cultivo), uma seca mágica chamada Praga ameaça arrastar as já insuportáveis pessoas e nações para a guerra, ao mesmo tempo que torna a vida dos portadores de bateria viva ainda mais, bem, insuportável.
4 Orience – Final Fantasy Type-0
Um mundo de guerra eterna e esquecimento
Final Fantasy Tipo-0
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
- Plataforma(s)
- PS4, PSP, Xbox One, PC
Tudo entre os quatro cantos do mundo amaldiçoado pelo cristal de Orience é guerra, morte e esquecimento. Os quatro cristais de seu mundo fortalecem sua nação e escravizam seu povo (transformando-os em l’Cie), principalmente a serviço de cometer atrocidades contra outras nações. Em todo o mundo, crianças são treinadas para serem soldados e enviadas para serem massacradas e esquecidas. Mas ser esquecido após a morte não é apenas um produto da sociedade fria e indiferente do Tipo 0.
Aqueles sob a influência do cristal são amaldiçoados a esquecer seus entes queridos falecidos ao longo do tempo, provavelmente para que não deixem que o arrependimento os distraia de seu serviço aos cristais. Como bônus, eles vivem vidas longas, mas também perdem suas emoções e humanidade, independentemente de completarem suas missões. A coisa mais assustadora que os potenciais proprietários devem saber é que este mundo distópico está num ciclo temporal cíclico e foi reiniciado um número incontável de vezes.
3 Mundo da Ruína – Final Fantasy 6
Um clima totalmente arruinado e um futuro morto
Final Fantasy 6
- Plataforma(s)
- SNES, Android, iOS, Game Boy Advance, PC, PS1, PS4, Switch
- Lançado
- 11 de outubro de 1994
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
Continentes despedaçados, oceanos fervidos e solo arrasado: não é à toa que é chamado de “Mundo da Ruína”. No final de Final Fantasy 6 , mesmo com o deus palhaço louco da magia, Kefka, derrotado, o planeta não parece exatamente cênico ou mesmo habitável, aliás. Com o Mundo do Equilíbrio permanentemente tombado, é difícil ver como alguém poderia ter esperança de sobrevivência, e muito menos esperança para o futuro.
Embora alguns rostos amigáveis tenham sobrevivido, a maioria deles tende a ser monstros em busca de uma briga. Nem é preciso dizer que o antigo Mundo do Equilíbrio não seria realmente um ótimo lugar para comprar uma casa e criar filhos, especialmente porque a maioria das casas no mundo foram destruídas devido ao apocalipse mágico ou a ataques aleatórios de “luz do julgamento”. , cortesia de um dos vilões mais malvados da história do FF , Kefka.
2 Gran Pulso – Final Fantasy 13
Escravidão contratada a deuses de cristal sem rosto e indiferentes
Final Fantasy 13
- Plataforma(s)
- PS3, Xbox360, PC
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
Embora a última metade dos jogos da série tenha sido sombria, talvez a entrada mais sombria de todos eles possa ser encontrada em algum lugar da trilogia Final Fantasy 13 . Começando com o próprio 13 , Lightning e o resto dos heróis se veem desprezados pela população e escravizados pelos senhores do cristal para realizar algum tipo de tarefa, para não serem transformados em zumbis imortais e irracionais.
O problema é que seus objetivos não são muito claros, pois são dados por meio de visões vagas e oníricas. E mesmo que concluam suas tarefas dentro do prazo, eles serão transformados em cristais, matando-os efetivamente de qualquer maneira . Apenas as chances de isso acontecer com um transeunte aleatório devem ser suficientes para desviar alguém de se mudar para Pulse ou Cocoon.
1 Nova Chrysalia – Retorno Relâmpago: Final Fantasy 13
Uma existência sem propósito no fim de todas as coisas
Retorno Relâmpago: Final Fantasy 13
- Plataforma(s)
- PS3, Xbox360, PC
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
500 anos depois de Lightning desistir de Gran Pulse depois de quase acabar com o mundo e não conseguir proteger a deusa da vida em Final Fantasy 13-2 , Etro, ela acorda bem a tempo de assistir ao fim de todas as coisas. Devido ao falecimento de Etro (que pode ou não ter sido culpa dos heróis), uma entidade conhecida como Caos entra no mundo, destruindo o que restou dos já distópicos mundos de Cocoon e Pulse. Este fragmento do velho mundo não viu, nos últimos 200 anos, nascerem novas crianças e viu uma população cada vez menor, mas imortal.
O mundo está dividido em quatro: aqueles que adoram um falso deus, aqueles que festejam loucamente para esquecer, um lugar de ruínas que permanecem intocados e um deserto descuidado que cobre velhas memórias. Lightning tem a tarefa (sem cristais de escravos desta vez) de reunir almas perdidas para serem descartadas para iniciar a criação de um novo mundo (espero que sem cristais e sua linguagem excessivamente complicada). Nova Chrysalia pode ser a metáfora mais óbvia para a depressão em todos os videogames. Não há nenhuma boa razão para alguém querer dar entrada em uma casa lá, especialmente considerando seu destino.