Com a primeira parte deFinal Fantasy 7 Remakefinalmente lançada, muitos jogadores já chegaram ao final de Midgar e estão prontos para o próximo episódio. No entanto, o final deixou os jogadores com toneladas deperguntas sem resposta, entre as quais: Como oEpisódio 2será lançado?
Olhar para o passado distante dos jogos da era PS3 pode nos dar uma ideia de como uma empresa como a Square-Enix pode abordar um episódio de sequência de um jogo comoFinal Fantasy 7 Remake. Especificamente, vamos olhar para a trilogia original deMass Effecte como ela conseguiu manter a história do jogador consistente ao longo de três entradas separadas seguindo o progresso do mesmo personagem principal.
Um aviso agora de que este artigo entrará no território doMinor Spoiler , já que o final deFinal Fantasy 7 Remakeé bastante importante quando se fala sobre as implicações doEpisódio 2. No entanto, não vamos mergulhar em todasas novas cenase revelações importantes que o jogo tem a oferecer, mas sim nos aspectos técnicos que, em alguns casos, aparecem mais tarde no jogo.
Como a maioria das sequências lida com os níveis dos personagens
Na maioria das vezes, as sequências de videogame tendem a ignorar a progressão passada e iniciar o jogador do zero, fazendo com que eles desbloqueiem e ganhem tudo o que ganharam ao longo do jogo anterior novamente. Isso geralmente é feito com uma cena curta mostrando como as coisas de todos foram destruídas, como emDestiny 2, ou uma explicação vaga sobre como o protagonista foi drenado de seu poder, como a longa história deKingdom Heartsde limparSoraa zero no início de cada jogo. Nesses casos, nada é transferido de um título de uma série para o próximo, mantendo cada jogo individual bem amarrado em seu próprio pacote.
É claro queFinal Fantasy 7Remakenão é exatamente um jogo comum, e todos os seus episódios se conectam a uma história singular que foi originalmente feita para ser um jogo sólido, embora com váriasmudanças importantes em relação ao original. Como resultado, pode não ser uma boa ideia para cada episódio iniciar os jogadores de novo toda vez que eles alcançam o que anteriormente agia como um novo ato, em vez de um novo jogo inteiramente. Então, em vez disso, vamos dar uma olhada em alguns jogos que não estão tão interessados em manter cada jogo em uma série contido, e mais interessados em transformar cada entrada em uma extensão do original.
Shepard Contínuo de Mass Effect
Enquanto muitos jogos usam os métodos mencionados acima para novos jogos em uma série, algumas franquias optam por manter o progresso do jogador em movimento consistente de um jogo para o outro. Um dos jogos mais famosos a ter essa jogabilidade contínua é aagora adormecida sérieMass Effectda BioWare , que permitia aos jogadores não apenas usar o mesmo Shepard, rosto e tudo, como nos jogos anteriores, mas também continuar o progresso de nível do jogador. Como resultado, os jogadores podem entrar emMass Effect 2ou3com dezenas de habilidades já disponíveis para eles com base em já terem jogado os jogos anteriores.
EmMass Effect, isso cria uma linha poderosa para o personagem de Shepard, já que os jogadores tiveram experiências com seu próprio Shepard pessoal por anos, quando os jogos foram lançados. Por esse mesmo motivo,Final Fantasy 7 Remakeprecisa usar o mesmo recurso de transferência de memória de uma entrada para outra para manter o progresso que os jogadores fizeram no primeiro episódio relevante para entradas futuras. No entanto, o próximo episódio pode querer dar um passo adiante, permitindo que os jogadores mantenham seus itens coletados emateriais rarostambém.
Deixe os jogadores manterem seu progresso
Em suma, o argumento aqui é que os jogadores devem ter permissão para manter o progresso que fizeram noFinal Fantasy 7 RemakedoEpisódio 1e em episódios futuros, incluindo seus itens, habilidades aprendidas ematerial totalmente nivelado. A este ponto, estaríamos olhando menos para emularMass Effect, que permite aos jogadores manter seu nível, mas perder seus equipamentos, e olhar mais de perto para a série.hack//Infectionque se comporta mais como episódios do que jogos novos completos. Isso permitiria que os jogadores mantivessem seus níveis e itens arduamente conquistados à medida que avançam nos episódios futuros e até o novo final de toda a história.
ComFinal Fantasy 7 Remake, seguir os passos da série.hack//da era PS2 , culminando noincrivelmente raro.hack//Quarantine,pode ser exatamente o que os lançamentos episódicos precisam. Isso pode manter os fãs satisfeitos em espalhar o jogo por uma janela de lançamento muito mais longa e muito mais cara, à medida que partes do jogo caem uma de cada vez. Mais importante, isso faria com que os capítulos grind e replay para troféus e equipamentos especiais parecessem muito mais úteis.
Mantendo a matéria de convocação
Surpreendentemente, existem alguns elementos claros de jogos que foram lançados desde oFinal Fantasy 7original presente noFinal Fantasy 7 Remake. Uma delas é a maneira como a maioria dasinvocações é obtida lutando contraeles, em vez de simplesmente encontrá-los no chão ou no final de uma missão. Este é um tema presente em títulos deFinal Fantasycomo8e12e, como efeito, dá aos jogadores uma série de recompensas poderosas que eles provavelmente não receberão até já vencerem o jogo.
Uma convocação em particular seria aluta secreta contra Bahamute a recompensa resultante concedida aos jogadores por vencê-lo. Como a maioria dos jogadores provavelmente não será capaz de ganhar a convocação até o final do jogo, isso realmente torna essa recompensa um pouco inútil, a menos que os jogadores queiram começar de novo e jogar o jogo novamente. No entanto, isso não seria um problema se os jogadores mantivessem seus dados de um episódio para o próximo, o que levanta a questão: como a Square-Enix planeja lançar o próximo episódio?
Os episódios terão conteúdo semelhante a DLC?
No momento, não sabemos como a Square-Enix planeja entregarfuturos episódios deFinal Fantasy 7 Remake. No passado, jogos comoFinal Fantasy 15tiveram episódios adicionais adicionados posteriormente na forma de DLC. No entanto, essas eram histórias adicionais que adicionavam ao mundo geral do jogo, mas não continham a história principal em si. É provável que esses lançamentos sejam algo que possa ser baixado para o jogo original, não muito diferente do DLC.
ComFinal Fantasy 7 Remake, a diferença é que esses próximos episódios são momentos-chave da história e, de fato, o resto da história do original inteiramente. Portanto, todo o objetivo da progressão contínua do jogador já pode estar sendo abordado se os próximos episódios forem lançados como um companheiro do jogo base, em oposição a entidades totalmente separadas.
Final Fantasy 7 Remakejá está disponível para PS4.