O DLC INTERmissionde Final Fantasy 7 Remake,estrelado por Yuffie Kisaragi, está repleto de intensas lutas contra chefes. A penúltima luta, a Crimson Mare, pode realmente ser a mais desafiadora para muitos jogadores.
Serve como um lembrete sólido de que Scarlet sabe como lidar com uma luta, apesar de passar a maior parte do jogo mandando inimigos atrás da festa e usando um soldado da Shinra como escabelo. O guia a seguir ajudará a se preparar adequadamente para a luta e mostrará as melhores estratégias para a vitória. Como a maioria das batalhas difíceis de RPG, uma vez que você conhece a melhor maneira de se envolver em uma luta, torna-se significativamente mais fácil de enfrentar.
Preparando-se para a luta
Como muitos dos adversários mecânicos que Yuffie e Sonon enfrentam, a Crimson Mare é vulnerável a danos causados por raios. Como tal, é recomendável equipar muitos ataques baseados em raios eaté mesmo ter a Matéria Elemental equipada na Matéria Relâmpago para danos causados por raios em ataques físicos.
- Tenha Lightning Materia ligada a Elemental Materia em uma arma
- Tenha Matéria de Cura e MP completo. Seus ataques causam danos maciços, então Yuffie e Sonon terão que curar bastante.
- Tenha um suprimento saudável de Éteres.
- Tenha Chakra e Matéria de Oração Equipados para curar sem gastar MP
- Ajuda dramaticamente ter Ramuh, que é ganho ao vencê-lo no Capítulo 1 no simulador de VR de Chadley.
A primeira fase da luta
Scarlet começa a luta agressivamente. Mesmo de longo alcance, seu ataque Bullet Barrage ainda alcançará Yuffie.
Simplesmente bloqueie este movimento. Concentre-se nos Sentry Rays posicionados do lado de fora da área de jogo, pois eles causam mais danos. Eles geralmente caem com um arremesso de shuriken.
- Bloqueie a Barragem de Balas para minimizar os danos
- Fique fora do caminho do movimento Flame Sparks
- Ataques de foco em Scarlet, diminuindo sua saúde, desativarão temporariamente a Crimson Mare e a pressionarão, enchendo a barra de cambaleio mais rapidamente.
Eventualmente, Sentry Launchers aparecerão no nível superior. Retire-os o mais rápido possível.
Segunda Fase
Eventualmente Scarlet vai pular para o nível superior e recarregar a Crimson Mare. Quando ela pular de volta, a Crimson Mare terá uma das duas formas:
Makocanhões
- Seus braços serão substituídos por Makocannons. Eles têm um poder de ataque devastador, mesmo quando bloqueados. Para evitar isso, fique perto e circule ao redor da Crimson Mare quando os canhões começarem a carregar.
- Concentre os ataques nesses braços até que sejam desativados.
- O movimento Fusillade é especialmente devastador. Se não for esquivado, pode tirar mais da metade da saúde de Yuffie mesmo quando bloqueado
Claymore e escudo
- Sua outra forma é o foco mais próximo, com a Crimson Mare empunhando uma espada e um escudo.
- Como a outra forma,concentre os ataques no Claymore e no Shieldpara desativá-los.
- O único ataque de longo alcance aqui é o Rocket Launcher. Corra em um círculo ao redor dela para evitar todos os foguetes
- Fulgent Blade é uma espada particularmente devastadora de ataque de Claymore.Quando ela começar a usar isso, fuja dela o mais rápido possível.
Se Yuffie derrotou Ramuh no capítulo um, neste momento ela poderá convocá-lo. Isso tornará a última metade da batalha significativamente mais gerenciável.
As táticas agressivas do Crimson Mare também preenchem o medidor de Limit rapidamente, o que funciona para a vantagem do grupo perto do final da luta. Lembre-se de que, mesmo nesta segunda fase, ainda é melhor se concentrar em reduzir a saúde de Scarlet depois que as armas forem derrubadas.