Final Fantasy 16 tem muito o que fazer, e sua apresentação e ambientes parecem ser emprestados de uma das melhores franquias originais da Sony.
Embora uma apresentação recente do State of Play tenha revelado alguns novos detalhes sobre o projeto, ainda há muitos pontos de interrogação em torno deFinal Fantasy 16. É um jogo que está para chegar há muito tempo e espera aproveitar as pessoas que chegaram à franquia com o remake deFinal Fantasy 7.O cenário deFF16, Valisthea, deve impressionar depois que os jogadores abriram seu apetite em Midgar em 2020 e, embora tenha uma abordagem diferente com sua estrutura, parece haver muitas semelhanças entre o cenário deFinal Fantasy 16e outro popular PlayStation. exclusivo.
God of War Ragnarokreafirmou que a jornada de Kratos no mito nórdico é uma das melhores ofertas do PlayStation. Ele melhorou e expandiu o primeiro de todas as maneiras certas, respondendo às perguntas que os fãs ficaram e se tornou um item obrigatório para os proprietários dos principais consoles da Sony. O PS5 especificamente está repleto de ótimos exclusivos, eFinal Fantasy 16espera entrar nessa lista. Parece estar dando os passos certos, já que a diversidade de seus ambientes e a variedade em seu design de arte é comparável à magnum opus de Santa Monica.
O cenário de Final Fantasy 16 está cheio de história e atmosfera
Em uma história que parece ser muito dependente de turbulência política e lutas pessoais, é apropriado queo mundo em queFinal Fantasy 16se passaesteja repleto de uma atmosfera densa e locais fascinantes. De impressionantes interiores de edifícios que emitem uma vibração gótica a exuberantes paisagens verdes ou afloramentos rochosos que se parecem com o Grand Canyon, cada quadro de material promocional parece extremamente diferente do anterior.
Não é nada que a série não tenha feito antes, com nomes comoFinal Fantasy 6e atéFinal Fantasy 14fazendo bem em trazer diversidade ambiental para a franquia. No entanto,God of War Ragnaroké o exemplo mais recente disso sendo feito com grande efeito em uma experiência um tanto linear. A história de Clive é longa, potencialmente levando de 75 a 80 horas para fazer tudo no jogo, por isso é imperativo que permaneça com uma aparência nova e interessante pelo maior tempo possível.
Os reinos de God Of War Ragnarok eram diversos e memoráveis
O Lago dos Nove era um mundo central atraente no primeiro jogoGod of Ware fez bem em dar aos jogadores uma sensação de lar enquanto atravessavam alguns dos reinos oferecidos. O acompanhamento de 2022 lançou luz sobre algumas das terras que antes estavam envoltas em mistério, comoVanaheim, Svartalfheim e Asgard. Fez bem em tornar cada lugar verdadeiramente único, mas também de acordo com a história linear que está sendo contada, um feito que merece muitos elogios. Kratos é constantemente um peixe fora d’água, e viajar sistematicamente para cada nova área evita que a experiência pareça muito obsoleta a qualquer momento.
Isso é algo queFinal Fantasy 16precisa replicar, e a apresentação do State of Play foi um forte indicador de que conseguirá exatamente isso. Com seis nações compondo a terra de Valisthea, cada uma parecendo ser algo diferente e interessante, ela tem potencial para impressionar a cada passo. O Refúgio pode ser semelhante aoLago dos Nove deGod of War, servindo como um local de descanso antes de explorar cada nova zona. Apoiar-se nessa filosofia, como fez a saga nórdica de God of War, colocaria o próximo jogo da Square Enix na melhor posição para ter sucesso, pois a diversidade de ambientes pode elevar uma história a novos patamares.
Final Fantasy 16será lançado em 22 de junho para PS5.