O gênero de fantasia é incrivelmente amplo que se cruza com muitos outros. De JRPGs como Final Fantasy a RPGs de ação como Skyrim, elementos de fantasia chegaram a alguns dos maiores jogos e franquias da indústria. Embora sejam incrivelmente comuns hoje, nem sempre foi assim.
Os jogos de fantasia podem ser rastreados desde a infância dos jogos, mas não foi até os anos noventa que eles realmente se tornaram predominantes. Ao longo da década podem ser encontrados inúmeros exemplos, muitos dos quais continuam fortes até hoje. Outros podem ter sido esquecidos, mas seu legado ainda vive através de suas ideias inovadoras que inspiraram muitos jogos modernos de fantasia.
10Tear (1990)
Para muitos, Loom é uma obra-prima de um jogo queainda se mantém bem hoje. Em vez de começar como qualquer outro, os desenvolvedores produziram um drama de áudio de 30 minutos que serve como prólogo do jogo. A partir daqui, ele se expande para uma história de fantasia incrivelmente complexa com uma mecânica inovadora que um dia se tornaria um marco de uma das maiores franquias de jogos.
Os rascunhos que Bobbin toca em sua roca funcionam da mesma maneira que as melodias curtas usadas em Ocarina of Timee títulos Zelda subsequentes. Existem 26 deles no total, cada um com seu próprio efeito único. O jogo original ainda incluía um caderno especial chamado The Book of Patterns, no qual os jogadores podiam escrever novos rascunhos para que não os esquecessem.
9Força Brilhante (1992)
O SNES detinha todos os ases quando se tratava de RPGs, mas o Genesistinha um ou dois títulos de destaque na manga. Shining Force compartilha algumas semelhanças com a série Final Fantasy em termos de como seu combate funciona, embora haja uma grande diferença. Quando o jogador é derrotado, não há tela de game over.
Assim como os jogos Pokemon, o jogador perde dinheiro quando derrotado, mas o grupo ainda ganha experiência com a batalha, o que significa que eles estão constantemente ficando mais fortes. Foi uma abordagem interessante para tornar o jogo mais inclusivo para jogadores menos habilidosos e sem dúvida melhor do quea tomada pela Square com Mystic Quest.
8The Elder Scrolls: Arena (1994)
A série Elder Scrolls éuma das maiores e mais bem sucedidas em jogos e tudo começou em 1994 com The Elder Scrolls: Arena. Emboranem de longe tão expansivo quanto algumas das entradas posteriores da franquia, marcou um grande passo à frente para o gênero RPG de ação e também o iníciodo domínio da Bethesda sobre ele.
O jogo tem centenas de masmorras geradas processualmente e foi um dos primeiros a apresentar um ciclo dia/noite realista. Isso não se limita apenas ao pôr do sol, com as lojas fechando e as pessoas indo para casa à noite para evitar os monstros que chegam. Pode ser comum nos dias de hoje, mas naquela época era verdadeiramente revolucionário.
7Terra (1994)
Earthboundfoio primeiro dos jogos Mother a chegar ao Ocidentee é sem dúvida o melhor da trilogia. Ele apresenta um elenco interessante de personagens,alguns inimigos bem desenhadose uma ótima história. Talvez seus maiores pontos fortes, no entanto, venham de sua mecânica de jogo inovadora.
Ao receber dano emEarthbound, o HP do grupo cai gradualmente ao invés de todos os pontos de vida serem removidos de uma vez. Isso dá aos jogadores a chance de enganar a morte curando ou vencendo a batalha antes que o HP de seu personagem caia para zero. Ele também usa uma mecânica de primeiro ataque, que permite que os jogadores ganhem a iniciativa na batalha entrando em contato com um inimigo por trás. Os inimigos são ‘domados’ em vez de mortos e, à medida que o grupo fica mais forte, os inimigos mais fracos fogem em vez de lutar.
6Crono Trigger (1995)
Graças à sua mecânica de viagem no tempo,Chrono Triggerestava cerca de 300 anos à frente de seu tempo. Brincadeiras à parte,o uso da mecânica de viagem no tempo do jogoajudou seus criadores a tecer uma história intrincada que nunca pareceu confusa. Isso foi complementado por algumas idéias muito interessantes.
Uma das coisas que fezChrono Triggerse destacar foi a capacidade de completar o jogo em vários pontos diferentes durante a história,adicionando uma nova rodada em vários finais.Ter um dos principais antagonistas do jogo potencialmente se juntando à festatambém foi uma ideia interessante, assim como matar o protagonista principal no meio da jornada.
5Final Fantasy VII (1997)
Não apenasFinal Fantasy VIIfoi o primeiro jogo da série que não apareceu em um console da Nintendo, mas também foi o primeiro empreendimento da série em 3D.Os modelos de personagens podem ser muito ruins para os padrões de hoje, mas, pelo menos na época, foi um grande salto para a franquia.
Os jogos anteriores de Final Fantasy tiveram um sucesso razoável no Ocidente, masVIIfoi o primeiro a realmente atrair um público mainstream. Ele introduziu novas idéias que apareceriam em muitos dos jogos subsequentes de Final Fantasy e levou avários spin-offs em uma variedade demídias diferentes. O fato deo remake recente ter feito tão poucas mudançasno original é indicativo de quão à frente de seu tempo o jogo realmente estava.
4Diablo (1997)
Houve um tempo em que Diablo era considerado uma das principais franquias da Blizzard. À medida que o tempo passou eWarcraft se tornou cada vez mais popular , a série ficou um pouco em segundo plano. Dito isto, um quarto jogo de Diablo está atualmente em desenvolvimento e, portanto,esperamos que os fãs não tenham que esperar muito mais antes de retornar ao inferno.
Uma das coisas mais inovadoras deDiablosão suas masmorras, todas geradas proceduralmente. Ao contrário de outros jogos que usam essa técnica, no entanto, cada masmorra tem um tema solto que pode ter um grande impacto em como exatamente elas são geradas. As missões também são decididas aleatoriamente, o que significa que a probabilidade de duas jogadas idênticas é incrivelmente baixa.
3Portão de Baldur (1998)
Dungeons & Dragons é um dos pilares do gênero de fantasia e viu inúmeras adaptações de videogames ao longo dos anos oitenta e noventa. O primeiro a realmente capturar a essência da série foi Baldur’s Gate. Baseado no cenário de Forgotten Realms, foi incrivelmente popular entre fãs e críticos e gerou inúmeras sequências e spin-offs.
O jogo apresenta um modo em tempo real passível de pausa, que permite aos jogadores enfileirar ações em vez de ter que fazer tudo em tempo real. O gerenciamento de inventário é feito pelo peso do item em vez do número de itens e os personagens jogáveis podem ter mais de uma classe. O jogo também usa árvores de diálogo e acomoda até seis jogadores no multiplayer online.
2A Lenda de Zelda: Ocarina Of Time (1998)
Segundo o Metacritic, The Legend of Zelda: Ocarina of Time é o maior jogo de todos os tempos. Ele possui uma classificação de 99 e é o único jogo a fazê-lo na plataforma. É também o quarto jogo mais vendido no N64 e perde apenas para Breath of the Wildquando se trata dos jogos Zelda mais vendidos.Se é ou não realmente o melhor é uma questão para debate, mas não há como negar sua importância para o gênero.
O jogo desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de jogos 3D, particularmente com seu sistema Z-targeting. Ao permitir que os jogadores se prendessem aos inimigos, os desenvolvedores conseguiram superar algumas das limitações causadas peloúnico controle analógico do N64. O jogo também fez grande uso dos botões C do controlador e foi o primeiro da série a apresentar passeios a cavalo.
1Planescape: Tormento (1999)
Planescape: Tormenté outro RPG que se passa em um cenário de campanha de Dungeons & Dragons e ainda usa o mesmo motor deBaldur’s Gate. Os jogadores controlam um imortal conhecido apenas como The Nameless One em sua busca para recuperar memórias de suas vidas passadas e descobrir a verdade sobre sua imortalidade. O jogo foi um desastre comercial, mas também um queridinho da crítica.
Possui três classes diferentes e permite que os jogadores atribuam pontos de atributo ao personagem jogável antes de iniciar o jogo. Ele também usa o sistema de alinhamento de personagens de D&D para determinar a moralidade de um jogador com base em suas escolhas e ações ao longo do jogo. Os jogadores podem recrutar até cinco companheiros para se juntar a eles em sua busca, embora na verdade existam sete para escolher.