Final Fantasy 7 Rebirth consegue dar trancos e barrancos à frente de Final Fantasy 7 Remake de 2020 , o que não é pouca coisa. O jogo, embora tenha ficado aquém das expectativas de vendas da Square Enix , tem sido um enorme sucesso de crítica, com elogios por suas ambiciosas iterações na já impressionante jogabilidade e elementos de RPG de Remake .
Na maior parte, tudo o que funciona em Final Fantasy 7 Remake retorna em Final Fantasy 7 Rebirth . Enquanto Remake era principalmente uma série de níveis lineares e centros um tanto abertos, Rebirth apresenta aos jogadores extensos campos gramados, desertos e selvas, o que requer vários métodos de travessia diferentes. O jogo oferece uma ampla gama de opções de movimento para cada região, mas a forma como elas realmente funcionam pode ser decididamente menos impressionante.
O próximo capítulo de Final Fantasy 7 Remake precisa de uma travessia polonesa
Opções de movimento de renascimento de Final Fantasy 7: quantidade em vez de qualidade
Final Fantasy 7 Rebirth apresenta muitas opções de travessia diferentes, que servem como recompensas emocionantes para progredir na história principal do jogo. Rebirth apresenta as seguintes montarias e veículos, todos vinculados a regiões específicas:
- Chocobo Amarelo
- Gray Chocobo (habilidade de escalar paredes)
- Chocobo Laranja
- Green Chocobo (habilidade de salto de cogumelo)
- Chocobo Azul (habilidade de natação)
- Cavalinho
- Pequeno Bronco (avião)
- Pequeno Bronco (barco)
- Buggy
A experiência real de se mover pelo mundo do jogo por meio dessas várias opções é um pouco complicada. Por exemplo, embora os Chocobos do jogo geralmente controlem bem (o minijogo Chocobo Racing do Golden Saucer é uma prova disso), eles podem facilmente ficar presos no terreno ou parar abruptamente quando se deparam com a beira de um penhasco.
O pior é que há pouca consistência quando se trata de quais obstáculos são intransponíveis, o que pode ser frustrante e levar a problemas com a navegação em mundo aberto: não é incomum sentir que um caminho lógico para um objetivo está arbitrariamente bloqueado por uma crista que é apenas um pouco alto demais para pular ou um penhasco que não pode ser descido. O jogo muitas vezes leva os jogadores a seguir um caminho específico, mas isso ocorre às custas do movimento fluido e da liberdade e está em desacordo com o impressionante mundo aberto de FF7 Rebirth .
As questões acima mencionadas também se aplicam ao movimento a pé de Cloud, não apenas a montarias e veículos.
Alguns pequenos ajustes podem tornar o movimento de Final Fantasy 7 Remake 3 muito melhor
Ficar preso no terreno e ser forçado a contornar uma topografia desnecessariamente complicada são pequenos inconvenientes, mas podem ter um impacto negativo na experiência geral de jogar Final Fantasy 7 Rebirth . Essas questões são uma parte importante do que torna frustrante atravessar uma região como Gongaga , já que os jogadores são restringidos desnecessariamente e o tempo é perdido.
Felizmente, o próximo capítulo da saga do remake de Final Fantasy 7 poderia corrigir esses problemas sem revisar o que Rebirth apresenta. Um pouco mais de flexibilidade ajudaria muito, especialmente se a parte três planeja manter o vasto mundo aberto de Rebirth .
Permitir que os jogadores saltem de saliências e escalem mais obstáculos ajudaria a travessia a parecer mais fluida e conveniente, proporcionando uma experiência de exploração mais tranquila. O movimento dentro de minijogos específicos de Final Fantasy 7 Rebirth geralmente é ótimo, então se isso pudesse ser transferido para a jogabilidade geral, ajudaria a tornar o mundo aberto do próximo jogo ainda melhor.
Final Fantasy 7 Renascimento
Final Fantasy 7 Rebirth é o segundo capítulo da trilogia Final Fantasy 7 Remake da Square Enix. Mais uma vez, a história segue Cloud Strife e outros membros do Avalanche enquanto eles enfrentam Shinra e Sephiroth, uma missão que os tira de Midgar.
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Quanto tempo para vencer
- 40 horas
- Metapontuação
- 93
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D