Os jogadores podem obter seis armas para cada membro do grupo em Final Fantasy 7 Remake , que podem ser atualizadas gastando pontos de habilidade (SP) para aumentar as estatísticas, desbloquear slots de materiais e ganhar impulsos passivos. Cada arma tem uma habilidade especial única que os jogadores só podem usar quando a respectiva arma estiver equipada ou depois de ganharem proficiência suficiente para aprendê-las imediatamente. Barret é o líder da célula dissidente de Avalanche, pai de uma filha e, naturalmente, se coloca em risco para proteger aqueles ao seu redor. Não apenas o grande conjunto de HP de Barret o configura como o tanque do grupo, mas também várias habilidades disponíveis para ele.
Usando suas armas em batalha, Barret é um lutador de longo alcance e muito eficaz em derrubar inimigos voadores. Os jogadores também podem usar Barret como um causador de dano corpo a corpo com algumas de suas armas, onde ele pode infligir uma enorme dor de perto. O ataque único de Barret mudará entre Overcharge e Overrun dependendo de como os jogadores escolhem usá-lo, disparando três poderosas explosões consecutivas ou fazendo Barret atacar diretamente os inimigos e bater sua arma no chão para causar dano em área.
Metralhadora
A arma inicial de Barret é a Gatling Gun , que tem um slot de material disponível para começar. Os jogadores terão acesso ao Focused Shot ao usar esta arma pela primeira vez; uma explosão de longo alcance que aumentará muito o medidor de escalonamento de inimigos pressionados.
Para usar essa habilidade, todas as cargas de ATB disponíveis de Barret serão consumidas, com o ataque resultante causando dano extra quando duas ou mais barras são usadas. Os jogadores devem escalonar os inimigos com sucesso enquanto usam tiro focado para ganhar proficiência e aprendê-lo permanentemente.
Metralhadora leve
Com um poder de ataque mágico mais alto, a Metralhadora Leve também fornecerá mais durabilidade a Barret quando SP for investido no menu de atualização de armas e começa com dois slots de materiais vinculados. Durante o Capítulo 6, os jogadores receberão ganchos de Biggs , bem como a Metralhadora Leve.
Os jogadores podem aprender Lifesaver com esta arma. Essa habilidade permite que Barret sofra danos destinados a outros membros do grupo, agindo de forma semelhante à matéria da Capa do jogo original. Ganhar proficiência exigirá que os jogadores façam com que seus outros membros do grupo sofram dano enquanto Barret estiver com o Lifesaver ativo.
Grande Berta
Começando com dois slots vinculados e um único de matéria, a próxima arma de Barret é o revendedor de alto dano físico, Big Bertha . Os jogadores podem primeiro comprar este braço de arma do comerciante de armas em Evergreen Park durante o Capítulo 13 por 2.500 gil. Se os jogadores deixarem de comprá-lo lá, ele ficará disponível nos capítulos 14 e 16.
A Fúria Máxima é outra habilidade que usará todas as barras ATB disponíveis de Barret, causando mais dano e prolongando a duração da taxa de tiro se duas ou três (com o uso da matéria Refocus) forem usadas. Barret disparará uma saraivada de balas em um único alvo, mudando para outro se o primeiro for morto durante o ataque, o que também dará proficiência aos jogadores à medida que despacham inimigos enquanto usam a Fúria Máxima.
Pinças de Aço
Os jogadores poderão comprar as pinças de aço do Moogle Emporium de Moggie por 7 medalhas do Moogle no Setor 5 durante o Capítulo 14. Com três slots de matéria única para começar, é a primeira de duas armas corpo a corpo que Barret terá acesso. Como tal, muda seu estilo de combate. Barret agora pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo, pois causa dano AOE, e essa arma específica aumenta suas estatísticas mágicas para dar aos jogadores mais opções para jogar Barret.
Ao usar o Charging Uppercut, Barret correrá em direção a um alvo antes de espetá-lo com as pinças de aço e arremessá-lo no ar. Usar essa habilidade custará uma barra de ATB, mas os jogadores podem ganhar de volta uma quantidade significativa de ATB se acertarem um golpe direto. Um bônus de proficiência será concedido se os jogadores carregarem o medidor ATB de Barret ao máximo, executarem Charging Uppercut e recuperarem uma carga ATB no processo.
Bola de Demolição
Quando os jogadores completarem a missão “Ameaça Subterrânea” durante o Capítulo 14 , eles serão recompensados com a próxima arma corpo a corpo de Barret: a Wrecking Ball. Se os jogadores optarem por não completar a missão, eles poderão comprar esta arma durante o Capítulo 16. Ao custo de sua velocidade e uma baixa afinidade mágica, Wrecking Ball tem o maior poder de ataque bruto de todas as armas de Barret.
Os jogadores terão dois slots vinculados e dois de matéria única para trabalhar quando Wrecking Ball for adquirido pela primeira vez, bem como a habilidade Smackdown. Usando uma carga ATB, Barret levará um momento para carregar um ataque devastador que o fará bater sua arma no chão. A proficiência com esta habilidade de arma será obtida quando os jogadores acertarem três ou mais inimigos ao mesmo tempo enquanto usam o Smackdown.
Canhão de eletrocardiograma
Começando com quatro slots de matéria única, o EKG Cannon tem as melhores estatísticas mágicas de todas as armas de Barret depois de ter sido totalmente nivelado e é perfeito para jogadores que desejam usar Barret como personagem de suporte. Os jogadores podem comprar o EKG Cannon durante o Capítulo 16 de um personagem chamado Hart pelo preço exorbitante de 10.000 gil.
Point Blank causará dano físico corpo a corpo e à distância, enquanto Barret se aproxima de um inimigo e o explode de uma curta distância. Ele também anexará uma bomba a eles que explode após alguns segundos, causando dano a todos os inimigos dentro de um raio. Essa habilidade também usa todas as cargas ATB de Barret, e os jogadores devem usar um medidor ATB totalmente carregado para ganhar proficiência.
Final Fantasy 7 Remake está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC.