Final Fantasy 7 Remake Part 2é um dos jogos mais esperados para os próximos anos. Fãs veteranos e novos fãs cuja primeira experiência foi a primeira parte de Final Fantasy 7 Remake encontraram muito o que amar no primeiro título de remake. Inicialmente, os fãs deFF7 estavam preocupados com o escopo do remake, pois estava focado inteiramente em apenas um segmento do original. O FF7 Remake surpreendeu muitos com uma versão totalmente realizada de Midgar e iterações mais detalhadas de seus personagens. Mas agora que o FF7 Remakeapresentará os jogadores ao seu mundo aberto completo, o estilo do jogo pode mudar drasticamente.
O próximo capítulo do projeto de remake já tem uma quantidade ambiciosa de conteúdo. Com tantasnovas áreas em FF7 Remake Part 2 , um novo sistema de viagens e potencialmente uma nova “fase” do loop do jogo provavelmente aparecerão. É possível que o novo jogo apresente um modo overworld semelhante à maioria dos jogos clássicos deFinal Fantasy .O mais provável, porém, é que o FF7 Remake Part 2incorpore um sistema de viagens semelhante aoFF15,com viagens veiculares e Chocobo com destaque.
Viagem provavelmente será diferente em Final Fantasy 7 Remake Parte 2
Todo oFF7 Remake Part 2ocorreu dentro dos limites da cidade de Midgar. O segmento original do FF7 e a fuga de Midgar foram apenas as horas de abertura do jogo geral. Embora Midgar tenha se expandido para uma cidade completa para preencher o jogo de quarenta horas, ainda precisava de um sistema simples para viajar por seus locais. Áreas no FF7 Remake como Wall Market foram alteradas para serem mais expansivas, mas ainda não eram necessariamente muito distantes umas das outras. Correr de um lado do ambiente do jogo para o outro (fora das instalações da Shinra) leva apenas meia hora. A viagem rápida é implementada posteriormente na forma de vagões Chocobo que transportam os jogadores para diferentes áreas.
Embora esse sistema funcione bem no FF7 Remake, o tamanho do resto do mundo provavelmente exigirá uma forma diferente de viagem. Os personagens são mostrados tendo deixado seus veículos para trás após a batalha com Sephiroth nofinal estendido apresentado por Intergrade. Esse mesmo final faz com que os personagens peguem carona a maior parte do caminho para a vila mineira de Kalm, seu próximo destino. Embora os jogadores provavelmente passem um bom tempo lá se a sequência de flashback ainda estiver incluída no original, em breve eles estarão a caminho de perseguir Sephiroth por uma enorme extensão.
Será interessante ver se a viagem Chocobo é introduzida como uma maneira de longo prazo de atravessar o mundo superior do jogo se os jogadores passarem a maior parte do tempo a pé. O grupo logo encontraria o caminho paraChocobo Bill em seu rancho em FF7 Remake Part 2 para encontrar uma rota mais rápida pelo pântano e pelo Midgar Zolom. Isso pressupõe que o fluxo básico de eventos seguirá a narrativa original, é claro. Enquanto os jogadores adquirem o Chocobo bem cedo, o jogo original não permite que eles mantenham seu novo corcel além da Caverna Mythril.
Viagem de FF7 Remake Parte 2 deve aprender lições de FF15
É mais provável que, uma vez que os jogadores cheguem ao segundo continente em FF7, sua viagem principal mude. Os jogadores poderiam adquirir o buggy ou outro Chocobo logo após fazerem a viagem de Junon, e também é fácil imaginar que o overworld será realizado de uma forma mais “lógica”, com cidades como Costa Del Sol e Corel mais diretamente conectadas por estradas . Isso apontaria para alguns locais que estavam separados do mundo superior sendo incorporado, como o segmento ferroviário do original. Também é uma observação interessante se viajar a pé mostrará todos os personagens interagindo como no FF15, especialmente com quantospersonagens podem fazer parte do FF7 Remake Part 2.
Os fãs que jogaram o jogo original provavelmente não podem deixar de imaginar a exploração do mundo de FF7 de maneira drástica. Isso não quer dizer que não possa ser bem feito. A mudança de ângulos de câmera isométricos e amplos será uma grande mudança se o jogo não apresentar um mundo superior separado. Imaginar o mundo inteiro do FF7 na mesma escala do FF15 é impressionante. FF7 Remake e Intergradejá trouxeram grandes mudanças ao original, e mecanicamente essa mudança de viagem pode se tornar uma das maiores.
Embora os potenciais para viagens pelo mundo em FF7 Remake Part 2sejam interessantes, também haverá armadilhas a serem evitadas. Uma reclamação comum sobre o FF15 era o quão limitada a viagem de carro era no início. O carro estava colado à estrada e essencialmente em um sistema ferroviário que o tornava muito pesado para muitos jogadores, e muitas vezes eles optavam por viajar a pé. Mais tarde no jogo, os jogadores costumavam viajar de Chocobo. Muitos desses problemas foram resolvidos com patches posteriores, mas esperamos que a Square Enix use essa experiência para melhorar a viagempelo mapa de FF7 Remake Part 2.
Imaginar como o FF7 Remake Part 2 lidará com a viagem pelo mundo mais amplo leva a muitas possibilidades interessantes. O mundo será, sem dúvida, maior do que nunca, se Midgar no FF7 Remakefor um indicador. As florestas densas, montanhas cobertas de neve e desertos expansivos do FF7 original traduzidos em um mundo 3D totalmente realizado são muito atraentes para muitos fãs veteranos. Com o quanto o FF7 Remake e oIntergradejá configuraram o próximo capítulo, as expectativas sobre oFF7 Remake Part 2já são altas para muitos, mas ver o overworld clássico retrabalhado em um ambiente completo é algo a se esperar.
Final Fantasy 7 Remake Parte 2está atualmente em desenvolvimento.