Final Fantasy 16 foi aclamado pela crítica, mas isso não significa que faz tudo melhor do que a entrada mais difamada da série.
Destaques
- A saída de Final Fantasy 16 do RPG para a ação dos personagens foi bem recebida, mas ainda tem áreas onde fica aquém em comparação com outros jogos Final Fantasy como FF13.
- A duração e a frequência das cenas em Final Fantasy 16 podem prejudicar a experiência de jogo, fazendo com que pareça mais um filme do que um jogo.
- A falta de um sistema partidário em Final Fantasy 16 limita a exploração de outros personagens e suas histórias, ao contrário do sistema mais satisfatório de Final Fantasy 13. No entanto, o combate real em FF16 é uma melhoria significativa.
Final Fantasy 16foi lançado no início deste ano e aclamado pela crítica. Embora tenha sido uma grande mudança para a série, abandonar o gênero RPG pelo gênero de ação do personagem, a mudança é talvez a única constante entre as entradas principais deFinal Fantasy. Como os jogos são desenvolvidos por equipes diferentes sob diretores diferentes na Square Enix e compartilham objetivos diferentes, as entradas na franquia tendem a ser muito diferentes. Isso também significa que, embora um jogo da série possa se destacar no combate, mas ter cenas ruins, o próximo poderá ter o problema oposto. Apesar da forte recepção deFinal Fantasy 16, ainda há coisas que outrosjogos Final Fantasyfizeram melhor – até mesmo algumas das entradas mais difamadas da série.
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Final Fantasy 13foi lançado em todo o mundo entre dezembro de 2009 e março de 2010 com uma recepção mista. Embora o jogo tenha agradado aos fãs em alguns mercados, na América do Norte o jogo foi criticado pela crítica.FF13foi mal recebido por causa de sua linearidade, mundo estático, a obtusidade da antologiaFabula Nova Crystallis, cenas sinuosas e o fato de que seu sistema de jogo levou uma dúzia de horas para realmente abrir e ainda deixou os jogadores fora de controle. Apesar disso, Lightening e outros personagens do jogo permanecem icônicos, e houve muitas outras coisas que o jogo acertou.
FF13 e FF16 são mais semelhantes do que parecem
A história deFinal Fantasy 16 pode ter ressoado mais com os fãs do que a deFF13, mas ambos os jogos contam suas histórias com longas cenas.Final Fantasy 13foi criticado em parte por seu ritmo, que pode ser atribuído às 9 horas de cenas do jogo. Embora os jogadores tenham se sentido muito mais investidos na história de Clive,as cenas deFinal Fantasy 16têm um tempo de execução mais longo do que a trilogiaO Senhor dos Anéise, muitas vezes, parece mais um filme do que um jogo. Embora as cinemáticas sejam bem elaboradas, é difícil não imaginar se o jogo poderia ter sido melhor como uma série de televisão. Novamente, as cenas são em sua maioria de alta qualidade e ajudaram a formar uma história forte, masFF16requer mais tempo assistindo-os do queFF13,e mais narrativas deveriam ter acontecido em segmentos jogáveis.
Outra forma pela qualFinal Fantasy 16foi um retrocesso em relação aoFF13foi o sistema partidário, ou melhor, a falta dele.O sistema de combate de Final Fantasy 13foi projetado com a intenção de permitir ao jogador controlar todos os membros do grupo ao mesmo tempo em combate em tempo real. Embora tenha demorado muito para se abrir e se tornar satisfatório, a ideia é legal e lançou as bases paraFinal Fantasy 7 Remake.FF16,por outro lado, descarta o sistema de festas para personagens companheiros. Embora o jogador possa direcionar Torgal para fazer certas coisas, está muito longe das entradas anteriores. Isso também impactou a história, que era centrada quase inteiramente em Clive e poderia ter passado mais tempo explorandoDion, Jill e outros personagens se o jogo tivesse um sistema de festa adequado.
O combate de Final Fantasy 16 foi um grande passo em frente
O combate de Final Fantasy 16, por outro lado, é um grande avanço em relação ao deFinal Fantasy 13. Embora o sistema de combate doFF13seja conceitualmente legal, dada a sua ambição de permitir ao jogador controlar um grupo completo em tempo real, faltava-lhe uma sensação de controle direto.Final Fantasy 16,por outro lado, deu aos jogadores controle direto sobre Clive, e seu sistema de combate de ação é excelente. Com o diretor de combate tendo trabalhado nos jogosDevil May Cryantes de vir para a Square Enix, o combate de ação noFF16está no mesmo nível de alguns dos melhores jogos do gênero.
Embora as cenas superabundantes deFinal Fantasy 16e a falta de um sistema de grupo pareçam um retrocesso em relação aoFF13e outros jogos da série, seu excelente novo sistema de combate ainda impulsionou a série.Uma das partes mais legais da franquiaFinal Fantasyé que cada nova entrada reimagina o que a série pode ser.Final Fantasy 7 Rebirthserá lançado no início do próximo ano com um sistema de grupo totalmente desenvolvido e mecânica de RPG, eFF14Dawntrailserá lançado no próximo verão, entregando mais ação MMORPG aos fãs.Final Fantasypode nem sempre estar melhorando de forma linear, mas a diversidade de experiências que oferece mais do que compensa isso.
Final Fantasy 16já está disponível no PS5.