OFinal Fantasy VIIoriginal é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos, e por boas razões. O RPG consegue contar uma história madura que só se torna mais pungente com o tempo, ao mesmo tempo em que apresenta alguns dos melhores design de jogos do meio.Final Fantasy VIIé o jogo raro que realmente faz jus ao hype.
Escusado será dizer que qualquer remake sempre viveria na sombra do original.Final Fantasy VII Remakeé um bom RPG de ação por si só, mas sua natureza episódica e estranhos desvios narrativos já garantiram que o remake nunca capture o mesmo frenesi que o original. Depois de anos de espera,Final Fantasy VII Remakeestá finalmente aqui, mas empalidece em comparação com o clássico PS1 que começou tudo.
10Projeto real da masmorra
Acredite ou não, mas houve um tempo em que a franquiaFinal Fantasyempregava design de nível real para masmorras e cidades. Hoje em dia, tudo é apenas uma série de corredores com a ilusão de liberdade (Midgar é uma piada para explorarnoRemake).a cratera do norte.
Para crédito doRemake, o Shinra HQ é refeito bastante bem, dando seu próprio toque nas coisas, mas ainda acaba sendo muito linear a longo prazo.Final Fantasy VII(1997) valoriza a liberdade do jogador acima de tudo, enquantoFinal Fantasy VII Remakequer segurar sua mão para que eles não percam nenhum dos belos gráficos ao longo do caminho.
9Bom ritmo
Junto com um nível forte e design de masmorra, o Square costumava ter um talento especial para o ritmo. Praticamente todos os seus jogos entre as eras SNES e PS1 atingem um forte equilíbrio entre jogabilidade e história.Final Fantasy VII(1997) é um jogo incrivelmente bem ritmado, consistentemente usando peças menores para construir eventos ou masmorras mais longas e carnudas.
Ao expandir 6 horas de jogo para um jogo completo,Final Fantasy VII Remakeacaba com muito inchaço. Cada capítulo tem cerca de uma hora e meia no mínimo, o que é francamente insano para áreas como o Cemitério de Trens e os Esgotos, que erammuitocurtos no original. Este é um remake destinado a expandir as minúcias deFFVII, mas chega um ponto em que “detalhe” se torna preenchimento.
8Red XIII como membro do partido
Considerando que Red XIII é introduzido no penúltimo capítulo, faz sentido, até certo ponto, por que a Square o manteve como membro convidado da festa. O jogador está chegando ao final do jogo neste momento, não há necessidade real de lançar um estilo de jogo totalmente novo. Mesmo assim, os capítulos 17 e 18 podem levar umas boas 5 horas – ainda mais considerando que os antigos hospedam o simulador de batalha VR.
A única razão justificável para excluir Red XII neste caso seria que a equipe de desenvolvimento ficou sem tempo… mas não era o ponto de fazer o remake episódico para garantir que tudo de bom fosse refeito perfeitamente? Do jeito que está, Red XIII não parece um membro central do grupo como no jogo original. O que é uma pena, pois ele será bastante importante na Parte 2.
7Inimigos Para Lutar
O gamer moderno adora se esbaldar em encontros aleatórios, mas quando a alternativa é explorar um mundo superior com praticamentenadapara lutar, é importante dar um passo para trás e lembrar o que os videogames oferecem como forma de arte: interconectividade. As batalhas aleatórias não apenas deram aos jogadores algo para fazer noFFVIIoriginal , mas também permitiram uma progressão pessoal constante e ininterrupta.
Este simplesmente não é o caso deFinal Fantasy VII Remake. Os inimigos aparecem no mundo superior agora, mas quase nunca reaparecem e geralmente são poucos e distantes entre si. O capítulo 14 permite que o grupo explore a maior parte de Midgar em uma explosão conectada, e é uma experiência vazia com quase nenhum inimigo para lutar.
6A morte do presidente Shinra
Talvez mais do que tudo, oFinal Fantasy VIIoriginal sabia como criar um clima. A preparação para a morte do presidente Shinra é um dos momentos culminantes da história inicial do jogo. Os jogadores seguem um rastro de sangue e se encontram diante do homem que estão caçando – já morto. É um momento arrepiante que mostra ao público que Sephiroth está à espreita nas sombras.
O remake mata isso completamente. Em vez de um rastro de sangue, Cloud segue uma geleia JENOVA. Desta vez, o presidente da Shinra nem está morto. Barret confronta o presidente, o que poderia ter sido uma cena potencialmente convincente, mas ele é forçado a poupá-lo sem briga de chefe apenas para o presidente morrer fora da tela.
5Um Sephiroth mais sutil
OFinal Fantasy VIIoriginal lida com a construção de Sephiroth com muito cuidado. Ele é alguém que é mencionado periodicamente, com bastante importância para Cloud e Tifa, mas por que exatamente é obscuro. Mesmo no final do jogo, os jogadores ainda estão recebendo informações sobre Sephiroth, detalhando seu personagem e relacionamento com JENOVA.
Final Fantasy VII Remakecomeça a usar Sephiroth desde o início. De sua iconografia a seu icônico tema de chefe final, One Winged Angel, não há sutileza (ou substância) quando se trata da representação de Sephiroth no remake. Sephiroth efetivamente passou de um dos vilões mais bem escritos da franquia para um dos piores.
4Poluição Extrema de Midgar
OFinal Fantasy VIIoriginal faz uso de uma paleta de cores variada e é um jogo incrivelmente vibrante e cheio de vida, mas Midgar se destaca como uma peça de arquitetura sombria.FFVII(1997) dá a impressão de que quase nenhuma luz chega às favelas, dando uma impressão de escuridão perpétua. Melhor ainda, a estética de aquarela dos fundos ajuda a dar uma qualidade desbotada e envelhecida a todo o mundo superior.
Ao tornar Midgar mais realista,Final Fantasy VII Remaketenta modelá-lo a partir de favelas do mundo real. Há uma qualidade de Favela nas favelas do Setor 7, mas essa ênfase no realismo também resultou em um estilo visual que não consegue transmitir o quão extremamente poluído Midgar se tornou sob o controle de Shinra.
3Morte com consequências
O que faz com queFinal Fantasy VII(1997) se destaque entre seus contemporâneos em particular é como ele lida com a morte. Com uma quantidade incrível de tato e respeito,FFVIInão foge da realidade da morte. Os membros da AVALANCHE morrem sem a menor cerimônia, Aerith é morta sem chance de encerramento, e o final ainda sugere que a humanidade foi exterminada – considerada prejudicial ao planeta.
Com a magia de linhas de tempo alternativas (talvez),Final Fantasy VII Remakesugere que o grupo entrou em um mundo onde o destino foi mudado – o Setor 7 está bem, todos em AVALANCHE realmente sobreviveram ao pilar, e até Zack Fair ainda está chutando. É um final surpreendente, mas que tira praticamente todo o peso presente emFFVII.
2A morte original de Zack
Além de Zack não morrer, vale a pena notar queFinal Fantasy VII Remakeestá usandoCrisis Corecomo base para a última posição de Zack Fair, não oFinal Fantasy VIIoriginal . EmCrisis Core, Zack enfrenta inimigo após inimigo enquanto tenta manter Cloud vivo. É um final de cortar o coração que resulta em Zack caindo morto de seus ferimentos.
OFFVIIoriginal é muito menos glamoroso. Abatido por soldados da Shinra como se ele não fosse nada, Zack cai como qualquer pessoa comum. Cloud é deixado ao lado dele para apodrecer, acordando horas depois incapaz de processar tudo o que aconteceu com ele. Não é tão clímax, mas está mais alinhado com o tom e os temas do original.
1O resto do jogo
Transformar Midgar em seu próprio jogo sempre seria uma péssima ideia. Mesmo aprimorando tudo o que Midgar tem a oferecer – capitalizando sua atmosfera e estética – oFinal Fantasy VIIoriginal já estava perfeitamente ritmado. Midgar durou seis horas porque era tudo o que precisava ser. Não apenas esticá-lo não favorece Midgar, a Parte 1 é cortada antes que oFFVIIcomecerealmentea ficar bom.
Depois de deixar Midgar, o grupo finalmente consegue explorar o mundo superior e Kalm ainda apresenta alguns flashbacks incrivelmente importantes que ajudam a contextualizar o próximo arco do jogo. Em nenhum mundoFinal Fantasy VIIteve que ser refeito dessa maneira, e isso só prejudicará o remake completo a longo prazo.