A franquia Final Fantasy tem uma enxurrada de finalizadores chamativos. Os mais poderosos são os Limites. São espetáculos cinematográficos onde os personagens desencadeiam ataques de proporções bíblicas. Não importa a forma que assumam, são sempre uma dádiva de Deus.
Dito isso, um punhado de Limits está acima dos outros. Os mais confiáveis são os multiplicadores de dano subestimados, pois são mais universais em seu uso. Com ataques de tal magnitude, Limits é capaz de quebrar qualquer jogo Final Fantasy pela metade.
7/7 Tornado
É incrível como um espetáculo tão grandioso vem com tão pouco esforço . O Overdrive final de Auron em Final Fantasy 10 envolve os inimigos em um enorme twister. Isso seria suficiente por si só, mas a técnica permite aos jogadores infligir mais danos.
Como todos os movimentos do Bushido, ele exige um comando de botão. Introduzi-lo rápida e corretamente fará com que o guerreiro fantasma jogue seu jarro de álcool no vórtice. Isso inflama o tornado, criando um inferno flamejante. Concedido, a opção mais conveniente seria não ter uma entrada de botão, mas o ataque é útil independentemente.
6/7 Blitz Ace
Parece que Tidus utilizaria suas duas especialidades em seu Overdrive: sua espada e blitzball. Ele serve oito golpes com o primeiro, o que é satisfatório, mas não é o melhor que ele pode oferecer. Afinal, a força corpo a corpo de Tidus não é tão alta quanto a de outros membros do grupo , como Auron.
O que fecha o acordo é o final estilístico. Tidus termina o Overdrive chutando uma blitzball no inimigo. Em seguida, explode com o impacto. A única desvantagem é que perder o minijogo de tempo pode facilmente anular a produção de dano. Para aqueles que acertam o último tiro, porém, vale a pena o esforço.
5/7 Catástrofe
Barrett não tem escassez de projéteis contundentes em sua arma de fogo (trocadilho intencional). O melhor envolve ele subindo ao céu e disparando um enorme feixe de energia no campo de batalha. O visual é semelhante a um ataque orbital e carrega a devastação que se esperaria. Isso equivale a dez ataques físicos, todos mais fortes que seus ataques normais. O que distingue este Limite é que ele não atinge apenas um inimigo.
Em vez disso, Catastrophe desfere golpes em todos os inimigos no campo. Embora alguns prefiram mirar em um único adversário, é um ótimo método para eliminar um grupo. Além disso, ele age como um limite normal para os chefes, já que eles são os únicos inimigos nas proximidades . Isso significa que eles recebem todo o dano, tornando a Catástrofe um ótimo limite para sua multiplicidade de usos.
4/7 Omnislash
Não se pode igualar a brutalidade do básico. Emergindo em Final Fantasy 7 , Omnislash envolve Cloud correndo para o inimigo e desferindo uma série de golpes de espada. Não são rajadas leves, mas golpes pesados. Tal movimento reduz o trabalho dos inimigos.
Isso se resume a dois fatores: frequência e dano. Cloud acerta seu oponente quinze vezes. Além do mais, cada ataque é o mais poderoso possível devido à obtenção de dano crítico. Por causa dessas vantagens, os únicos inimigos que permanecem após o Omnislash são os chefes de elite .
3/7 coração de Leão
Esta é uma área em que as tentativas de Final Fantasy 8 de superar seu antecessor valem a pena. Squall começa seu Lion Heart Limit com um tremendo golpe para cima. Ele envia inimigos voando para o ar. Ele então pula e os esmurra com ataques no ar. Assim que ele termina, eles voltam à terra com um estrondo final.
Obviamente, isso tem um apelo semelhante ao Omnislash, embora com o fator adicional de gravidade. No final, Squall golpeia seu oponente dezessete vezes, superando o movimento de Cloud em pura ferocidade. Melhor ainda é que é outra instância que multiplica sua força. A única desvantagem é que ele não usa o recurso de arma em sua gunblade , mas isso pode ter sido um exagero.
2/7 exército de um
O movimento final de Lightning na trilogia Final Fantasy 13 é Army of One. É consistentemente poderoso, mas nunca mais do que na terceira entrada. Isso se deve principalmente ao sistema de esquemas.
Aqui, Army of One alterna entre os três estilos que Lightning equipou. Cada um gera progressivamente mais acessos, chegando a um total impressionante de quarenta e oito. Depois, ela desfere um golpe final bem acima do limite de dano normal. Para a cereja no topo, dez por cento do dano causado vai para restaurar a saúde de Lightning. Não é apenas um último recurso; é uma forma de se recuperar para lutas futuras. De fato, quem precisa de um exército quando este ataque faz todo o trabalho sozinho ?
1/7 Grande Evangelho
Mais importante do que derrotar os inimigos é permanecer vivo. Aerith garante isso com seus Limit Breaks, particularmente com Great Gospel. Isso recarrega completamente as barras de HP e MP de todos os membros do grupo. É um benefício inestimável quando suas estatísticas ficam ridiculamente grandes mais tarde no jogo. Isso não é tudo, no entanto.
O Limit Break também fornece uma rede de segurança para o resto da batalha. O feitiço protege o grupo de todos os ataques – físicos ou mágicos – por vários turnos. Eles podem então redobrar seus esforços sem se preocupar com represálias inimigas ou custos de habilidade. Em essência, o Grande Evangelho de Aerith transforma toda a luta de uma só vez. Essa é a verdadeira razão pela qual Cloud está com o coração partido com a morte dela .