Final Fantasy 16 é o jogo mais ambicioso da série, e suas lutas de Eikon visualmente impressionantes estão definidas para confundir ainda mais as linhas entre os gêneros.
Final Fantasy 16parece ser a entrada mais ambiciosa nos 35 anos de história da franquia, já que a desenvolvedora Square Enix tenta preencher a lacuna entre os fãs tradicionais da série e um novo público. Apesar das raízes da série estarem firmemente entrelaçadas com o tradicional combate baseado em turnos,Final Fantasy 16parece estar em transição completa para ação em tempo real, em uma jogada ousada do desenvolvedor experiente. O recente State of Play da Sony apresentou muito mais cenas do jogo, incluindo uma batalha épica de Eikon. Embora essas batalhas sejam visualmente impressionantes, elas não devem desempenhar mais do que uma parte passageira nos eventos do jogo, para garantir que não se espalhe muito em vários gêneros.
Eikons sãoinvocações emFinal Fantasy, e sempre desempenharam um papel relativamente importante na tradição da série. Personagens como Ifrit e Shiva apareceram em vários títulosde Final Fantasyao longo dos anos e geralmente são a arma mais poderosa à disposição do jogador.Final Fantasy 16pretende dar um passo adiante, concedendo aos jogadores controle total sobre os Eikons em vários pontos do jogo, enquanto eles lutam entre si. Essas batalhas em larga escala parecem mais um afastamento de tudo o que a série ofereceu anteriormente.
As lutas de Eikon de Final Fantasy 16 precisam ser tratadas corretamente
Parte do motivo dosucesso deFinal Fantasyé a capacidade da série de encontrar um equilíbrio perfeito entre história, personagens, visuais e jogabilidade. Ao longo dos anos, provou ser extremamente difícil para os desenvolvedores acertar todos esses quatro pilares importantes simultaneamente, masFinal Fantasyfez isso de forma bastante consistente desde a transição da série para 3D completo emFinal Fantasy 7de 1997 . O combate por turnos permaneceu envolvente devido a batalhas desafiadoras e sistemas de atualização inovadores, e muitos fãs não teriam problemas se a série continuasse na mesma linha avançando. ParaFinal Fantasyo diretor Naoki Yoshida, porém, continuar no mesmo caminho testado e comprovado não é uma opção, pois ele procura modernizar a série para uma geração mais jovem.
Com isso em mente, mesmo os fãs mais otimistas esperam queFinal Fantasy 16não se espalhe demais tentando ser várias coisas ao mesmo tempo. Um sistema de combate dinâmico baseado em ação combinado commecânicas de RPG mais tradicionais emFinal Fantasy 16pode ser brilhante se feito corretamente, e o foco deve ser garantir que a Square Enix atinja o patamar nesse aspecto. Existe o perigo de que jogar batalhas de Eikon na mistura possa sair pela culatra se elas provarem ser uma distração complexa e desnecessária, em vez de uma atividade paralela rápida e divertida antes de mergulhar direto de volta no jogo principal.
Os minijogos emFinal Fantasycomo uma série sempre foram atividades divertidas, como Blitzball deFinal Fantasy 10 ou Triple Triad deFinal Fantasy 8se tornaram incrivelmente populares por si só. Se feito corretamente, as batalhas do Eikon podem rapidamente ser mantidas com a mesma consideração. Por outro lado, se eles parecerem uma adição desnecessária, eles podem prejudicar o impacto geral do jogo.
Final Fantasy 7 Remakemodernizou a sériee conseguiu encontrar o equilíbrio perfeito entre o combate por turnos mais tradicional e a ação em tempo real. O jogo conseguiu manter-se fiel ao seu material de origem o suficiente para agradar aos fãs de longa data, mas também encontrou um novo público graças ao seu foco pesado na ação.Final Fantasy 16espera dar um passo adiante e, se o jogo conseguir misturar vários gêneros com sucesso, certamente se tornará uma das entradas mais populares na história da franquia.
Final Fantasy 16está programado para ser lançado em 22 de junho para PS5.